後転 に関する公開一覧

後転」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「後転」の詳細情報や、「後転」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「後転」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】適正な制御を実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別結果を示すための識別情報と、操作手段が操作されたことに基づいた態様と、が表示制御手段により表示手段に表示される。表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典が特典付与手段により付与される。そして、電源の供給が開始された場合に第1処理実行手段により第1処...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に記憶された情報に基づいて判別手段により実行される判別の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段により判別されるよりも前に記憶手段に記憶されている情報に基づいて判別を実行可...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】適正な制御を実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典が付与される。判別手段により判別されるよりも前に記憶手段に記憶されている情報に基づいて事前判別手段により実行される事前判別の結果に基づいて演出実行手段により演出が実行され、...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段により実行される判別の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技として複数の小特典遊技で構成された特典遊技が実行される。小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様が示唆態様実行手段により実行...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群には、設定されている動的表示期間に対して動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段により実行される判別の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技が実行される。演出実行手段により設定情報に基づいた演出が実行され、識別情報が動的表示されている期間に成立可能な特定条件が成立することに基づいて...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段により実行される判別の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技として複数の小特典遊技で構成された特典遊技が実行される。記憶手段に記憶されている情報に対応した識別図柄が識別図柄表示手段によって表示手段に表示...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】識別図柄表示手段は、記憶手段に情報が記憶された場合に記憶されている情報の数に対応した位置に識別図柄が表示され、識別情報の動的表示が開始される場合に対応する識別図柄を識別図柄表示領域に表示させないようにし、表示されている識別図柄の表示位置を更新し表示させることが可能に構成され、所定条件の成立に基づいて、1の...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】特定条件が成立した場合に遊技に必要な特定処理が処理実行手段により実行され、特定処理が実行されている場合に特定の音声が音声出力手段により出力されるものであり、音声出力手段により出力される音量が音量設定手段により設定され、音声出力手段は、特定の音声を出力する場合に音量設定手段により設定されている音量で特定の音...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段により実行される判別の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技として複数の小特典遊技で構成された特典遊技が実行される。特典遊技中に付与された特典に対応する示唆態様が示唆態様実行手段により実行される場合に、...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技が実行される。そして、動的表示期間群には、設定されている動的表示期間に対して動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定さ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段により実行される判別の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技として複数の小特典遊技で構成された特典遊技が実行される。小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様が示唆態様実行手段により実行...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、特典遊技が特典遊技実行手段により実行され、所定の演出は演出実行手段により実行される。演出実行手段は、特典遊技が実行されるタイミングが特定期間設定手段により設定される特定期間である場合と、特定期間設定手段により設定される特定期間では無い場合とで、予め定めら...

    遊技機

  14. 【課題】ユーザビリティの向上に貢献できる人力駆動車用制御装置、人力駆動車用ドライブユニット、人力駆動車用制御方法、および、外部端末を提供する。【解決手段】人力駆動車用制御装置は、操作装置の操作に応じて、人力駆動車に取り付けられる少なくとも1つのコンポーネントを制御する制御部と、前記操作装置の操作に関連する第1動作設定、および、前記操作装置の操作に関連し、かつ、前記第1...

    人力駆動車用制御装置、人力駆動車用ドライブユニット、人力駆動車用制御方法、および、外部端末

  15. 【課題】地面に凸部が存在しても、草刈り高さの波打ちを抑制できる自走式草刈り機の提供。【解決手段】自走する走行体本体116に取り付けられた上下方向に揺動可能な揺動レバーに刈刃支持体104が上下方向に揺動可能に取り付けられる。刈刃支持体104に縦軸回りに回転される回転刈刃106が取り付けられる。刈刃支持体104には横向きU型の滑走体が取り付けられる。刈刃支持体104は荷重...

    自走式草刈り機

  16. 【課題】注文履物の設計のための方法および装置を提供する。【解決手段】注文履物の設計のための装置は、情報収集システムと、情報処理システムと、製造システムとを含んでいてもよく、前記製造システムは、追加の製造装置を含む。注文履物の設計のための方法は、使用者固有の情報の入手202と、使用者のモデルの生成206と、前記使用者のモデルにおける問題の特定208と、矯正する特徴の決定...

    履物の設計のための方法および装置

  17. 【課題】視覚情報では判定が難しい環境の変化に対して素早く対応する能力を養うことのできるソフト平均台を提供する。【解決手段】本発明の実施形態のソフト平均台(1)は、外被(10)と複数のクッション部材(2)を備えている。外被は、平均台の外郭を形成する。複数のクッション部材は、少なくとも2種以上の柔らかさに分類され、平均台の長さ方向に沿って前記外被内に一列に配列されると共に...

    ソフト平均台

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、その操作手段の操作面を移動させるための移動手段と、その移動手段の動作を制御するための動作制御手段と、を有し、移動手段は、操作手段の操作面を第1移動態様で移動させる第1動作と、第1移動態様とは異なる第2移動態様で移動させる第2動作とを実行...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】移動手段を制御するための移動制御手段と、操作手段に対して所定の操作がされたことに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有し、移動手段は、操作手段の操作面を突出位置へと移動させるための第1動作と、操作手段の操作面を突出位置へと移動させる第2動作とを実行可能に構成され、移動制御手段...

    遊技機

  20. 【課題】ALK−1リガンドのアンタゴニストおよび抗血管新生薬としてのかかるアンタゴニストの使用を提供すること。【解決手段】一定の態様では、本開示は、アクチビン様キナーゼI(ALK1)ポリペプチドの細胞外ドメインのリガンド結合部分を含むポリペプチドを使用して、特に、血管形成関連障害を罹患した哺乳動物における血管形成をインビボで阻害することができるという洞察に関する。本開...

    ALK1受容体およびリガンドアンタゴニストならびにその使用

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