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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、入球手段に入球したときの発射手段の発射態様とは相違する発射態様によって所定領域への入球が可能となる特定遊技状態において、所定領域を遊技球が通過した場合に結果情報を取得する手段と、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果に振り分ける手段と、第2結果に振り分けられた場合に第3結果と第4結果に振り分ける手段と、取...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、入球手段に入球したときの発射手段の発射態様とは異なる発射態様によって所定領域への入球が可能となる特定遊技状態において所定領域を遊技球が通過した場合に結果情報を取得する手段と、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果に振り分ける手段と、第2結果に振り分けられた場合に第3結果と第4結果に振り分ける手段と、取得さ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、入球手段に入球したときの発射態様とは異なる発射態様によって所定領域への入球が可能となる特定遊技状態において所定領域を遊技球が通過した場合に結果情報を取得する手段と、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果に振り分ける手段と、第2結果に振り分けられた場合に第3結果と第4結果に振り分ける手段と、取得された結果情...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、入球手段に入球した時の発射態様とは異なる発射態様によって所定領域への入球が可能となる特定遊技状態において所定領域を遊技球が通過した場合に結果情報を取得する手段と、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果に振り分ける手段と、第2結果に振り分けられた場合に第3結果と第4結果に振り分ける手段と、取得された結果情報...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球を流通させるための第1通路と、第1通路の途中から分岐する第2通路と、第2通路に設けられ遊技球が入球可能な第1入球手段と、第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段と、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、取得された特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段と、第2通路における第1入球手段...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、第1通路と、第1通路の途中から分岐する第2通路と、第2通路に設けられた第1入球手段と、第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段と、入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段と、第1入球手段に入球した場合に所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、第1通路と、第1通路から分岐する第2通路と、第2通路に設けられた第1入球手段と、第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段と、入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段と、第2通路から分岐する第3通路と、第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段と、第2通路...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、第1通路と、第1通路から分岐する第2通路と、第2通路に設けられた第1入球手段と、第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段と、入球を契機として取得された特別情報が所定条件を満たすか否かを判定する手段と、第2通路への分岐点に設けられた補助手段と、補助手段の状態を遷移させる制御モードとして第1制御モードと第2通路へ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、第1通路から分岐する第2通路と、第2通路の第1入球手段と、第1通路を流通して入球可能な第2入球手段と、入球を契機として取得された特別情報を判定する手段と、第2通路への分岐点に設けられた補助手段と、補助手段の状態を遷移させるモードとして第1制御モードと入球が容易な第2制御モードを有する制御手段と、第1入球手段に入球した...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、第1入球手段と、第1入球手段へ入球を契機として特別情報を取得する手段と、取得された特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段と、第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段と補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モードと第2制御モードとを少なくとも有する制御手段を備える。制御手段は、...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

    遊技機

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