慎重 に関する公開一覧

慎重」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「慎重」の詳細情報や、「慎重」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「慎重」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】細胞培養中における培地のサンプリング及び培地の成分分析を簡単に実施することが可能な細胞増殖装置を提供する。【解決手段】細胞増殖装置100は、細胞を増殖する毛細管路が内部に形成された複数の中空糸を有する中空糸型のバイオリアクタ130と、バイオリアクタへ流体を流入させる流体入口132と毛細管路を通過した流体をバイオリアクタ130から流出させる流体出口133とを繋ぐ...

    細胞増殖装置

  2. 【課題】種々の事情を考慮して排便記録に基づく健康管理を行うことができる判定システムを提供する。【解決手段】排泄物が撮像された対象画像の画像情報を取得する取得部と、前記対象画像における排泄物に関する性状、又は/及び量を判定する判定部と、排泄物における性状、又は及び量が判定された判定結果と、当該排泄物に対応するユーザに関するユーザ情報とを対応付けた排泄情報を生成する生成部...

    判定システム、及び集約サーバ

  3. 技術 遊技機

    【課題】簡易かつ遊技者に理解が得られやすい態様にて、有利状態に関する遊技性を多様化することができる遊技機を提供する。【解決手段】有利状態に関する処理の実行に際して異なる有利度合いが付与された第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態が設けられ、特定役(例えば、「4択役」)は、遊技者の停止操作態様に応じて、第1遊技価値数(例えば、「3枚」)が規定された第1結果表示(例えば、4...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】特典が付与可能な特定遊技状態における興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技状態(例えば、ST状態及びAT状態)では、複数の段階(例えば、DGマップにおける各マス番号)が定められ、この段階が順次進行していき、特定の段階(例えば、マス番号が「12」)となることで特典が付与可能になるという遊技性を有するとともに、段階進行の有利度合いを高め...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】特典が付与可能な特定遊技状態における興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技状態(例えば、CZ状態及びST状態)では、複数の段階(例えば、DGマップにおける各マス番号)が定められ、この段階が順次進行していき、特定の段階(例えば、マス番号が「12」)となることで特典が付与可能になるという遊技性を有するとともに、特典付与期待度を高めるため...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】特典の付与期待度に関する変化のバリエーションを多彩なものとすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技周期(例えば、50ゲーム)ごとに遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)の付与期待度を設定可能とし、また、特典の付与期待度を上昇させる上昇権利の付与確率が相対的に低い第1状態(例えば、低確)と、相対的に高い第2状態(例えば...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】特典の付与期待度に関する変化のバリエーションを多彩なものとすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技周期(例えば、50ゲーム)ごとに遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)の付与期待度を設定可能とし、また、特典の付与期待度を上昇させる上昇権利の付与確率が相対的に低い第1状態(例えば、低確)と、相対的に高い第2状態(例えば...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】特典の付与期待度に関する変化のバリエーションを多彩なものとすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)を付与するか否かを決定可能とし、当該決定が行われた場合、前兆期間を設定可能とする。また、特典の付与期待度を上昇させる上昇権利を付与可能とし、上昇権利が付与された場合、これを示唆する付与演出を実...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】特典の付与期待度に関する変化のバリエーションを多彩なものとし、さらに特典付与の態様についても多彩なものとすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)を付与するか否かを決定可能とする。また、特典の付与期待度を上昇させる上昇権利を付与可能とする。そして、上昇権利が付与されている場合には、上昇した付...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】ナビ対象役が内部当籤した場合に必ずしもナビが発生しない報知状態を備える遊技機において、獲得枚数の極端な減少を抑制しつつ、1ゲーム当たりの純増枚数が設計値に近い値となりやすくなる遊技機を提供する。【解決手段】所定の報知状態(例えば、第1AT状態)における遊技価値の付与期待値を所定の増加値に設定するため、所定役が当籤役として決定されたことに応じて値を更新可能なカウ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】ナビ対象役が内部当籤した場合に必ずしもナビが発生しない報知状態を備える遊技機において、獲得枚数の極端な減少を抑制しつつ、1ゲーム当たりの純増枚数が設計値に近い値となりやすくなる遊技機を提供する。【解決手段】所定の報知状態(例えば、第1AT状態)における遊技価値の付与期待値を所定の増加値に設定するため、所定役が当籤役として決定されたことに応じて値を更新可能なカウ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】ナビ対象役が内部当籤した場合に必ずしもナビが発生しない報知状態を備える遊技機において、獲得枚数の極端な減少を抑制しつつ、1ゲーム当たりの純増枚数が設計値に近い値となりやすくなる遊技機を提供する。【解決手段】所定役が当籤役として決定されたことに応じて値を更新可能なカウンタを設け、停止操作態様の報知の有無に関する報知管理情報をカウンタの値に対応させて規定する。そし...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】段階的に期待度を示唆可能な演出において、斬新な演出を行うことで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)の付与に関する期待度を段階的に示唆可能な演出として、第1特定演出(例えば、図282〜図285に示すキャラ参戦演出)と、当該第1特定演出よりも期待度の示唆精度が低い第2特定演出(例えば、図286に示す...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】斬新な手法によって演出選択を可能とすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定状態(例えば、第1AT状態(通常))において実行される所定演出の演出態様を遊技者が決定可能とし、さらに、遊技価値の貯留数が特殊条件を満たす場合(例えば、クレジットカウンタの値が「50」である場合)、この決定に際して遊技者が特殊演出態様(例えば、演出態様4...

    遊技機

  15. 【課題】参加者による発言を強制的に制限するのではなく参加者が発言を自律的に調整することによって他の参加者の発言を妨害しないように支援する。【解決手段】コミュニケーショングループに属する複数のコミュニケーション端末間のコミュニケーション履歴情報を取得する取得部と、前記コミュニケーション履歴情報に基づいて、前記複数のコミュニケーション端末のうちの1のコミュニケーション端末...

    情報処理装置、情報処理方法、プログラム、コミュニケーションシステムおよびコミュニケーション端末

  16. 【課題】ユーザの反応度合いを考慮した構成を有するコンテンツを提示する。【解決手段】コンテンツ提示装置1は、ユーザの属性と、当該属性を有するユーザに有効な提示手法とを関連付けて記憶する記憶部11と、コンテンツを提示する対象となるユーザの属性を特定する属性特定部123と、記憶部11において、属性特定部123が特定した属性に関連付けられて記憶されている提示手法を特定する提示...

    コンテンツ提示装置及びコンテンツ提示方法

  17. 【課題】医師と患者及びその家族との間の意思疎通が必要とされる場面において、コミュニケーションを円滑化すること。【解決手段】実施形態に係る診療支援装置は、質問取得部と、解析部と、変換部と、出力部とを具備する。質問取得部は、患者から医師への質問である第一の質問を取得する。解析部は、取得した第一の質問の内容を解析する。変換部は、解析した結果に基づいて、第一の質問を内容が同等...

    診療支援装置及び診療支援プログラム

  18. 【課題】遺体を棺に収容する作業の負荷を軽減できる遺体収容システム、および、吊り上げ装置を提供する。【解決手段】遺体収容システム10は、複数の取っ手72が設けられたシーツ70の上に載せられた遺体を棺Hに収容するためのものであり、吊り上げ領域Pに遺体がある場合に複数の取っ手72と係合可能に構成された吊具50と、吊具50を吊り上げる巻上機31とを含み、複数の取っ手72に吊具...

    遺体収容システム、および、吊り上げ装置

  19. 【課題】 薄肉鋼材のアーク溶接用の高クロムクリープ抵抗性溶接金属を提供する。【解決手段】 鋼溶接金属組成物は、9.00〜12.00重量%のクロム、0.02〜0.06重量%の炭素、0.3〜0.7重量%のマンガン、0.1〜0.3重量%のケイ素、0.5〜1.2重量%のニッケル、0.1〜0.5重量%のモリブデン、1.0〜1.5重量%のコバルト、0.03〜0.08重量%のニ...

    薄肉鋼材のアーク溶接用の高クロムクリープ抵抗性溶接金属

  20. 【課題】 厚肉鋼材のアーク溶接用の高クロムクリープ抵抗性溶接金属を提供する。【解決手段】 鋼溶接金属組成物は、10.75〜12.00重量%のクロム、0.09〜0.13重量%の炭素、0.2〜0.5重量%のマンガン、0.1〜0.3重量%のケイ素、0.2〜0.7重量%のニッケル、0.1〜0.5重量%のモリブデン、0.8〜1.2重量%のコバルト、0.03〜0.08重量%の...

    厚肉鋼材のアーク溶接用の高クロムクリープ抵抗性溶接金属

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