実数 に関する公開一覧

実数」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「実数」の詳細情報や、「実数」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「実数」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】突発的な外乱の影響を受け難い、信頼性の高い紙葉類処理装置、紙葉類処理システム、紙葉類処理方法及び紙葉類処理プログラムを提供する。【解決手段】紙葉類に光を照射し、前記紙葉類から放出される光を受光し、信号として出力する光学センサと、前記光学センサが前記信号を出力するための測定を繰り返し行うように制御し、各々の測定にて前記光学センサから出力された信号から光学特性を取...

    紙葉類処理装置、紙葉類処理システム、紙葉類処理方法及び紙葉類処理プログラム

  2. 【課題】 本発明によれば、物体の一部が遮蔽された状況においても、物体の領域を決定できる。【解決手段】 本発明の目的を達成するために、複数の部位を有する物体を撮像した画像から、該物体の部位に対応させて第1の特徴点群を検出する第1の検出手段と、前記第1の検出手段によって検出された前記第1の特徴点毎に、該特徴点が示す位置が該特徴点に対応する前記部位である確からしさを示す...

    画像処理装置、画像処理方法及びプログラム

  3. 【課題】 人物の一部が他の物体に遮蔽された状況においても、適切に人物の照合が行えるようにすることを目的とする。【解決手段】 本発明の目的を達成するために、複数の部位を有する物体を撮像した画像から、該物体の部位に対応させて特徴点群を検出する検出手段と、前記検出された特徴点毎に、該特徴点に対応する前記部位である確からしさを示す信頼度を取得する取得手段と、前記画像から前...

    画像処理装置、画像処理方法及びプログラム

  4. 【課題】距離を測定する固体撮像素子において、画素の微細化を容易にする。【解決手段】固体撮像素子は、画素アレイ部および光子数検出部を具備する。この固体撮像素子において画素アレイ部には、光子の入射に応じて所定のアナログ信号を生成する複数の画素と複数の画素が共通に接続された信号線とが設けられる。また、固体撮像素子において、光子数検出部は、信号線を介して伝送されたアナログ信号...

    固体撮像素子、および、電子機器

  5. 【課題】FRITにおいて制御器パラメータを用いた制御の安定性を向上させる。【解決手段】制御器Cと、制御器Cの出力を入力とする制御対象Pとを備える閉ループ系の制御システムSにおける制御器Cのパラメータを算出する情報処理装置1は、制御システムの入力信号を相補感度関数に印加したときの出力と、制御対象の入力に対する所定の応答を実現するモデルである参照モデルに入力信号を入力した...

    情報処理装置及びプログラム

  6. 技術 還元剤

    【課題】二酸化炭素の一酸化炭素への変換効率が高く、かつガスの通過抵抗を上昇させ難いという特性を有し、ケミカルルーピング法に利用可能な還元剤の提供。【解決手段】二酸化炭素を含む原料ガスと、二酸化炭素ガスを還元する可逆的な酸素欠損を有する金属酸化物を含む還元剤とを接触させて、一酸化炭素を含む生成ガスを製造する還元剤であって、充填密度が1.1g/mL以下で、細孔容積が0.4...

  7. 技術 遊技機

    【課題】演出表示領域の表示態様を変化させる演出を実行可能な遊技機における演出の興趣を向上させる。【解決手段】表示制御部123のVDP1500は、画像表示装置5の演出表示領域27TM005Aを模した演出画像EGと、仮想三次元(x,y,z)空間内に配置された三次元のオブジェクトOBとを関連付けるテクスチャマッピングを行い、テクスチャマッピング後のオブジェクトOBを変形又は...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】演出表示領域の表示態様を変化させる演出を実行可能な遊技機における演出の興趣を向上させる。【解決手段】表示制御部123のVDP1500は、画像表示装置5の演出表示領域27TM005Aを模した演出画像EGと、仮想三次元(x,y,z)空間内に配置された三次元のオブジェクトOBとを関連付けるテクスチャマッピングを行い、テクスチャマッピング後のオブジェクトOBを変形又は...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】演出表示領域の表示態様を変化させる演出を実行可能な遊技機における演出の興趣を向上させる。【解決手段】表示制御部123のVDP1500は、画像表示装置5の演出表示領域27TM005Aを模した演出画像EGと、仮想三次元(x,y,z)空間内に配置された三次元のオブジェクトOBとを関連付けるテクスチャマッピングを行い、テクスチャマッピング後のオブジェクトOBを変形又は...

    遊技機

  10. 【課題】復号処理負荷を考慮してIピクチャを選択することが可能な映像再生装置を提供する。【解決手段】符号化された映像コンテンツは、特殊再生処理において使用するための複数のIピクチャを有する。復号処理負荷特定部151は、各Iピクチャを復号するための処理の負荷である復号処理負荷を特定する。特殊再生制御部152は、特殊再生処理が行なわれる際に、複数のIピクチャから、復号処理負...

    映像再生装置および映像再生方法

  11. 【課題】被写体の画像から抽出される関心領域を、ユーザが視覚的に確認しながら調整可能とする。【解決手段】画像処理システムは、画像データを取得する取得手段と、前記画像データの各単位領域に対して、単位領域が抽出対象である信頼度を算出する算出手段と、関心領域を抽出するために用いる前記信頼度の基準値を変更する変更手段と、前記算出された単位領域の信頼度、および前記変更された基準値...

    画像処理装置、および画像処理装置の制御方法

  12. 技術 遊技機

    【課題】簡易かつ遊技者に理解が得られやすい態様にて、有利状態に関する遊技性を多様化することができる遊技機を提供する。【解決手段】有利状態に関する処理の実行に際して異なる有利度合いが付与された第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態が設けられ、特定役(例えば、「4択役」)は、遊技者の停止操作態様に応じて、第1遊技価値数(例えば、「3枚」)が規定された第1結果表示(例えば、4...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】特典が付与可能な特定遊技状態における興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技状態(例えば、ST状態及びAT状態)では、複数の段階(例えば、DGマップにおける各マス番号)が定められ、この段階が順次進行していき、特定の段階(例えば、マス番号が「12」)となることで特典が付与可能になるという遊技性を有するとともに、段階進行の有利度合いを高め...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】特典が付与可能な特定遊技状態における興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技状態(例えば、CZ状態及びST状態)では、複数の段階(例えば、DGマップにおける各マス番号)が定められ、この段階が順次進行していき、特定の段階(例えば、マス番号が「12」)となることで特典が付与可能になるという遊技性を有するとともに、特典付与期待度を高めるため...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】特典の付与期待度に関する変化のバリエーションを多彩なものとすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技周期(例えば、50ゲーム)ごとに遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)の付与期待度を設定可能とし、また、特典の付与期待度を上昇させる上昇権利の付与確率が相対的に低い第1状態(例えば、低確)と、相対的に高い第2状態(例えば...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】特典の付与期待度に関する変化のバリエーションを多彩なものとすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技周期(例えば、50ゲーム)ごとに遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)の付与期待度を設定可能とし、また、特典の付与期待度を上昇させる上昇権利の付与確率が相対的に低い第1状態(例えば、低確)と、相対的に高い第2状態(例えば...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】特典の付与期待度に関する変化のバリエーションを多彩なものとすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)を付与するか否かを決定可能とし、当該決定が行われた場合、前兆期間を設定可能とする。また、特典の付与期待度を上昇させる上昇権利を付与可能とし、上昇権利が付与された場合、これを示唆する付与演出を実...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】特典の付与期待度に関する変化のバリエーションを多彩なものとし、さらに特典付与の態様についても多彩なものとすることで遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特典(例えば、AT状態移行)を付与するか否かを決定可能とする。また、特典の付与期待度を上昇させる上昇権利を付与可能とする。そして、上昇権利が付与されている場合には、上昇した付...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】ナビ対象役が内部当籤した場合に必ずしもナビが発生しない報知状態を備える遊技機において、獲得枚数の極端な減少を抑制しつつ、1ゲーム当たりの純増枚数が設計値に近い値となりやすくなる遊技機を提供する。【解決手段】所定の報知状態(例えば、第1AT状態)における遊技価値の付与期待値を所定の増加値に設定するため、所定役が当籤役として決定されたことに応じて値を更新可能なカウ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】ナビ対象役が内部当籤した場合に必ずしもナビが発生しない報知状態を備える遊技機において、獲得枚数の極端な減少を抑制しつつ、1ゲーム当たりの純増枚数が設計値に近い値となりやすくなる遊技機を提供する。【解決手段】所定の報知状態(例えば、第1AT状態)における遊技価値の付与期待値を所定の増加値に設定するため、所定役が当籤役として決定されたことに応じて値を更新可能なカウ...

    遊技機

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