休止期 に関する公開一覧

休止期」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「休止期」の詳細情報や、「休止期」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「休止期」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】十分な蓄電素子性能を発揮できる正極活物質を用いつつ、耐過充電性能に優れる大型の非水電解質蓄電素子を提供する。【解決手段】本発明の一態様は、ニッケル、マンガン及びコバルトからなる群より選択される1種又は2種以上の遷移金属を含むリチウム遷移金属複合酸化物(A)と、リン酸マンガン鉄リチウム(B)とを含有する正極を備え、上記リン酸マンガン鉄リチウム(B)に含まれるマン...

    非水電解質蓄電素子

  2. 【課題】有効性と品質安定性、さらには生体安全性にすぐれた肝細胞増殖因子(HGF)産生促進効果を有する育毛用組成物の提供。【解決手段】大豆抽出物に、酵素等を用いて加水分解処理を施し、ここに得られる大豆加水分解物を育毛用組成物の有効成分として用いること。

  3. 【課題】内視鏡型カプセルと振動型カプセルの両方について、保存又は貯蔵期間の不必要な電力使用を低減する。【解決手段】この課題は、カプセルの長さ方向の加速度を検出するセンサを有するカプセル装置が患者の消化管に配置される前に、当該カプセル装置をオンにすることを含む、カプセル装置を使用する方法であって、カプセル装置をその長さ方向を垂直に位置させる第1の向きに配置し、前記カプセ...

    カプセル装置を使用するためのシステム及び方法

  4. 【課題・解決手段】本明細書において、インターフェロン遺伝子刺激因子(STING)経路を活性化する少なくとも一つのベンゾ[b]チオフェン化合物を投与することを含む療法、及びがんのような細胞増殖障害の治療におけるそのような療法の使用が開示される。

  5. 【課題】高精度な自己真贋判定を実行することが可能な真贋判定装置を提供する。【解決手段】ホスト装置において、SoCが有するCPUに含まれる判定部82の期間設定部92は、ホスト装置の通常動作期間の中からスタンバイ期間と少なくとも一つの単独動作期間とを特定し、当該スタンバイ期間及び当該少なくとも一つの単独動作期間の中から少なくとも一つの判定対象期間を設定する。平均値算出部9...

    真贋判定装置、プログラム、及び真贋判定装置の真贋判定方法

  6. 【課題】他のレーダ装置の周波数変調チャープ信号の波形形状および周期を推定するレーダ装置を提供する。【解決手段】レーダ装置は、複数の周波数変調チャープ信号で構成される発信信号を発信し、物体によって反射された発信信号を受信信号として受信し、自身のレーダ装置と異なる他のレーダ装置からの複数の周波数変調チャープ信号で構成される発信信号を受信信号として受信し得るレーダ装置におい...

    レーダ装置およびレーダ装置の干渉推定方法

  7. 【課題】カメラキャリブレーションを検証するロボット制御システム及び方法を提示する。【解決手段】ロボット制御システムは、第1のカメラキャリブレーションを実行するように構成され、検証記号を参照箇所に動かすように、ロボットアームを制御するように構成される。ロボット制御システムは更に、カメラから、検証記号の参照画像を受信し、検証記号に関する参照画像座標を特定する。ロボット制御...

    ロボット制御のためのカメラキャリブレーションを検証及び更新する方法及び制御システム

  8. 【課題】非水電解質二次電池において初回充放電効率を向上させる、シリコン材料を用いた負極活物質の提供。【解決手段】Li2zSiO(2+z)(0<z<2)で表されるリチウムシリケート相11と、リチウムシリケート相11中に分散したシリコン粒子12とを備え、リチウムシリケート相11とシリコン粒子12とで構成される母粒子13には、当該粒子のXRD測定により得られるXRDパターン...

    非水電解質二次電池用負極活物質及び非水電解質二次電池

  9. 【課題・解決手段】本発明は、ガレオプシス属の植物の乾燥抽出成分と、ビオチン及びR−N1−スペルミジン又はその塩、及びこれらの混合物から選択されるオートファジーを促進する化合物とを含む相乗作用組成物であって、Rは水素又はメチルである相乗作用組成物に関する。本発明に係る相乗作用組成物は、局所処方物又は経口処方物の形態にあってもよく、とりわけヒトの頭皮毛包の細胞における、並...

    オートファジーの促進剤としての相乗作用組成物

  10. 【課題・解決手段】提案されているのは、以下のプロトコルに従って得られた、または得られるプリヌス・コマツスの抽出物である。(a) プリヌス・コマツスの乾燥バイオマスの供給源を提供すること、(b) 前記バイオマス源を水、C1−C4脂肪族アルコールまたはそれらの混合物で抽出すること、又は;(c) このようにして得られた抽出物を残りの細胞材料から分離する工程(d) 工程(b)...

  11. 【課題】食パンに含有する水分を適度に維持しつつ、外殻ケースの過熱を防止して連続的な調理ができる加熱調理器を提供する。【解決手段】加熱調理器本体と、この本体の上方を覆う蓋体とを備え、加熱調理器本体上面には、載置された被調理物を下方から加熱する底プレートを有し、蓋体には、底プレートと向かい合う位置にあり、被調理物を輻射熱で加熱する加熱室天板を配置し、底プレートと加熱室天板...

    加熱調理器

  12. 【課題】リチウムイオン二次電池の負極におけるSEI被膜が破損する影響を適切に低下させることが可能な被膜形成方法を提供する。【解決手段】被膜形成方法は、SOC調整ステップ(S1)、温度調整ステップ(S2)、およびフロート充電ステップ(S3)を含む。SOC調整ステップでは、二次電池のSOCが、常温で0%とされる。温度調整ステップでは、二次電池の温度が−30℃以上−20℃以...

    被膜形成方法

  13. 【課題】高い制御能力を有する生ごみ処理装置および生ごみ処理方法を実現する。【解決手段】本発明に係る生ごみ処理装置(100)の特徴構成は、生ごみ(D)を破砕処理可能な破砕処理部(1)と、破砕処理された生ごみ(D)を含む生ごみ処理液(DW)を貯留可能な貯留部(2)と、貯留部(2)に貯留された生ごみ処理液(DW)を移送可能な移送部と、移送部により移送された生ごみ処理液(DW...

    生ごみ処理装置および生ごみ処理方法

  14. 【課題】脳血流量に基づいて会話中の被験者についての認知負荷の大きさを推定することができる。【解決手段】推定装置12はCPU30を含み、CPUはNバック課題を遂行するときの被験者の脳血流量信号を脳活動計測装置18から取得し、取得した脳血流量信号を所定時間毎のセグメントに分離して、セグメント毎の差分エントロピーベクトルを算出する。そして、CPUは、算出した差分エントロピー...

    推定装置、推定プログラムおよび推定方法

  15. 技術 遊技機

    【課題】好適に注意喚起を行う。【解決手段】サブ制御部は、各ゲームの終了後に遊技者による演出用スイッチの操作を受け付けてメニュー画面を表示することが可能となっており、注意喚起表示が行われているときに遊技者による演出用スイッチの操作を無効化する一方、注意喚起表示を終了するタイミングにおいて遊技者による演出用スイッチの操作を有効化している。すなわち、サブ制御部は、注意喚起表...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】好適に注意喚起を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御部は、ボーナスが終了するタイミングから所定期間が経過するまで注意喚起表示を液晶表示器に行わせる一方、所定期間が経過した後から設定示唆表示をサブ液晶表示器に行わせる。サブ制御部は、設定示唆表示を開始してから所定期間が経過しても継続して行わせる。このため、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】好適に注意喚起を行う。【解決手段】サブ制御部は、ボーナス中にボーナスランプを点灯しており、ボーナス終了時にボーナスランプを消灯する一方で注意喚起表示を行っており、ボーナスランプを消灯するタイミングは、注意喚起表示を終了するタイミングとは異なっている。サブ制御部は、注意喚起表示が終了するタイミングにおいて、リザルト報知にエフェクト表示を追加したり、設定示唆表示を...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】好適に注意喚起を行う。【解決手段】サブ制御部は、各ゲームの終了後に遊技者による演出用スイッチの操作を受け付けてメニュー画面を表示することが可能となっており、注意喚起表示が行われているときに遊技者による演出用スイッチの操作を無効化する一方、注意喚起表示を終了するタイミングにおいて遊技者による演出用スイッチの操作を有効化している。すなわち、サブ制御部は、注意喚起表...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】好適に注意喚起を行う。【解決手段】サブ制御部は、各ゲームの終了後に遊技者による演出用スイッチの操作を受け付けてメニュー画面を表示することが可能となっており、注意喚起表示が行われているときに遊技者による演出用スイッチの操作を無効化する一方、注意喚起表示を終了するタイミングにおいて遊技者による演出用スイッチの操作を有効化している。すなわち、サブ制御部は、注意喚起表...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】好適に注意喚起を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機において、サブ制御部は、ボーナスが終了するタイミングから所定期間が経過するまで注意喚起表示を液晶表示器に行わせる一方、所定期間が経過した後から設定示唆表示をサブ液晶表示器に行わせる。サブ制御部は、設定示唆表示を開始してから所定期間が経過しても継続して行わせる。このため、設定示唆表示の表...

    遊技機

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