時系列順 に関する公開一覧

時系列順」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「時系列順」の詳細情報や、「時系列順」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「時系列順」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】動的な対象を画像認識する。【解決手段】時空間画像認識装置1は、空間情報と時間情報を保持したまま動画データ4を時空間画像データに変換する時空間画像データ生成部2a、2b、2cを備えており、これらは、それぞれ異なった走査経路で動画データ4をスキャンする。これにより、時空間画像データ生成部2a、2b、2cは、それぞれ異なる走査経路でスキャンした時空間画像データ8a、...

    画像データ生成装置、画像認識装置、画像データ生成プログラム、及び、画像認識プログラム

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記遊技情報の格納位置を示すインデックス情報...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技情報の格納位置を示すインデックス情報及び当該遊技...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技情報の格納位置を示すインデックス情報及び当該遊技...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技情報の格納位置を示すインデックス情報指定して当該...

    遊技機

  6. 【課題】計画期間において、運用者の要求を満たし、かつ、適切な電力系統の運用が可能な系統構成を実現するための設備管理計画を生成する。【解決手段】系統構成を管理する計算機システムであって、計算機システムが備える計算機は、現在の系統構成の情報及び計画期間における設備の変更指針を示す変更計画情報に基づいて、既存設備の代替設備及び変更時期を決定し、代替設備及び変更時期の組を含む...

    計算機システム及び系統構成の管理方法

  7. 【課題】クライアントが配信サーバーから切断された後にメディアデータの配信処理を終了可能とすることを目的とする。【解決手段】メディアデータをクライアントに対して配信する配信手段と、クライアントとの通信に係る切断を検出する検出手段と、を有し、検出手段は、メディアデータの単位時間に基づいて切断検出時間を決定し、クライアントからのメディアデータの配信要求を切断検出時間以上受信...

    配信装置、情報処理方法及びプログラム

  8. 【課題】保守員が実施した保守作業の内容を保守作業の履歴情報から特定して報告書を自動作成する。【解決手段】報告書作成装置30は、保守員が管理対象の設備に対して実施した保守作業に関する履歴情報を設備管理システム10及び保守用端末20から収集する履歴情報収集部32と、収集された履歴情報に基づき保守員が実施した保守作業の内容を推定する作業内容推定部33と、作業内容毎に用意され...

    報告書作成システム及びプログラム

  9. 【課題】写真のファイリングに便利な機能を有する画像出力受付端末、方法及びプログラムを提供する。【解決手段】画像出力受付端末は、画像データの入力を制御する入力制御部51と、画像データから得られる属性情報を含むインデックス画像データを生成するインデックス画像生成部52と、画像データ及びインデックス画像データが一覧表示される一覧表示画面を表示する表示制御部53と、印刷対象と...

    画像出力受付端末、画像出力受付方法及びプログラム

  10. 【課題】簡易な構造で作業性に優れた揚重装置を提供すること。【解決手段】コンクリート構造物を構築する際に階段状の段部を利用して用いられる揚重装置100であって、階段状の側面のうち第1段部の平坦部に立設する第1支柱21と、第1段部よりも上の第2段部の平坦部に立設する第2支柱22と、第1支柱21と第2支柱22とに渡って支持され、第2支柱22の外側に張り出すレール部材30と、...

    揚重装置、及びその揚重装置を用いたコンクリート構造物の構築方法

  11. 【課題】異常が発生した時点でのエレベータの動作を正確に再現できるようにすることにより、当時の状況を的確に把握し、原因究明に役立てる。【解決手段】本発明の実施形態による動作再現システムは、エレベータに設置されている機器が稼働中にどのように動作したかについての情報を表す動作記録を前記各機器から受信して記録する動作記録装置12と、動作記録に基づいて前記各機器に不具合発生時の...

    エレベータの動作再現システム

  12. 【課題】本発明は、画像内で抽出された人物の特性を推定するための新たな技術を提供することを課題とする。【解決手段】上記課題を解決するため、動画データを解析することで所定エリアに存在する人物を抽出する人物抽出部11と、人物が所定エリアに存在しなくなってから再び所定エリアに現れるまでの時間である再出現時間を算出する時間算出部12と、再出現時間に基づき、抽出された人物の特性を...

    解析装置、解析方法及びプログラム

  13. 【課題】ユーザからの入力の回数、程度、及び/又は性質を低減し、より効率的で、かつ低消費電力であるグラフィカルユーザインタフェースを提供する。【解決手段】第1のタッチ入力は、複数のアプリケーションアイコンのうちの第1のアプリケーションアイコン上で検出される。第1のタッチ入力が、第1の入力閾値を満たさずに第1のタッチ入力が終了したことを要求する1つまたは複数のアプリケーシ...

    視覚及び/又は触覚フィードバックを用いてユーザインタフェースオブジェクトを操作するためのデバイス、方法、及びグラフィカルユーザインタフェース

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行し、該抽選の結果に応じて利益を付与する遊技機であって、抽選の結果に対応する演出が表示される表示手段と、表示手段にて演出を表示する制御を行う制御手段と、を備え、表示手段は、演出が表示されうる複数の表示領域を有し、複数の表示領域には、抽選の結果に対応する第1演出が表示される第1表示...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて遊技を制御可能な主制御装置と、当該遊技の演出を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を行う演出制御装置と、を備える遊技機において、主制御装置は、少なくとも所定条件の成立及び抽選の結果を演出制御装置にコマンドとして入力可能であり、演出制御装置...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技領域内の入賞領域への遊技媒体の入賞を契機に取得可能な始動情報を所定数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記所定数を超えて前記入賞領域へ入賞した遊技媒体数をオーバーフロー数としてカウントするオーバーフロー数カウント手段と、前記始動情報に基づいて抽選遊技を実行可能な抽選遊技実行手段と、前記始動...

    遊技機

  18. 【課題】患者の取り違えを防止し、セキュリティを従来より向上させること【解決手段】 患者識別情報を用いて導き出された第1患者医療情報を取得する第1取得部と、取得した第1患者医療情報を表示する第1医療情報表示部と、第1患者医療情報が表示された状態で、医療従事者を識別する医療従事者識別情報を取得する第2取得部と、取得された医療従事者識別情報を情報処理装置に送信した後に、情...

    端末装置、情報処理装置および情報処理方法

  19. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供すること。【解決手段】透光部を有する透光部材(草前カバー6440、第1山前カバー6540、第2山前カバー6560)と、電子部品が実装された特定基板(草基板6420、山基板6520)と、を備えた遊技機において、前記特定基板は、前記透光部材の後方に配置され、かつ、特定色の板面を有し、前記透光部材は、前記特定基板が後方に位置する第1...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】新規な演出による興趣を遊技者に感じさせることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】光透過性を有する装飾部(第1草可動部6360、第2草可動部6370)と、前記装飾部の後方に位置し、前記装飾部を光装飾することが可能な発光部(第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354b)と、前記発光部の光を反射可能であり、前記装飾部の後方において遊技に応じて動作される可...

    遊技機

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