一方向性 に関する公開一覧

一方向性」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「一方向性」の詳細情報や、「一方向性」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「一方向性」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機を創出したい。【解決手段】遊技球を貯留可能な球皿を備え、球皿における遊技者から見て下側の面である球皿裏面には、突起している突起部が設けられており、前記突起部の前記球皿裏面からの高さは、遊技球の半径未満となっている遊技機。

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機を創出したい。【解決手段】遊技球を貯留可能な球皿を備え、球皿における遊技者から見て下側の面である球皿裏面には、所定の係止部品が固定されており、前記所定の係止部品の前記球皿裏面からの高さは、遊技球の半径未満となっている遊技機。

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機を創出したい。【解決手段】遊技球を貯留可能な球皿を備え、球皿は、遊技者から見て下側の面である球皿裏面と、閉鎖状態では遊技球が通過不可能であり、開放状態では遊技球が通過可能な排出シャッターを有しており、前記球皿裏面から閉鎖状態の前記排出シャッターまでの長さは、遊技球の半径未満となっている遊技機。

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機を創出したい。【解決手段】遊技球を貯留可能な球皿を備え、球皿における遊技者から見て下側の面である球皿裏面には、所定の係止部品が固定されており、突起している突起部が設けられており、前記突起部の前記球皿裏面からの高さは、遊技球の半径未満となっており、前記所定の係止部品の前記球皿裏面からの高さは、遊技球の半径未満とな...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機を創出したい。【解決手段】遊技球を貯留可能な球皿を備え、球皿は、遊技者から見て下側の面である球皿裏面と、閉鎖状態では遊技球が通過不可能であり、開放状態では遊技球が通過可能な排出シャッターを有しており、前記球皿裏面には、突起している突起部が設けられており、前記突起部の前記球皿裏面からの高さは、遊技球の半径未満とな...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の背面側において操作する際に接触可能な第1押し下し面と第1外径部と第1検出対象部を少なくとも有する押し下し部と第1検出対象部を検出する第1検出部とを備えた摺動移動可能なRAMクリアボタンと、遊技機の背面側において操作する際に接触可能な第2押し下し面と第2外径部と第2検出対象部を少な...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の背面側において操作する際に接触可能な第1押し下し面と第1外径部と第1検出対象部を有する押し下し部と第1検出対象部を検出する第1検出部とを備えた摺動移動可能なRAMクリアボタンユニットと、遊技機の背面側において操作する際に接触可能な第2押し下し面と第2外径部と第2検出対象部を有する...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の背面側において、操作する際に接触可能な第1押し下し面と、第1外径部と第1検出対象部を有する押し下し部と、第1検出対象部を検出する第1検出部と、第1押し下し部の外径部を包み込むように保持する第1外壁部と、を備えた摺動移動可能なRAMクリアボタンユニットと、遊技機の背面側において、操...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機を創出したい。【解決手段】主制御基板と、遊技機の背面側において、操作する際に接触可能な第1押し下し面と、第1外径部と第1検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、前記第1検出対象部を検出する第1検出部と、を少なくとも備えた摺動移動可能なRAMクリアボタンユニットと、遊技機の背面側において、操作する際に接触可能な...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機を創出したい。【解決手段】枠底部と、所定の基板と、前記所定の基板を覆っている基板ケースと、を備え、前記基板ケースは、所定の放熱口を有しており、前記所定の放熱口の鉛直下方には前記枠底部が位置していないよう構成されていることを特徴とする遊技機。。

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機を創出したい。【解決手段】枠底部と、所定の基板と、前記所定の基板を覆っている基板ケースと、を備え、前記基板ケースは、所定の放熱口を有しており、前記所定の放熱口の鉛直下方には前記枠底部が位置していないよう構成されており、前記所定の放熱口の短辺の長さは、遊技球の直径よりも短い遊技機。

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機を創出したい。【解決手段】枠底部と、所定の基板と、前記所定の基板を覆っている基板ケースと、を備え、前記基板ケースは、所定の放熱口を有しており、前記基板ケースよりも後方から前記枠底部の上面に衝突した遊技球は、他の面に衝突せずに前記基板ケースに直接衝突しないよう構成されている遊技機。

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】ストップスイッチに関する有利な操作態様を報知しない通常区間と、ストップスイッチに関する有利な操作態様を報知可能な有利区間とを備える。ボーナス内部中遊技状態であって、有利区間を実行している状況下において、設定変更操作がおこなわれることにより記憶領域に対して初期化処理が行われる場合は、ボーナス内部中遊技状態に関する記憶領域...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】ボーナス内部中遊技状態であって、有利区間を実行している状況下において、チャンスゾーンへの移行が決定した場合は、ボーナス内部中状態であって、通常区間に移行させ、ボーナス内部中状態であって、通常区間を実行している間はチャンスゾーン準備中状態とし、新たにボーナス内部中遊技状態であって、有利区間となったときにチャンスゾーンを開...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の変化に関し趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第1大当りにおける第1ボーナスの特別遊技が行われた場合は、特別遊技の終了後に第1特定遊技が開始され、その後第1特定遊技の実行中に特別遊技が行われることなく、電サポが20〜60回の条件を満たした場合に、第2特定遊技が開始され得るように構成され、特図1の遊技に係る第1乱数値と、特図2の遊技に係る第2乱数...

    遊技機

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