非駆動状態 に関する公開一覧

非駆動状態」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「非駆動状態」の詳細情報や、「非駆動状態」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「非駆動状態」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】冷却性能の低下を招くことなく、冷却ファンのフェールセール機能を実現する。【解決手段】処理対象物を収納する容器と、処理対象物に紫外線を照射する紫外線ランプと、紫外線ランプへの電力供給を制御する回路機器を収納した制御盤(20)とを備える紫外線処理装置において、制御盤(20)内の回路機器を冷却するために、該制御盤の筐体(21)に形成された1つの排気口(22)に2つの...

    紫外線処理装置

  2. 【課題】生産性を低下させることなく、突当てにより撓んだシートが搬送ガイドに衝突する際の衝突音等の発生を有効に抑制できるシート搬送装置および画像読取装置を提供する。【解決手段】シートScを所定作業位置P1に搬送するシート搬送装置であって、シートScを給送方向に搬送するシート給送部Bと、その先端部分をニップ部分24aに突き当ててスキューを補正する突当てローラ24と、シート...

    シート搬送装置および画像読取装置

  3. 【課題】惰性走行における車両の駆動状態および被駆動状態の判定精度を向上させる車両の制御装置を提供する。【解決手段】車両10の加速走行への切替前における惰性走行がフューエルカットONであったかフューエルカットOFFであったかが判定される(ステップS10)。加速走行への切替前における惰性走行がフューエルカットONの場合の被駆動状態閾値に対して、フューエルカットOFFの場合...

    車両の制御装置

  4. 【課題】薄型基板であっても処理液による処理を安定に行える基板処理装置を提供する。【解決手段】ある態様の基板処理装置は、基板を水平姿勢にて載置させる載置面を有する支持部と、基板に処理液を供給して基板を処理するための処理槽と、基板を処理槽内へ降下および処理槽から上昇させるために支持部を昇降させる昇降部と、処理槽の上方において、支持部に支持された基板の外周部を把持して支持部...

    基板処理装置

  5. 【課題】液晶層中のイオン性不純物に起因する表示ムラなどが生じ難く、低消費電力で駆動可能な液晶装置、液晶装置の駆動方法を提供すること。【解決手段】液晶装置100は、イオントラップ用の3つの電極を含む周辺電極120と、3つの電極のそれぞれに接続されたトランジスター130と、を備え、対向電極23に第1の電位と第2の電位との間で第1の周期で変位するコモン信号(COM信号)が印...

    液晶装置、液晶装置の駆動方法、電子機器

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態が、特定要素設定手段によって第1の有利度合いに対応する第1状態と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態に設定される。所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、判別手段の判別で第1の確率で特定の判別結果になる第1確率状態と、第1の確率とは異なる第2の確率で特定の判別結果になる第2確率状態と、...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態設定手段により予め定められた特定の遊技状態が設定される。第1の設定条件とは異なる第2の設定条件の成立に基づいて、第2遊技状態設定手段により特定の遊技状態が設定される。第1遊技状態設定手段によって特定の遊技状態が設定された場合と、第2遊技...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、遊技者の有利度合いに関する特定要素の状態を遊技者に示唆可能な第1特定演出と、特定要素の状態が示唆され難い第2特定演出と、を少なくとも含む複数のうち1の種別が特定演出種別決定手段によって決定される。所定の設定条件の成立に基づ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。少なくとも特定の遊技状態において、第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、遊技者に有利となり易い特別状態が設定される。遊技...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、特別状態設定手段により遊技者に有利となり易い特別状態が設定される。遊技者の有利度合いに関する特定要素が、状態設定手段により第1の有利度合いに対応する第1状態と、第1の有利度合いとは異なる第2の有利度合いに対応する第2状態と、を少なく...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いが第1の有利度合いとなる第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から、遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いが第1の有利度合いとなる第1遊技状態を少なくとも含む複数...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】入球手段へと入球した遊技球が振分手段によって第1領域と、第2領域と、のどちらかへと振り分けられる。第1領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素が、状態設定手段に...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】可変部材を好適に可変させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変可能な可変部材が可変手段によって可変される。遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、可変部材が予め定められた動作である投入動作を行うように、投入時制御手段によって可変手段が制御される。遊技機に対して電源が投入された時点において、予め定められた特定条件が成立している場合に、抑制手段...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技が実行される。特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に特定の判別結果になる第1判別状態と、特定の判別情報を用いた判別が実行された場合に外れ判別結果になる第2判別状態と、を少なくとも含む複数の中から1の判別状態が設...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、特別情報が所定の抽選処理において当選する条件を満たすか否かを判定する判定手段と、判定の結果を報知する遊技回を実行する遊技回実行手段と、遊技回において演出を実行する遊技回演出実行手段とを備える。更に、所定の抽選処理における当選確率の設定を、外部からの操作を受け付けることによって、当選確率が異なる複数段階の設定の中から選...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、判定手段と、判定の結果を報知する遊技回を実行する遊技回実行手段と、遊技回において演出を実行する遊技回演出実行手段とを備える。更に、所定の抽選処理における当選確率の設定を、外部からの操作を受け付けることによって、当選確率が異なる複数段階の設定の中から選択された一の設定に定める当選確率設定手段と、当選確率の設定に対応した...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、第1抽選処理を実行する第1抽選手段と、第1抽選処理を実行した後に、第2抽選処理を実行する第2抽選手段と、所定の数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、特定の演出を実行する特定演出実行手段と、を備える。さらに、第1抽選処理において第1抽選結果となった場合に、第2抽選処理において第2抽選結果となる確率を所定の確率に設定する...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、判定手段によって当選する条件が満たされたと判定されたことに基づいて、第2入球手段への遊技球の入球に基づいて付与される特典が、第1入球手段への遊技球の入球に基づく特典よりも遊技者にとって有利である特別遊技状態実行手段を備える。更に、当選確率の設定を定める当選確率設定手段と、当選確率の設定に対応した所定の数値情報を記憶す...

    遊技機

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