不慣れ に関する公開一覧

不慣れ」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「不慣れ」の詳細情報や、「不慣れ」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「不慣れ」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】流し撮りの際に、被写体を所定の被写体角度で自動撮影することができる撮像装置を提供する。【解決手段】撮像装置が、流し撮り状態を検出し、撮像画像に基づいて、動きベクトルを検出する。また、撮像装置が、撮影距離を取得し、動きベクトルの検出結果と、撮影距離とに基づいて、被写体と成す角度を算出する。撮像装置は、算出された角度が所定の角度になった場合に、自動撮影を実行する。

    撮像装置およびその制御方法

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技盤から排出されたアウト球を正確にカウントすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の遊技球が貯留される球タンク内の遊技球を遊技者側へ払出す払出装置と、遊技者の操作により遊技球が打込まれて遊技が行われる遊技領域を有した遊技盤と、を具備しているパチンコ機に、球タンク内の遊技球を排出するための球抜排出通路665と、球抜排出通路665とは分離しており、遊技...

    遊技機

  3. 【課題】小規模の多極着磁又は多極着磁品の補修着磁に適する装置及びそれを用いた着磁方法を提供する。【解決手段】永久磁石型着磁ヨークA1と着磁定規Bから成る。着磁定規Bは、直線定規の裏面に永久磁石型着磁ヨークA1の磁極間と同寸法の極間である多極着磁石シート6が積層され、着磁定規Bを被着磁シート10の着磁開始手前に磁気貼着し、永久磁石型着磁ヨークA1を着磁定規Bと被被着シー...

    多極着磁装置及びそれを用いた着磁方法

  4. 【課題】タッチパネルを用いた実用的な機械の操作盤を得る。【解決手段】操作盤1は、機械の操作キーを表示面11aに表示する画像表示パネル11と、上記表示面11aの少なくとも一部に接する透光性の第1領域R1、および表示面11aと対面する位置から外れた位置にある第2領域R2を有し、1つのタッチ箇所を示す信号または少なくとも2つのタッチ箇所を弁別して示す信号を出力するマルチタッ...

    機械の操作盤

  5. 【課題】運転に不慣れなドライバであっても狭い駐車場から容易に出場できる四輪操舵車両を提供する。【解決手段】四輪操舵車両は、ハンドルによって操舵可能な前輪と、アクチュエータによって操舵可能な後輪と、を備える四輪操舵車両であって、前輪の操舵角を検出可能な操舵角検出センサと、車両から障害物までの距離を計測可能な距離計測センサと、距離計測センサにおいて計測された車両から障害物...

    四輪操舵車両

  6. 技術 遊技機

    【課題】 表面実装タイプの電子部品の識別子を確実に視認することができる遊技機を提供する。【解決手段】 主制御基板1310’に実装される表面実装タイプの電子部品に付された識別子の表示態様が視認し難い場合であっても、この識別子と対応する情報(製造会社名、品番等)が主制御基板1310’に備える部品リスト領域1310xb’に表示されるようになっている。部品リスト領域131...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】 表面実装タイプの電子部品から不正な電子部品へ交換されることを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】 表面実装タイプの電子部品の形状と比べて小さい形状を有する孔である通気孔1301zが主制御基板ボックス1320に複数設けられているため、何らかの不正な手段により表面実装タイプの電子部品を主制御基板1310から剥がして不正な電子部品と交換しようとし...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】 主制御基板1310の表面における各種電子部品の配置の自由度を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】 試験用コネクタ1310kが主制御基板1310の裏面側に実装されているため、パチンコ機1が特定の試験機関で試験される試験機として生産される場合、及びパチンコ機1が遊技ホールに出荷される量産機として生産される場合でも、主制御基板1310の表面側に試験...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】面状と点状の両方の発光演出を可能な装飾体を備えることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機に、所定の形状で透光性を有する扉枠右サイド装飾体435と、扉枠右サイド装飾体435へ向かって光を照射可能な複数の第二LED432b、及び前方へ向かって光を照射可能な複数の第一LED432a、が夫々実装されており、扉枠...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技窓よりも外側の発光演出に対して十分な演出効果を発揮させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機1に、遊技が行われる遊技領域を視認可能に閉鎖している扉窓101aを有する扉枠3と、扉窓101aの左外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426と、扉枠左サイド装飾体426とは前後方向の突出量が異なるように扉窓101aの右外側に設けられている扉枠右サイ...

    遊技機

  11. 【課題】効率的且つ高収率にて炭酸水を製造することが可能な方法を提供する。【解決手段】水素イオン以外のカチオンと炭酸イオン及び炭酸水素イオンのうちの少なくとも一方とを含む水溶液にバイポーラー膜を接触させるとともに、前記バイポーラー膜の陽イオン交換層側を陰極側、前記バイポーラー膜の陰イオン交換層側を陽極側に向けて電圧を印加することによって、前記バイポーラー膜の陽イオン交換...

    炭酸水の製造方法及び製造装置

  12. 【課題】原理が異なる複数種の測定手法によって観察対象物を観察可能にする場合に、信頼性の高い三次元測定データが得られるようにする。【解決手段】非共焦点観察光学系及び共焦点観察光学系を有する拡大観察装置において、非共焦点観察光学系に係るフォーカス探索結果の信頼性を示す第1信頼性指標を算出するとともに、共焦点観察光学系に係るフォーカス探索結果の信頼性を示す第2信頼性指標を算出する。

    拡大観察装置

  13. 【課題】空気が混入していない検体をSAW素子に滴下し、適正な診断を行うことが可能な検体診断装置を提供する。【解決手段】 検体Kが接触するSAW素子5と、SAW素子5をカバーするカセット3と、筒状で検体Kを収容し、一端に滴下口41を有する滴下容器4と、を備える。カセット3には、滴下容器4の一端側を下向きに装着した状態で、滴下口41がSAW素子5に密着し、滴下容器4を略...

    検体診断装置

  14. 【課題】原理が異なる複数種の測定手法によって観察対象物を観察可能にする場合に、測定手法を切り替えた後に、切替前に設定した測定パラメータを切替後に自動的に適用できるようにして使用者の利便性を向上させる。【解決手段】非共焦点観察光学系及び共焦点観察光学系を有する拡大観察装置において、非共焦点観察光学系を使用した測定モードと共焦点観察光学系を使用した測定モードとの切替を可能...

    拡大観察装置

  15. 【課題】非共焦点観察光学系を介した画像と、共焦点観察光学系を介した画像をそれぞれライブ画像として表示可能にする場合に、設定時における使用者の使いやすさを向上させる。【解決手段】非共焦点観察光学系による測定モード用パラメータ設定領域と、共焦点観察光学系による測定モード用パラメータ設定領域を切り替えて表示可能にする。非共焦点観察光学系を介して取得されたライブ画像と、共焦点...

    拡大観察装置

  16. 【課題】原理が異なる複数種の測定手法によって観察対象物を観察可能にする場合に、照明方法も複数通りに切り替えることができるようにして観察可能な観察対象物の種類を増やす。【解決手段】同軸落射照明24及び非同軸落射照明25の少なくとも一方により観察対象物SPを照明し、第1受光素子50により取得した画像に基づいてフォーカス探索を行う。光源26により観察対象物SPを照明し、第2...

    拡大観察装置

  17. 【課題】ナビゲーション画像を追加取得する場合に前回取得したときと条件を合わせることができるようにして自然なナビゲーション画像を作成できるようにする。【解決手段】ナビゲーション画像取得手段は、ナビゲーション画像への領域の追加指定に基づいて載置台制御部を制御するとともに、現在の撮像条件が前回の撮像条件と異なる場合には、撮像条件を前回の撮像条件に変更して撮像素子により追加す...

    拡大観察装置

  18. 【課題】電動レボルバによって対物レンズを切り替え可能にする場合に、フォーカス合成の原理を使用した三次元測定の手法を利用して観察対象物の高さ情報を事前に得ておくことで、対物レンズと観察対象物との衝突を推定できるようにする。【解決手段】拡大観察装置は、観察対象物の三次元形状を測定する三次元形状測定手段と、電動レボルバが回転を始めるとき、三次元形状測定手段により取得された観...

    拡大観察装置

  19. 【課題】作業ミスの低減を図ることが可能な作業支援システム、厨房支援システム、作業支援方法、及びプログラムを提供する。【解決手段】作業支援システム1は、複数の工程を含む作業を支援するシステムであり、判定部34と、報知制御部35と、を備える。判定部34は、作業領域の画像に基づいて、複数の工程のうち判定対象の工程での作業内容の良否を判定する。報知制御部35は、判定部34で判...

    作業支援システム、厨房支援システム、作業支援方法、及びプログラム

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の動作が所定期間(例えば、演出を進行させる閾値など)に亘って検出されたときに演出を進行させることが可能な動作演出(例えば、ボタン演出など)を実行可能な動作演出実行手段(演出制御用CPUなど)を備える。促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPUなど)は、遊技者の動作期間(例えば、長押しした...

    遊技機

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