右回転 に関する公開一覧

右回転」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「右回転」の詳細情報や、「右回転」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「右回転」の意味・用法はこちら

1〜20件を表示(25,486件中)1/1,275ページ目

  1. 【課題】壁面照明装置の設置作業又は保守作業をかご室内から簡易に行えるエレベーターの乗りかごを提供する。【解決手段】エレベーターの乗りかご4に、乗りかご4を構成する側板13の一部に設けられ、乗りかご4の室内より取り付け及び取り外しが可能であるように構成された幅木17と、側板13の他の一部に備えられた壁面照明用の透光板15と、透光板15に照明光を照射する光源35及び光源3...

    エレベーターの乗りかご

  2. 技術 遊技機

    【課題】第一可動体と第二可動体とに対して正確な位置制御を実行できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、右昇降モータ、右ラック105、右昇降体102、下被検知物107、上被検知物104、右落下センサ126、及び右上昇センサ125を備える。右ラック105は、右昇降モータの駆動力で、右昇降体102を上方に押し上げることが可能である。下被検知物107は右ラック105に...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】初期位置への復帰の仕方が複数ある遊技機を提供することである。【解決手段】パチンコ機のCPUは、右直動復帰処理A(S39)、右直動復帰処理B(S42)、右昇降復帰処理(S43)を実行する。右直動復帰処理Aと右直動復帰処理Bは、右装飾体を離隔位置に復帰させる処理である。右昇降復帰処理は右装飾体を作動位置に復帰させる処理である。右昇降センサがOFFであり、右直動セン...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】リトライ処理の実行後に、第一可動体と第二可動体がいずれも初期位置に配置され易い遊技機を提供する。【解決手段】右昇降復帰処理は、右装飾体が作動位置(上下方向における初期位置)にない場合に開始される処理である。右装飾体と駆動連結する右昇降モータが逆転駆動した場合において、右装飾体が正常に上昇しないと(S281:NO)、左装飾体が作動位置にあるかないかに関わらず、リ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第1判定よりも第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2判定を高...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第1判定よりも第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2判定を高...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】動的表示態様が動的表示されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行された特定の演出に基づく特定情報が記憶される特定情報記憶手段と、その特定記憶手段に記憶されている特定情報に基づいて、識別情報の動的表示の開始時に演出実行手段により実行される演出の少なくとも一部として特殊演出を決定す...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、有効期間内における前記操作手段の操作に基づいて操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、有効期間のうち、所定期間で実行可能な操作演出に対応する情報を決定する情報決定手段と、所定期間内に操作手段が操作された...

    遊技機

  13. 【課題】簡単な構造で、低コストを図り、扉の施錠、解錠操作を容易にする。【解決手段】ラッチ錠Lは、ラッチ錠取付ベース1、ベースカバー14、ラッチ操作つまみ2、スライド作動部材3、ラッチ4、ばね部材5、錠前ユニット6、ロック部材7、ロータカム8、及び施解錠操作つまみ9からなる。荷物受け入れ待ちのときはラッチ操作つまみを解錠にする。荷物を入れるときはラッチ操作つまみにより扉...

    宅配ボックス用ラッチ錠

  14. 技術 遊技機

    【課題】特定の演出を別の演出であると遊技者が錯誤しにくい遊技機を提供する。【解決手段】上下方向における初期位置である作動位置に右装飾体を戻す処理を含む復帰処理が開始されときに、右装飾体が正常に移動しなかった場合、CPUは、リトライ処理を実行する。リトライ処理は、復帰処理終了時における移動方向とは反対方向に右装飾体を移動させてから、右装飾体を初期位置に戻す処理である。リ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】複数パターンのリトライ処理の実行できる遊技機を提供することである。【解決手段】パチンコ機のCPUは、右装飾体を作動位置に移動させるリトライ処理を実行する。リトライ処理を実行するCPUは、右装飾体の上下動を開始する前に、はずれ変動中であるか否かを判断する(S417)。はずれ変動中でない場合(S417:NO)、CPUは昇降逆転リトライ処理を実行する(S425)。は...

    遊技機

  16. 【課題】追加部材を用いることなく永久磁石を固定する。【解決手段】回転子100は、それぞれに磁石挿入孔13が設けられ、磁石挿入孔13が軸方向に重なるように積層されることで回転子コア10を構成する複数の電磁鋼板11と、回転子コア10において軸方向に重なる磁石挿入孔13に挿入される永久磁石30と、を有する。電磁鋼板11のうち第1電磁鋼板11Aは、該第1電磁鋼板11Aに設けら...

    回転子、及び、回転子を有する回転電機

  17. 【課題】複数の車両が車列を形成しながら隊列走行する場合に、車列中の相対位置に基づいてデータを選択し、車車間通信で送受信するための通信装置及び車両制御方法を提供する。【解決手段】車両に搭載される通信装置10は、車列中の自車両の位置を特定するために用いる位置特定データを取得する第1のデータ取得部101と、前記自車両の周辺状況を示す周辺状況データを取得する第2のデータ取得部...

    通信装置および通信方法

  18. 【課題】運転者にとって副操作部を操作しやすい車両操作装置を提供する。【解決手段】車両操作装置10は、ステアリングシャフト106に取り付けられる操舵用のハンドル100の一部を構成し、ハンドル100の回転軸C0と直交する方向および/または平行する方向に延びる軸を中心にして回転操作が可能な副操作部120と、副操作部120の操作量を検出する回転センサ24と、回転センサ24の検...

    車両操作装置

  19. 【課題】操作性を低下させることなく、撮影画像を適切に外部機器へ転送することを目的とする。【解決手段】放射線画像を取得する取得手段と、放射線画像を取得した時点からの経過時間が、予め定められた第1の時間を超えた時点で、放射線画像を第1の外部機器へ転送する転送制御手段とを有する。

    放射線撮影装置、転送制御方法及びプログラム

  20. 【課題】通電方向の切り換えに対するヨークからの磁束の影響を抑制する。【解決手段】第1のヨーク6の第1の磁極部6aと第2のヨーク7の第2の磁極部7aとは、ロータ3の外周面に対向しマグネット2の着磁位相に対して電気角をずらして配置され、ロータ3の外周面に対向する。第1のコイル4は第1の磁極部6aを励磁し、第2のコイル5は第2の磁極部7aを励磁する。制御回路13は、比較器2...

    モータ制御装置及び方法

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 1275