情報伝達 に関する公開一覧

情報伝達」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「情報伝達」の詳細情報や、「情報伝達」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「情報伝達」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】超音波併用検査において、超音波操作者がマンモグラフィー画像における注目領域の乳房の奥行方向の位置をシェーマ画像から把握する。【解決手段】マンモグラフィー画像及び注目領域の情報を取得する画像及び情報取得部411と、取得されたマンモグラフィー画像と注目領域の情報とに基づき、マンモグラフィー画像に含まれる乳房画像における注目領域について、注目領域の正面方向における範...

    医用画像生成装置及び医用画像生成プログラム

  2. 技術 遊技機

    【課題】 外乱光による混色を減少することができる遊技機を提供する。【解決手段】 複数のLED1400caが実装される機能表示基板1400cは、スルーホールが黒色の絶縁被膜である黒色のレジストで覆われて塞がれているため、機能表示基板1400cの黒色の絶縁被膜である黒色のレジストによる反射を低減させて一の発光手段である一のLEDが発した光の色と他の発光手段である他のL...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】 演出効果の向上に寄与することができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技者から視認可能な装飾基板KBの前面(表面)KBxがスルーホールKTH1の前面(表面)側ランドKRDx1を覆い得るように白色のレジストにより覆われているため、遊技者から視認可能な装飾基板KBの前面(表面)KBxの色を白色のレジストの色に均一とすることより、装飾基板KBの前面(表面)KB...

    遊技機

  4. 技術 表示装置

    【課題】液晶素子に印加される電圧を異ならせて視野角特性を改善する。【解決手段】本発明の一は、一画素に三以上の液晶素子を有し、該液晶素子の各々に印加される電圧値が異なる液晶表示装置である。各液晶素子に印加される電圧を異ならせるには、加えた電圧を分圧する素子を配置することにより行う。印加される電圧を異ならせるためには、容量素子、抵抗素子、又はトランジスタ等を用いる。

    表示装置

  5. 【課題】一覧性に優れた情報処理装置を提供する。または、可搬性に優れた情報処理装置を提供する。または、消費電力が少ない情報処理装置を提供する。または、表示品位が高い情報処理装置を提供する。【解決手段】可撓性を有する表示部と、表示部の外周に配置される複数の駆動回路部と、表示部の外形の状態を識別する検知部と、駆動回路部に画像情報を供給する演算部と、演算部に実行させるプログラ...

    情報処理装置

  6. 【課題】サイトカインを強力に中和し、したがって炎症性疾患および自己免疫疾患の予防および処置に有用であり得る多重特異性抗体およびその抗原結合断片を提供する。【解決手段】サイトカインにおける少なくとも2つの異なる重複しない部位に対して特異的に結合する、少なくとも2つの異なるドメインを含んでいる多重特異性抗体、またはその抗原結合断片を開示する。また、そのような抗体および抗体...

    多重特異性抗体によるサイトカインの非常に強力な中和およびその利用

  7. 技術 遊技機

    【課題】有利区間が終了しても遊技者に遊技を継続して実行させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技状態中において、当該通常遊技状態から移行する特定遊技状態における所定の有利度を更新可能とし、所定の有利度が更新された場合に、当該所定の有利度の更新を示唆する有利度示唆演出を実行可能とする。X回目の有利区間における所定の期間の遊技価値の付与量が所定量以上の場合と...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】限られたスペース内において種類の異なる情報を表示することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1の情報と当該第1の情報とは種類が異なる第2の情報とを表示可能な表示部を備える。表示部に第1の情報を表示する場合と表示部に第2の情報を表示する場合とで、情報の表示態様が異なるように構成する。また、第1の情報の表示内容を更新する場合と第2の情報の表示内容を更新する場合...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】限られたスペース内において種類の異なる情報を表示することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ストップスイッチの操作態様に係る第1の情報と遊技価値の付与量に係る第2の情報とを表示可能な表示部を備える。第1の情報はストップスイッチの操作受付可能時には表示部に表示可能とし、第2の情報は第1の情報の表示終了後に表示部に表示可能とする。表示部に第1の情報が表示されてい...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】有利区間中の或る遊技状態の途中で別の遊技状態に移行しても遊技者が落胆することを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】主制御手段は、有利区間内における遊技状態として、特定遊技状態と特別遊技状態とを制御し、副制御手段は、特定遊技状態を示唆する演出と特別遊技状態を示唆する演出とを所定の演出器により行うように構成する。主制御手段が或る特定遊技状態から特別遊...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】点灯ユニットを用いて異常状態にあることを分かり易く報知することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】発光部および発光部を覆い遊技者が接触可能なカバーを有する点灯ユニットと、点灯ユニットと隣接して配置されて所定の色が施された隣接配置ユニットと、を備える。点灯ユニットは、少なくとも所定の遊技状態および所定の遊技状態とは異なる遊技の異常を示す異常状態において点灯可能...

    遊技機

  12. 【課題】生体物質の付着抑制能を有するコーティング剤をコーティングしたメンブレン、およびそのメンブレンを用いる生体物質の分離、および精製方法の提供。【解決手段】表面の少なくとも一部に、生体物質の付着を抑制するコーティングを備える、均一な細孔を持つメンブレンである。表面の少なくとも一部に生体物質の付着を抑制するコーティング、好ましくは下記式(a)で表される基を含む繰り返し...

    生体物質の分離及び精製の方法

  13. 【課題】コンテンツに付与された属性情報に応じた音声を出力する。【解決手段】第1の端末と、サーバと、第2の端末とが含まれる音声出力システムが実行する音声出力方法であって、第1の端末は、コンテンツに含まれる文字列に対して、文字列を合成音声で読み上げる場合における話者の属性を表すラベルデータを付与し、ラベルデータをサーバに送信し、サーバは、第1の端末から送信されたラベルデー...

    音声出力方法、音声出力システム及びプログラム

  14. 【課題】印刷物に記録される文字を文字データに変換した結果を含むデジタルデータを利用して、所望の情報に効率的にアクセスできるようにする。【解決手段】印刷用データに基づいて取得されるメタ情報であって、文字が持つ意味を示すメタ情報との関連において、字形変形を施した状態で印字を行うように制御する印刷制御部12と、印刷物の読み取り画像を入力して文字データを含むデジタルデータを生...

    印刷物を介したメタ情報伝達システム、印刷制御装置、印刷物読取装置、印刷物に対するメタ情報付与方法および印刷物からのメタ情報取得方法

  15. 技術 遊技機

    【課題】鍵によって錠部が動作できなくなった状況下においても、前扉を開放することができる遊技機を提供する。【解決手段】基体UBの背面部に、人の手幅以上の最大径を有し、手を差し入れて移動部材を移動させるための第一開口部UB17を形成する。

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】鍵によって錠部が動作できなくなった状況下においても、前扉を開放することができる遊技機を提供する。【解決手段】基体UBの背面部に、人の手幅以上の最大径を有し、手を差し入れて移動部材を移動させるための第一開口部UB17を形成する。

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】鍵によって錠部が動作できなくなった状況下においても、前扉を開放することができる遊技機を提供する。【解決手段】基体UBの背面部に、人の手幅以上の最大径を有し、手を差し入れて移動部材を移動させるための第一開口部UB17を形成する。

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】鍵によって錠部が動作できなくなった状況下においても、前扉を開放することができる遊技機を提供する。【解決手段】基体UBの背面部には、人の手幅以上の最大径を有し、手を差し入れて移動部材を移動させるための第一開口部UB17を形成する。

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】鍵によって錠部が動作できなくなった状況下においても、前扉を開放することができる遊技機を提供する。【解決手段】第一開口部UB17を形成することによって、鍵が無くて前扉DUを開けることができない状況、或いは鍵があっても前扉DUを開けることができない状況等に陥ったとしても、第一開口部UB17から第一移動部材に直接触れることができるため、前扉DUの開放を行うことができ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】前扉が僅かに開放した状態でのメダルの散乱を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】前扉が微開放状態においても、メダルシュータDS92からの遊技メダルがホッパH40内に投入されるようになっているので、前扉が微開放状態において誤って遊技メダルをメダル投入口D170に投入された状態や、前扉が微開放状態の状況下にあることに気が付かずに遊技メダルをメダル投入口...

    遊技機

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