押ボタンスイッチ に関する公開一覧

押ボタンスイッチ」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「押ボタンスイッチ」の詳細情報や、「押ボタンスイッチ」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「押ボタンスイッチ」の意味・用法はこちら

1〜20件を表示(6,160件中)1/308ページ目

  1. 【課題】この発明は、ユーザが、親機が操作信号を受信できたか否かを認識できるとともに、子機の電力消費を抑制することが可能な通信システムおよび通信方法を提供する。【解決手段】この通信システムは、子機(10)は、スイッチ操作に応じてオン、オフ状態にされるスイッチと、スイッチがオン状態になったことを示す操作信号を送信する操作信号送信部と、を備え、親機(20)は、操作信号受信部...

    通信システム、通信方法、および表示装置

  2. 技術 遊技機

    【課題】枠体に動作可能な複数の造形体を有する遊技機において興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外観を構成する枠体を有する遊技機であって、所定条件の成立に基づき判定を行う判定手段と、判定手段の判定結果に基づき演出を制御する演出制御手段と、演出制御手段によって演出が表示される演出表示手段と、枠体に設けられ、演出制御手段によって動作が制御さ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも抽選の頻度が高められた有利遊技状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも抽選の頻度が高められた有利遊技状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作手段である第1操作手段、第2操作手段と、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うよう...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段及び第2操作手段とは異なる第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対しての操作を促すように指示する第1指示演出と、第2操作手段に対しての操作を促...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、遊技者にとって最も不利な通常遊技状態を含んだ複数の遊技状態がある中でいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、遊技状態を制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いの異なる操作手段である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、有利遊技状態において、第1操作手段に対する操作の指示を促す第1指示演出と第2操作手段に対する操作の指...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な当り状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、有利度の低い第1抽選と有利度の高い第2抽選を行い、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手段それぞれに対して所定の操作を行うように指示する第2指示演出及び第3指示演出を実行可能であり、第2指示演出に従った操作が行われると演...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、有利度の低い第1抽選と有利度の高い第2抽選を行い、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手段それぞれに対して所定の操作を行うように指示する第2指示演出及び第3指示演出を実行可能であり、第2指示演出に従った操作が行われると演...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御を高速化することを可能とする遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御手段を備える遊技機であって、遊技制御手段は、遊技の進行を制御するためのプログラムを実行する演算手段と、演算手段により実行されるプログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、を備え、演算手段は、入力されていたリセット信号が解除されたことに基づいて、所定の開始アドレス...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御プログラムの管理を容易にする遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御手段を備える遊技機であって、遊技制御手段は、遊技の進行を制御するためのプログラムを実行する演算手段と、演算手段により実行されるプログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、演算手段によりプログラムを実行するために必要な情報を一時的に記憶可能な一時記憶手段と、を備え...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 308