引数 に関する公開一覧

引数」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「引数」の詳細情報や、「引数」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「引数」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】モデルの計算の複雑化を抑制しつつ、NH3吸着量の推定値を精度良く算出することが可能となる排気浄化装置を提供する。【解決手段】排気浄化装置100は、エンジン1の排気ガスに含まれるNOxを還元するSCR9cと、SCR9cに尿素水を添加する添加弁9eと、上流NOx量を取得する上流NOxセンサ23と、下流NOx量を取得する下流NOxセンサ25と、SCR9cの温度を取得...

    排気浄化装置

  2. 【課題】デバイス内で検知したイベントをサーバ上のサービスで利用しやすい形式で送信しつつ、デバイスの処理負荷を低減することができるネットワークデバイス、ネットワークデバイスの制御方法及びプログラムを提供する。【解決手段】イベントを検知する検知部を備えるネットワークデバイスにおいて、ソフトウェアの構成は、通知設定を管理する通知設定取得部532と、検知部で検知されたイベント...

    ネットワークデバイス、ネットワークデバイスの制御方法及びプログラム

  3. 【課題】ユーザが編集できる第二画像を表示することができる表示装置等を提供すること。【解決手段】第一アプリが生成する第一画面に重ねて第二アプリが生成する第二画面を表示する表示装置2であって、前記第一画面に表示されている第一画像を取得する全体画像取得部51と、前記第二画面に表示されている第二画像を取得する第二画像取得部53と、前記第一画像に重ねて前記第二画像を表示する表示...

    表示装置、画像表示方法、プログラム

  4. 【課題】情報処理装置が誤作動を起こす恐れがある文字列を、文字列である旨の情報を保持しながら、誤作動を起こす恐れがある文字列を取り除く。【解決手段】データベースのフィールドに記憶されている文字列を数値に変換するにあたり、A字(桁区切りとして使われることがある文字列)、B字(小数点として使われることがある文字列)、AA字(A字であり、B字でない文字列)、AB字(A字であり...

    プログラム及び情報処理システム

    • 公開日:2021/04/01
    • 出願人: 益満大
    • 発明者: 益滿大
    • 公開番号:2021-051402号
  5. 【課題】ノイズが多様に重畳されているような波形からでも、容易に心拍間隔等の生体情報を取得する。【解決手段】生体情報取得装置100は、心臓の拍動に起因した振動を表す波形信号を取得する波形取得部11と、波形信号から、心臓の拍動が発生した時のタイミングである拍動タイミングの暫定値である暫定拍動タイミングを、第1の時間窓に基づいて抽出する抽出部12と、波形信号から、第1の時間...

    生体情報取得装置、生体情報取得方法及びプログラム

  6. 技術 遊技機

    【課題】新たな遊技機を提供する。【解決手段】抽選結果が主として小当りとなるように抽選を行う抽選手段と、抽選結果を導出する図柄可変制御手段と、図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、可変表示の実行回数の期待値が相対的に小さい通常テーブルまたは相対的に大きい特殊テーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターンが通常テーブルを用いて決定される通常遊技...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の設定値のうち、セットされたいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な遊技機であって、遊技球を貯留可能な貯留手段と、遊技者による操作によって、貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除することが可能な操作手段と、貯留手段による貯留が解除された...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】新たな遊技性を備える遊技機を提供する。【解決手段】普通図柄の可変表示が実行されて所定の結果が導出されると、可動部材の作動態様を決定する作動態様決定手段と、可動部材を作動させて始動領域への遊技球の通過を容易にする始動通過機会を付与する始動入賞制御手段と、特別図柄の可変表示が実行されて特定の結果が導出されると特別領域への遊技球の通過を容易にする特別入賞制御を実行す...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値の期待値が1を超えうる高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留されている...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値の期待値が1を超えうる高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留され...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留されている場合、この第1始動情報にかかる第1特別図柄の可変表示を実行する際、第1...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された状態で電源が投入された場合の...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】検出された検出手段に対応して遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、演出にかかわる制御を実行可能な演出制御手段と、演出制御手段により動作可能な演出役物とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、遊技不可状態において主役物の動作確認を実行...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により原点位置から所定位置に向けて動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された状態で電源が投入された場合の...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段により動作可能な主役物と、演出にかかわる制御を実行可能な演出制御手段により動作可能な演出役物とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された状態で電源が投入された場合の遊技不可状態におい...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段により動作可能な主役物と、所定の表示手段に表示される画像の表示制御を実行可能な表示制御手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された状態で電源が投入された場合の遊技不可状態において...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定の操作が行われたことに基づいて検出可能な複数の検出手段と、検出手段により検出されたことに基づいて、検出された検出手段に対応して遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて乱数を抽出し、該抽出した乱数に基づいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、電源が投入された後、乱数の更新を実行可能...

    遊技機

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