内部処理 に関する公開一覧

内部処理」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「内部処理」の詳細情報や、「内部処理」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「内部処理」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】有利状態への制御にかかわる所定の期間を有効活用しつつ所定の期間経過後においても遊技参加意欲を低下させることのない遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】CZに制御するか否かを特定して、CZに制御する場合にはLV1〜LV5のうちのいずれかのLVのCZに制御し、CZ中に更新される累計ポイントに基づいて天井到達時のATの有利度である期待枚数を決定して制御するス...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】天井が設けられていることを積極的に遊技性に組み込むことにより天井到達までの過程における遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】有利期間を開始するときに複数種類の天井遊技回数のうちからいずれかを決定し、遊技を消化した回数が天井遊技回数に到達することに応じてATに制御するスロットマシンにおいて、天井到達によりATに制御されるま...

    遊技機

  3. 【課題】モータ駆動機構のモータの回転に関わるトラブルを迅速に解決する。【解決手段】モータ4の回転量を検出するエンコーダ7から出力されたモータ回転信号を受信するモータ信号受信部51と、モータ回転信号に基づき駆動指令信号を生成し、モータ4に対する本来の相順に従って駆動指令信号を出力しモータ4の駆動を制御する制御部16と、を有するモータ制御装置3であって、モータ4の電流過大...

    モータ制御装置、エレベータ駆動システム、及びモータ制御方法

  4. 【課題】製造装置の現在の状態や、異常発生前の状態を把握する。【解決手段】工場フロアに配置された複数の製造装置を管理する管理装置が、前記工場フロアの状況または前記製造装置の状況をモニタリングする複数のモニタリングデバイスから、モニタリング情報を取得する、モニタリング情報取得部と、前記製造装置から、前記製造装置で発生したイベントの発生時刻を含むイベント情報を取得する、イベ...

    管理装置および管理方法

  5. 【課題】情報処理装置において問題が発生し、その問題を解決するための対策を選定する場合において、問題の発生があった後に調査用のデータだけを収集する場合に較べて、問題が発生するより前の情報をも用いて対策を選定することができる情報処理システムを提供することを目的としている。【解決手段】情報処理システムにおいて、一方の情報処理装置は、処理が開始された場合、該処理に用いられる資...

    情報処理システム、情報処理装置及び情報処理プログラム

  6. 【課題】不揮発性メモリにおける各メモリセルのデータリテンションを適切化できるメモリシステムを提供する。【解決手段】メモリシステムは、不揮発性メモリとコントローラ(メモリコントローラ)とを有する。不揮発性メモリは、メモリセルを有する。コントローラは、データリテンションの長期化を指示する第1のコマンドをホストから受信したことに応じて、不揮発性メモリへのアクセス動作を制御す...

    メモリシステム

  7. 【課題・解決手段】スポーツイベントまたは他のイベントを描写する視聴覚コンテンツのハイライトのメタデータが視聴覚コンテンツから抽出される。ハイライトは、特に関心がある、スポーツイベントの放送などのコンテンツのセグメントであり得る。視聴覚コンテンツのオーディオデータが記憶され、共同の時間領域および周波数領域においてオーディオ信号を分析することによって、群衆の興奮(ノイズ)...

    スポーツイベントテレビジョン番組において群衆ノイズの発生を検出するためのオーディオ処理

  8. 【課題】文字列に対する1つ以上の文字の位置を表す表示部品を表示できる表示装置を提供する。【解決手段】文字列301を表示する表示装置は、手書きデータから変換された1つ以上の文字302を表示する表示部と、1つ以上の文字302の、文字列301に対する挿入先を示す位置を表す表示部品(矢印303)を表示する手書き入力表示制御部と、を有する。

    表示装置、表示方法、プログラム、情報処理装置

  9. 技術 再生装置

    【課題】更なる改善を実現する。【解決手段】再生装置は、表示装置510と接続される再生装置であって、映像信号を取得する取得部と、表示装置510から、表示装置510が対応している輝度の変換方式を示す第1の情報、を受信する受信部と、映像信号の輝度変換を行う輝度変換部と、映像信号を出力する出力部と、第1の情報、及び当該再生装置が対応している輝度の変換方式を示す第2の情報に基づ...

    再生装置

  10. 【課題】装置変動の影響による部品の実装位置ずれを精度良く補正することができる部品実装システムおよび部品実装方法ならびに補正値算出装置を提供する。【解決手段】フィードバック補正値の算出に利用する部品を選択する部品選択工程(ST1)と、基板に部品を実装する部品実装工程(ST2)と、基板に実装された部品の正規位置からの位置ずれ量を取得する位置ずれ量取得工程(ST10)と、取...

    部品実装システムおよび部品実装方法ならびに補正値算出装置

  11. 技術 遊技機

    【課題】制御手段の処理負荷の軽減を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】サブ側MPU82は、移行条件が成立した場合に遊技状態を通常AT状態に移行させる。通常AT状態では、ベル役に当選した場合にそれに対応した停止順序が報知される。この場合に、主側MPU72は通常リプレイ役に当選した場合に押し順抽選処理を実行し、当該押し順抽選処理にて選択された押し順の情...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技における所定の処理を実行するまでの時間的な長さに相関のある量を示唆する示唆手段と、示唆手段が示唆する量に対応する時間的な長さが経過するよりも前に、所定の処理を実行する処理実行手段とを備える。

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、保留中または実行中の1回の遊技回を示す表示である遊技回表示を表示する遊技回表示手段を備える。遊技回表示手段は、1回の遊技回に対応する遊技回表示を、複数の種類の情報を示唆する態様で表示する。

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、保留中または実行中の1回の遊技回を示す表示である遊技回表示を表示する遊技回表示手段と、演出を実行する演出実行手段とを備える。一の遊技回で実行される演出の時間に相関のある量を演出時間相関量とした場合に、遊技回表示手段は、遊技回表示を、演出時間相関量を示唆する表示態様で表示する。

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、入球手段への遊技球の1回の入球を契機として取得された特別情報を単位特別情報とした場合に、単位特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、一の遊技回で実行される演出の時間に相関のある量である演出時間相関量を示唆する示唆手段とを備える。示唆手段は、示唆...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の健全性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段と、複数の検知手段のそれぞれに設定された賞球として払い出される遊技球の個数に関する情報である賞球数情報を記憶する賞球数情報記憶手段と、検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技を進行...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の健全性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段と、検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技を進行するための処理である遊技進行処理を実行する遊技進行処理実行手段とを備える。遊技進行処理実行手段は、遊技進行処理を実行可能なモードで...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の健全性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段と、検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技を進行するための処理である遊技進行処理を実行する遊技進行処理実行手段とを備える。遊技進行処理実行手段は、遊技進行処理を実行可能なモードで...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の健全性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技球を発射する発射手段と、遊技球を検知する複数の検知手段と、検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて遊技進行処理を実行する遊技進行処理実行手段と、当該遊技機本体の筐体に格納されるともに遊技進行処理に関する情報を記憶する記憶手段と、所定の操作が実行されたことに基づいて記憶手段に...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スルーゲート35への入賞に基づいて普図当否抽選を実行し、当該当否抽選の実行に基づいて普図遊技回を実行する。また、上記普図当否抽選の結果が開放結果となることに基づいて、上記普図遊技回の実行後に電動役物66の開閉制御を実行する。普図保留情報が記憶されていない場合に、スルーゲート35を遊技球が通過してから当...

    遊技機

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