動機づけ に関する公開一覧

動機づけ」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「動機づけ」の詳細情報や、「動機づけ」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「動機づけ」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】種々の態様で、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる遊技機を提供すること。【解決手段】1のタイマ割込処理の中で始動入賞処理より先に実行される変動処理において、パチンコ機10が確変中であるもとで抽選(当否判定)処理が行われると、確変中当否判定実行フラグ203cがオンされる。そして、始動入賞処理において、確変中当否判定実行フラグ203cが...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】抽選等に関する内容の判断を行って種々の制御を実現しつつ、遊技の主たる制御を正常に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機10では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を判断する先読み処理を実行する。そして、この先読み処理をメイン処理の中で実行する一方、大...

    遊技機

  3. 【課題】ネットワークサービスとして提供されるビデオゲームにおいて、よりプレイヤの趣向に応じたアイテムをプレイヤに提供する。【解決手段】ビデオゲーム制御サーバ10が、1つ以上のプレイヤ端末21〜2Nそれぞれのビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報DB12と、ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報D...

    ビデオゲーム制御サーバ、およびビデオゲーム制御プログラム

  4. 技術 遊技機

    【課題】画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313からのコマンドに応じて、使用する表示データテーブルを選定して、表示データテーブルバッファ433bに格納する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ433eを1加算し、表示データテーブルバッファ433b...

    遊技機

  5. 【課題】画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313からのコマンドに応じて、使用する表示データテーブルを選定して、表示データテーブルバッファ433bに格納する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ433eを1加算し、表示データテーブルバッファ433b...

    スロットマシン及び遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】表示手段による演出効果を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に相当する第3図柄表示装置81において特定のキャラクタ(サメ276)を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ276の少なくとも一部(サメ276全体)を後退色である青色で表示させると共に、その第3図柄表示装置81の外周且つ近傍に配設された盤ランプ87〜89を、そのサメ276...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】表示手段による演出効果を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第3図柄表示装置81にサメ276が拡大表示される場合は、第3図柄表示装置81において進出色である赤色を表示する。これにより、サメ276が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ87〜89を青色で発色させ、更に、盤ランプ87〜89よりも外側にある枠ランプ30〜32...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】画像情報を記憶させる記憶手段にプログラムを記憶させつつ、実行すべきプログラムを即座に読み出して処理の実行を開始することができる遊技機を提供すること。【解決手段】表示制御装置81のMPU181によって実行されるプログラムは、画像データを格納するキャラクタROM192に記憶される。キャラクタROM192には、NAND型フラッシュメモリ192aが設けらると共にROM...

    遊技機

  9. 【課題・解決手段】回転式アテレクトミーシステムは、患者の血管系に挿入するための遠位端を有し、かつ、上記患者の上記血管系の外側にとどまる、上記遠位端とは反対側の近位端を有する細長い可撓性の駆動軸と、上記駆動軸の上記近位端に回転可能に結合された電気モータとを含んでいてもよく、上記電気モータは、上記駆動軸を回転させることができ、上記回転式アテレクトミーシステムはさらに、制御...

    アテレクトミー装置のためのコントローラ

  10. 【課題・解決手段】本開示は、うつ病の非ヒト光遺伝学的動物モデルを提供する。本動物モデルは、うつ病を治療する薬剤を同定するために、およびうつ病の治療のための治療上のストラテジーの標的を同定するために、有用である。動物モデルは、うつ病の治療のための薬剤および治療ストラテジーの標的を同定するために有用である。ハロロドプシンファミリーの光応答性クロライドポンプおよびチャンネル...

    うつ病の非ヒト動物モデルおよびその使用方法

  11. 【課題・解決手段】ダウンリンク一時ブロックフロー(TBF)が少なくとも1つの移動局のために確立されそれぞれのダウンリンクペイロードを送信するために使用される場合の、アクセスグラントチャネル(AGCH)のキャパシティを改善するための基地局サブシステム(BSS)及び方法がここで説明される。加えて、ダウンリンクTBFを確立するために要する情報が移動局へ送信され、当該ダウンリ...

    最適化されたシステムアクセス手続

  12. 【課題】最大許容の送信パワーに少なくとも基づいて、アップリンクデータの送信のためのTFCが選択される。【解決手段】最大許容の送信パワーに少なくとも基づいて、順序を有している複数のTFCのうちから、ブロックするTFCを判定する。順序を有しているTFCに基づいて、複数のTFCのうちのブロックされていないTFCである、アップリンクデータの送信のためのTFCを選択する。

    方法、及びユーザ機器

  13. 【課題・解決手段】本発明は、直鎖ポリマー鎖と分岐ポリマー鎖を連結する第1のエポキシ化学反応により形成される三次元スマートポリマーマトリックスに関し、所定の数学的比の反応した分子および分子種と未反応分子および分子種で、前記ポリマー鎖は可撓性であり、1種または複数の反応性分子種は未反応のままであり、前記未反応分子種は前記第1の化学反応後のさらなる化学反応に利用可能であり、...

    過剰反応性分子を含むスマートポリマー材料

  14. 【課題】画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313からのコマンドに応じて、使用する表示データテーブルを選定して、表示データテーブルバッファ433bに格納する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ433eを1加算し、表示データテーブルバッファ433b...

    スロットマシン及び遊技機

  15. 【課題】画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313からのコマンドに応じて、使用する表示データテーブルを選定して、表示データテーブルバッファ433bに格納する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ433eを1加算し、表示データテーブルバッファ433b...

    スロットマシン及び遊技機

  16. 【課題】画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313からのコマンドに応じて、使用する表示データテーブルを選定して、表示データテーブルバッファ433bに格納する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ433eを1加算し、表示データテーブルバッファ433b...

    スロットマシン及び遊技機

  17. 【課題】画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313からのコマンドに応じて、使用する表示データテーブルを選定して、表示データテーブルバッファ433bに格納する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ433eを1加算し、表示データテーブルバッファ433b...

    スロットマシン及び遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313からのコマンドに応じて、使用する表示データテーブルを選定して、表示データテーブルバッファ433bに格納する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ433eを1加算し、表示データテーブルバッファ433b...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313からのコマンドに応じて、使用する表示データテーブルを選定して、表示データテーブルバッファ433bに格納する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ433eを1加算し、表示データテーブルバッファ433b...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示制御装置314は、音声ランプ制御装置313からのコマンドに応じて、使用する表示データテーブルを選定して、表示データテーブルバッファ433bに格納する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ433eを1加算し、表示データテーブルバッファ433b...

    遊技機

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