慎重 に関する公開一覧

慎重」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「慎重」の詳細情報や、「慎重」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「慎重」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】インバータの制御部に給電する給電経路に地絡が発生した場合にも、回転電機システムにおける所望の動作を維持できるようにする。【解決手段】第1インバータ36は、第1回転電機37を駆動する。第2インバータ46は、第2回転電機47を駆動する。第1制御部33は、第1インバータ36を制御する。第2制御部43は、第2インバータ46を制御する。第1給電経路30は、第1制御部33...

    回転電機システム

  2. 【課題】PDCAサイクルに代わる新しいサイクルをベースとした新しい管理システムを提供することを課題とする。【解決手段】参加メンバーの全員が合意するまで、Plan25とPresentation26とを繰り返す。全員の合意が得られたら、Do27、Check28、Analysis29を実行する。【効果】PPサイクルを廻すだけであって、PDCAサイクルを廻さないため、時間は掛...

    管理システム

  3. 【課題】新生ウイルスを産生不可能な弱毒変異の導入による、ノロウイルス用の弱毒化生ワクチンの提供。【解決手段】完全なVP2タンパク質を産生できないようにする変異が導入されたノロウイルスゲノム、を保有するノロウイルス粒子であって、一度限りの感染能力を保持しつつ新生ウイルスを産生しないノロウイルス粒子、を有効成分として含有する、ノロウイルス用の弱毒化生ワクチン。

    弱毒化生ウイルスワクチン、その有効成分、有効成分の生産方法

  4. 【課題】内部を二分割する仕切り板を具えた包装用箱において、仕切り板の挿入の際の作業効率を向上させる包装用箱仕切り板を提供する。【解決手段】包装用箱7を仕切るための仕切り板1であって、互いに平行な一対の第1縁辺L1と、前記第1縁辺と略直交し互いに平行である一対の第2縁辺L2と、を有する略矩形の面部と、前記一対の第2縁辺の下端部に位置し、前記一対の第2縁辺と略直交するとと...

    包装用箱仕切り板及びそのブランクシート

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とが状態設定手段により設定可能に構成され、状態設定手段は、第2状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて第1状態を設定可能であり、取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶されている情報の数が特定数に到達...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とが状態設定手段により設定可能に構成され、状態設定手段は、第2状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて第1状態を設定可能であり、取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶されている情報の数が特定数に到達した場合に所...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、が遊技状態設定手段により設定される。第2遊技状態中に記憶された情報のうち、第2遊技状態が設定されている期間に第1個数の情報が判別手段により判別されることが可能となる第1期間で特定設定をすることで第1遊技状態を設定させ、第2遊技状態が設...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とが状態設定手段により設定可能に構成され、状態設定手段は、第2状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて第1状態を設定可能であり、取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶されている情報の数が特定数に到達した場合に所...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とが状態設定手段により設定可能に構成され、状態設定手段は、第2状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて第1状態を設定可能であり、取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶されている情報の数が特定数に到達した場合に所定の...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、が遊技状態設定手段により設定される。第2遊技状態中に記憶された情報のうち、第2遊技状態が設定されている期間に判別手段により判別されることが可能となる情報の個数を異ならせるための特定制御が制御手段により実行され、その情報の個数が選択手段によ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段によって実行される判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技が実行される。遊技状態設定手段により第1遊技状態とは異なる第2遊技状態が設定されている状態で記憶手段に記憶された情報が判別手段...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号を少なくとも用いて従判別手段により判別が実行される。その従判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段の判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じた第1演出が実行される。判別手段の判別に用いる判別情報が取得されたことに基づいて、取得された判別情報に応じ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号を少なくとも用いて従判別手段により判別が実行され、判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出が実行される。情報記憶手段に予め定めら...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段の判別に用いる判別情報が取得されると、判別情報に応じた情報が情報記憶手段に対して記憶される。判別情報が取得されたことに基づいて実行される判定の判定結果が第1の判定結果となったこと...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号を少なくとも用いて従判別手段により判別が実行され、判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出が実行される。情報記憶手段に対して予め...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段の判別に用いる判別情報が取得されると、その取得された判別情報に応じた情報が情報記憶手段に記憶される。判別情報が取得されたことに基づく判定の判定結果が第1の判定結果となったことに基...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号を少なくとも用いて従判別手段により判別が実行され、判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出が実行される。特定条件が成立している場...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段の判別に用いる判別情報が取得されると、その取得された判別情報に応じた情報が情報記憶手段似記憶される。判別情報が取得されたことに基づいて実行される判定の判定結果が第1の判定結果とな...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段が第2位置から第1位置へと可変される可変遊技が実行される。信号受信手段により第2判別手段の判別結果を示す...

    遊技機

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