一方向性 に関する公開一覧

一方向性」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「一方向性」の詳細情報や、「一方向性」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「一方向性」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】遊技設定を利用した新たな遊技性を提供する。【解決手段】弾球遊技機100は、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定が所定の結果となる場合、大入賞口20の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、大入賞口の開放中に入球不可または入球困難となり、大入賞口の閉鎖中に入球可能または...

    弾球遊技機

  2. 【課題】遊技設定を利用した新たな遊技性を提供する。【解決手段】弾球遊技機100は、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定が所定の結果となる場合、大入賞口20の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域のうち大入賞口に入球可能な遊技球の経路上を避けた位置に設けられる入球口502と、遊技の有利性が異なりう...

    弾球遊技機

  3. 【課題】遊技設定を利用した新たな遊技性を提供する。【解決手段】弾球遊技機は、始動口への入球を契機として新たに取得される抽選値をその抽選に対応する図柄の変動開始まで保留する保留制御手段と、遊技領域の始動口とは異なる位置に設けられる入球口と、遊技の有利性が異なりうる複数の遊技仕様に対応する複数の設定のいずれかに設定を変更するための設定変更手段と、設定変更手段により設定され...

    弾球遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技設定を利用した新たな遊技性を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技の有利性が異なりうる複数の遊技仕様に対応する複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶された設定値に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を備える。複数の設定として、第1設定と、抽選手段による抽選が特別遊技への移行...

    遊技機

  5. 【課題】遊技設定を利用した新たな遊技性を提供する。【解決手段】弾球遊技機は、遊技の有利性が異なりうる複数の遊技仕様に対応する複数の設定のいずれかに設定を変更するための設定変更手段と、設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、確率変動状態から通常確率状態への移行および入球容易状態から通常入球状態への移行の少なくとも一方の状態変化がなされ、かつ、所定条件が充...

    弾球遊技機

  6. 【課題】電気エネルギー及び熱エネルギーの少なくとも1つを発生するパワー・システムを提供する。【解決手段】パワー・システムであって、(i)反応セルと、(ii)化学燃料混合物と、(iii)電極と、(iv)生成物回収システムと、(v)再充填システムと、(vi)反応生成物から燃料を再生するための、水和の、熱的、化学的、及び電気化学的システムと、(vii)ヒートシンクと、(vi...

    光起電力パワー発生システム及び同システムに関する方法

  7. 【課題】C1エラスターゼインヒビター欠損に付随する血管浮腫を治療するための新規な長期持続的な治療アプローチを提供する。【解決手段】ヒトC1エステラーゼインヒビター又は第XII因子をコードする核酸配列に作動可能に連結したプロモーターを含むベクターを開示する。また、該ベクターを含む組成物及び該ベクターを用いて遺伝性血管浮腫を治療又は予防する方法を開示する。

    血管性浮腫の治療としてのC1EIのアデノ随伴ウイルス介在性送達

  8. 【課題】入賞装置を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤50上に配置されステージ部412を有し、ステージ部412を開放して遊技球の流入を可能とする第2種非電動役物54Bを備え、第2種非電動役物54Bは、ステージ部412に力を伝えることでステージ部412を開放状態へと変位させるロックアーム415を備え、ロックアーム415は、ステージ部41...

    ぱちんこ遊技機

  9. 【課題】入賞装置を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤50上に配置されステージ部412を有し、ステージ部412を開放して遊技球の流入を可能とする第2種非電動役物54Bを備え、第2種非電動役物54Bは、ステージ部412に力を伝えることでステージ部412を開放状態へと変位させるロックアーム415を備え、ロックアーム415は、ステージ部41...

    ぱちんこ遊技機

  10. 【課題】入賞装置を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤50上に配置されステージ部412を有し、ステージ部412を開放して遊技球の流入を可能とする第2種非電動役物54Bを備え、第2種非電動役物54Bは、ステージ部412に力を伝えることでステージ部412を開放状態へと変位させるロックアーム415を備え、ロックアーム415は、ステージ部41...

    ぱちんこ遊技機

  11. 【課題】入賞装置を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤50上に配置されステージ部412を有し、ステージ部412を開放して遊技球の流入を可能とする第2種非電動役物54Bを備え、第2種非電動役物54Bは、ステージ部412に力を伝えることでステージ部412を開放状態へと変位させるロックアーム415を備え、ロックアーム415は、ステージ部41...

    ぱちんこ遊技機

  12. 【課題】割れが生じていない、樹脂成形体が接続された樹脂成形体付きテープワインディングパイプを提供する。【解決手段】パイプの内面より(α)〜(γ)の3層と、パイプの外面より内面と対称の(δ)〜(ζ)の3層を層最小の構成として持ち、その間に複数の任意の角度の層を持っていてもよい積層構造を有するテープワインディングパイプと、前記テープワインディングパイプに接続された樹脂成形...

  13. 【課題】半導体装置を起動時に短時間で動作を安定させる。【解決手段】半導体装置は、差動アンプ(10)と、起動回路(20)と、バイポーラ型のトランジスタ(Q0,Q1)とを備え、起動時に、差動アンプ(10)が出力ノード(vbg)の電圧を規定の電圧まで上昇させるべく、ノード(vpg、vpgx)の電圧を引き下げて、起動回路(20)のトランジスタ(P2、P3)の作動により、トラン...

    半導体装置及び半導体装置の起動方法

  14. 【課題】 マトリックス樹脂組成物の含浸性が良好で、成形時にはマトリックス樹脂が高いフローを発現し、成形物の厚みが増すことによる成形物の強度低下を抑えて力学特性に優れる複合材料を生産性よく得る。【解決手段】 単繊維の繊度が1.2〜2.4dtexである炭素繊維からなるトウ状の炭素繊維糸条が、複数本で互いに並列に配列されてなるシートと、前記シートの片面或いは両面に前記炭...

  15. 【課題】マルチユーザ共有仮想及び拡張現実に基づく触覚のためのシステム及び方法を提供する。【解決手段】マルチユーザ共有仮想及び拡張現実に基づく触覚のための方法であって、オブジェクトの位置を決定するステップと、オブジェクトに対する少なくとも1つの観察者の視点を決定するステップと、位置及び視点に少なくとも部分的に基づいて出力される触覚効果を決定するステップと、触覚効果を出力...

    マルチユーザ共有仮想及び拡張現実に基づく触覚のためのシステム及び方法

  16. 【課題】より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】弾球遊技機において実行される確率変動状態における通常遊技において、複数のミッションの中から選択されたミッションが遊技者に提示される。ミッションが有効であるときに、当否判定の結果が当りとなった場合、遊技者に提示されたミッションが達成された状態を表示可能であり、当否判定の結果が当りでない場合、遊技者に提...

    弾球遊技機

  17. 【課題】より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】弾球遊技機は、複数の演出の中から変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出を選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された演出の画像を演出表示装置に表示させる演出制御手段とを備える。演出において、当否判定の結果が当りである期待度が高いことを示唆する特定のリーチ演出と、特定の...

    弾球遊技機

  18. 【課題】より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】弾球遊技機において、特別遊技は通常特別遊技と短縮特別遊技とを含む。当りは、通常特別遊技の契機となる第1当りと、短縮特別遊技の契機となり、短縮特別遊技の終了後の通常遊技が確率変動状態となる第2当りと、短縮特別遊技の契機となり、短縮特別遊技の終了後の通常遊技が通常状態となる第3当りとを含む。確率変動状態...

    弾球遊技機

  19. 【課題】管理・配布する鍵の個数を少なく保ちつつ、複雑なアクセス制御を実現する秘密鍵生成システムを提供する。【解決手段】第1の秘密鍵(マスター鍵1)と鍵ラベル(「SERVICE 1」2)から、鍵ラベルを反映した第2の秘密鍵(「SYSTEM 1」10)を生成する、一方向性を持つ計算手段を複数回適用して、必要な秘密鍵を生成する。一方向性を持つ計算手段として、ハッシュ署名...

    鍵生成システム

  20. 技術 遊技機

    【課題】面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】一般中で投入枚数が3枚のときはRBB1を抽せんし、2枚のときはRBB2を抽せんする。RBB2の内部中で、投入枚数が3枚のときはRBB1を抽せんせず、且つ高配当役及び低配当役が同時に当せんする第1当せん態様が複数存在し、RBB2の作動中で、高配当役が重複して当せんする第2当せん態様が存在する。RBB2の作動中における第2...

    遊技機

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