内部処理 に関する公開一覧

内部処理」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「内部処理」の詳細情報や、「内部処理」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「内部処理」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】 ロック設定状態の切替時にロック設定状態を確認することができ、かつ、複数の操作部材のうち、どの操作部材がロックされるかを視認することができる。【解決手段】 複数の操作部材と、 前記複数の操作部材のうち、ロック対象操作部材を設定する設定手段と、 前記ロック対象操作部材のロック設定状態を切り替えるロック切替手段と、 表示手段に特定の表示内容を表示している...

    電子機器及びその制御方法

  2. 【課題】操作部材がロックされていることや、どの設定項目がロックされているかの通知を設定項目に合わせて好適に表示する。【解決手段】ロック対象操作手段への操作がロックされている状態においてS304、ロック対象操作手段への操作が行われたことに応じてS306、操作が行われたロック対象操作手段に割り当てられた機能が、第1の設定項目の設定内容の変更機能である第1の機能であった場合...

    電子機器及びその制御方法

  3. 【課題】専用のロック部材無しに操作部材のロック設定状態の切替が可能で、かつ、ユーザーの意図しない操作部材のロック設定状態の切替を低減できる方法を提供する。【解決手段】特定の操作手段と、第1の操作部材と、第1の操作部材とは異なる第2の操作部材と、第1の動作モードである場合は、第1の操作部材が操作されたことに応じて、特定の操作手段への操作のロック設定状態を切り替える切替機...

    電子機器およびその制御方法

  4. 【課題】ストレージ装置に備えられる複数のストレージ制御装置間のキャッシュテーブル獲得状態を一致させる。【解決手段】ストレージ制御装置の起動が、ストレージ装置全体の起動によるものであるか、ストレージ制御装置単体の起動によるものであるかを判定する判定部(ステップS2)と、判定部による判定結果に応じて、ストレージ装置の機能の有効化のための制御情報を格納する制御情報格納領域を...

    ストレージ制御装置及び制御プログラム

  5. 【課題】自車両が走行している自車線に隣接する隣接車線上において自車両の後方を走行する後続車が、自車線に車線変更するか否かを推定する際の推定精度を向上する。【解決手段】他車両挙動推定方法では、自車両1が走行している自車線2aに隣接する隣接車線2b上において自車両1の後方所定距離内を走行する他車両3の位置を検出し、自車両1が、自車線2aから隣接車線2bへの車線変更に伴って...

    他車両挙動推定方法、走行支援方法及び他車両挙動推定装置

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  9. 【課題】AR用の端末装置の盗難を未然に防止することが可能な情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供すること。【解決手段】本技術の一形態に係る情報処理装置は、レベル設定部と、コンテンツ出力部とを具備する。前記レベル設定部は、ユーザが使用するAR表示端末の状態と、前記AR表示端末で動作するARアプリケーションの状態とに基づいて、監視レベルを設定する。前記コンテンツ...

    情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム

  10. 【課題】自律移動装置が搬送対象物と連結する際に確実な連結を可能とする。【解決手段】自律移動装置が搬送対象物と連結する際に用いる識別部材であって、当該識別部材を認識させる識別情報と、前記搬送対象物の搬送に関する情報にかかる搬送情報とが示され、前記搬送情報は、前記自律移動装置と前記搬送対象物の接続位置を制御する位置制御情報を含む。

    識別部材、自律移動装置、連結システムおよび連結方法

  11. 【課題】精度よく携帯端末の距離を推定することができるデジタルキーシステムを提供する。【解決手段】車両に対するデジタルキーとして使用可能な携帯端末と、車両に搭載され、携帯端末と通信する車載システムとを備え、車載システムは、携帯端末が送信する電波に基づいて車両に対する携帯端末の距離を推定し、推定した距離に基づいて携帯端末による車両に搭載された車載装置の操作を許可するか否か...

    デジタルキーシステムおよび車載システム

  12. 【課題】プレーヤによる本来予定されていないゲーム内容への介入を抑制し得る情報処理装置を提供する。【解決手段】ゲームが実行される毎にカウンタに記憶された残りゲーム回数を1減算させる処理と、カウンタに記憶された残りゲーム回数を所定数減算させるか否かを決定する第1抽選を実行する処理と、第1抽選の結果が当選であった場合、カウンタに記憶された残りゲーム回数を所定数減算させる処理...

    情報処理装置

  13. 【課題】他の代替となり得る代替シンボルを増加する機能を有した特別ゲームを有するスロットゲームにおいてペイアウト率の調整を容易に行うことが可能な情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム制御方法を提供する。【解決手段】情報処理装置1は、抽選によりシンボル表示領域21の複数の配置位置のそれぞれに再配置するシンボル500を決定し、特別ゲームにおける1回目からN−1回目の...

    情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム制御方法

  14. 【課題】より適切にアイコンを表示可能なコントローラ等を提供する。【解決手段】コントローラ20は、1以上の機器30と通信接続される通信部21と、アプリケーションを実行することで通信部21と通信接続された1以上の機器30の少なくとも1つを制御する制御部22と、通信部21と通信接続された1以上の機器30に、アプリケーションの実行に必要な必須機器が含まれる場合に、アプリケーシ...

    コントローラ、表示方法、及びプログラム

  15. 【課題】ハイブリッドアプリを用いて印刷を行う場合に、不必要な処理負荷が生じてしまうことを抑制できる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】スクリプト層217とネイティブ層218との連携によってアプリケーションを実行する印刷アプリ200は、複数の要素を含む印刷対象のコンテンツを生成するコンテンツ描画部205と、コンテンツに含まれる要素を非同期で描...

    情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム

  16. 【課題】多種燃料対応のエネルギ供給装置を自律的に制御することを課題とする。【解決手段】本発明は、エネルギ供給装置102への制御を実行するエネルギ供給装置の制御装置101おいて、センサ部103で検知された前記エネルギ供給装置102の動作状態の入力を受け付ける入力部111と、前記動作状態の変動状況が一定範囲内であるかを判定し、前記一定範囲内である場合に、前記エネルギ供給装...

    エネルギ供給装置の制御システムおよび制御装置

  17. 【課題】適切なAE制御およびAF制御を実現することが可能な撮像装置を提供する。【解決手段】撮像アクセサリ(100)を着脱可能な撮像装置(200)であって、撮像アクセサリと通信可能な通信手段(208)と、撮像光学系により形成された光学像を光電変換して画像データを出力する撮像手段(201)と、露出を制御する露出制御手段(210)と、フォーカスレンズの駆動を制御するフォーカ...

    撮像装置、撮像アクセサリ、および、中間アクセサリ

  18. 【課題】プロキシサーバが存在するのか否かを考慮して、対象サーバとの通信確認を適切に実行するための技術を提供する。【解決手段】通信装置は、HTTPに準じたセッションをインターネット上の対象サーバと確立し、セッションが確立された後に、通信確認を繰り返し実行する。通信確認は、通信装置が確認信号を対象サーバに送信すること、及び、通信装置が対象サーバから確認信号に対する応答信号...

    通信装置、及び、通信装置のためのコンピュータプログラム

  19. 【課題】デジタルゲームの進化形になる「異種目間交流」を成立させるためのコンピュータ装置、制御方法及びプログラムを提供する。【解決手段】デジタルゲームの3要素を「ストーリ」「入力装置」「対決」とした上で、夫々をゲーム(種目)として独立させ、「進行役種目」「動因役種目」「仕掛役種目」とし、3種類の種目を「遊戯」と「切磋」と記す実施形態で連係させる。又、そうした連係に「基点...

    コンピュータ装置、制御方法およびプログラム

  20. 【課題】例えば、フランジバックを調整するためのレンズ群の遠隔操作に有利なレンズ装置を提供することを目的とする。【解決手段】レンズ装置は、フランジバックの調整のために光軸に沿って可動のレンズ群と、前記レンズ群を移動させる駆動部と、前記駆動部を操作する操作部と、外部装置と通信する通信部と、前記操作部からの第1制御信号と、前記通信部を介して前記外部装置から入力された第2制御...

    レンズ装置および撮像装置

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