アルファベット に関する公開一覧

アルファベット」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「アルファベット」の詳細情報や、「アルファベット」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「アルファベット」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】作業者の状態推定の自信度に応じた刺激を可能にする。【解決手段】ドライバ状態を推定する状態推定部202と、状態推定部202で推定するドライバ状態の自信度を算出する自信度算出部203と、状態推定部202で推定するドライバ状態を改善するための改善刺激を行わせる刺激制御部208とを備え、刺激制御部208は、自信度算出部203で算出する自信度が高くなるのに応じて、改善刺...

    状態改善装置、状態改善方法、及び制御プログラム

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機1に、遊技球が打込まれることで遊技が行われる遊技領域と、遊技領域に遊技球を打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット180Aのハンドル195と、ハンドル195の軸芯を中心として遊技者の手指を挿入可能な大きさで筒状に形成されており、外周面を貫通している少なくとも一つの切欠開口部29...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機1に、遊技球が打込まれることで遊技が行われる遊技領域と、遊技領域に遊技球を打込むために遊技者が操作可能なハンドル195と、ハンドル195の軸芯を中心として遊技者の指を挿入可能な大きさで筒状に形成されており、外周面における少なくとも下側を向いている部位で貫通している切欠開口部295b及...

    遊技機

  4. 【課題】高い検出精度を有する物理量センサー、慣性計測装置、移動体測位装置、携帯型電子機器、電子機器、および移動体を提供する。【解決手段】物理量センサー1は、可動検出電極441Bが、基板2に固定する第1固定部42Bと、第1固定部42Bと可動検出電極441Bとを連結する検出ばね46Bと、第1方向に沿って設けられている第1幹部50と、第1幹部50に連結する第1連結部52と、...

    物理量センサー、慣性計測装置、移動体測位装置、携帯型電子機器、電子機器、および移動体

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンは、ベット操作を行った後、スタートレバーの操作に基づく各リールの回転が開始される。そして、ストップスイッチの操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンは、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間への移行抽選に当選すると、区間表示器としての第8表示セグメントが点灯状態に切り替えられてその表示が開始され、有利区間が終了すると当該第8表...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンは、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間への移行抽選に当選すると、区間表示器としての第8表示セグメントが点灯状態に切り替えられてその表示が開始され、有利区間が終了すると当該第8表...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンは、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間への移行抽選に当選すると、区間表示器としての第8表示セグメントが点灯状態に切り替えられてその表示が開始され、有利区間が終了すると当該第8表...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われる場合がある。また、遊技状態として再遊技結果の確率が高くなるRT状態が設定されており、ボーナス当選に基づいて当該RT状態に移行する場合がある。本スロットマシン10では、ボーナスに当選することを契機としてRT状...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ストップスイッチ42〜44の停止操作順序によって停止出目が異なり且つ入賞する結果が異なる押し順ベルと、ストップスイッチ42〜44の停止操作順序によって停止出目が異なるものの入賞する結果は異ならない特殊リプレイとが設定されており、押し順ベル当選時には押し順報知が発生し、特殊リ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知...

    遊技機

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