レース に関する公開一覧

レース」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「レース」の詳細情報や、「レース」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「レース」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】柔軟性に加え、耐熱性及び耐油性をも満足できるシール材を形成でき、且つ、金型を使用せずとも摺動部材のシール材を形成可能な光硬化性樹脂組成物を提供する。【解決手段】球面滑り軸受10(摺動部材)のシール材4用の光硬化性樹脂組成物であって、ランダム型シルセスキオキサンと、イソシアヌレートと、シリコンアクリレート及びポリテトラフルオロエチレン樹脂のうち何れか一方又は双方...

    光硬化性樹脂組成物、摺動部材、および摺動部材の製造方法

  2. 【課題】多くのセンサーや計測器が搭載されても、太陽電池の発電による充電も含む二次電池の電池切れを減少させることが可能な携帯型電子機器を提供する。【解決手段】体動センサーおよび生体センサーを有する測定部と、ユーザーが実施する予定の運動情報を取得し、前記測定部を制御するプロセッサーと、二次電池と、前記二次電池に電力を供給する太陽電池と、を備え、前記プロセッサーは、前記太陽...

    携帯型電子機器、および携帯型電子機器の制御方法

  3. 【課題】乗物内に配置された機内機器を操作することが可能な乗物用シートを提供する。【解決手段】乗物用シートSは、シート本体S0と、シート本体S0に座っている着座者の動作を特定するための測定値を取得するセンサ(圧力センサPS1〜PS6)と、センサから測定値を取得可能にセンサと接続された制御部(制御装置100、スマートフォンSP)とを備える。制御部は、乗物内に配置された操作...

    乗物用シート

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技に関する設定を調整することを可能とする調整手段を備えた遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、所定の遊技に関する設定を遊技者が任意に調整することを可能とする調整手段と、前記調整手段による調整がなされたことを示す、遊技者の感覚で認識可能な特定要素を出力する出力手段と、前記調整手段により特定設定を...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】操作手段の自動操作機能を備えた遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段10と、操作有効期間中に前記操作手段10が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段10が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定す...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】操作手段の自動操作機能を備えた遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段10と、前記操作手段10を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段10が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段10の連続的な操作が実際にはなされて...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】操作手段の自動操作機能を備えた遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段10と、前記操作手段10を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段10が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段10の連続的な操作が実際にはなされて...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】自動操作機能の利便性を向上させること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段10と、遊技者に対し、選択期間中に、前記操作手段10を操作して複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択することを促す選択演出を実行する選択演出実行手段と、前記選択期間中に前記操作手段10が実際には操作されていなくても、仮想的に選択操作がなされたこととして前記複数の選択肢のうちのいずれか...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】自動操作機能が設定されているか否かを分かりやすくすること。【解決手段】操作有効期間中に操作手段10が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、操作有効期間中に操作手段10が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、操作有効期間中に操作手段10...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】自動操作機能が設定されているか否かを分かりやすくすること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段10と、操作有効期間中に前記操作手段10が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段10が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】自動操作機能の利便性を向上させること。【解決手段】所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、遊技者が操作可能な操作手段10と、操作有効期間中に前記操作手段10が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段10が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映され...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】連続操作演出が単調になってしまうのを抑制する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段10と、前記操作手段10を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段10が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段10の連続的な操作が実際にはなされていなくても、所定...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】操作手段の自動操作機能を備えた遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段10と、操作有効期間中に前記操作手段10が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段10が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定す...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】操作手段を実際に操作することによる面白みを遊技者が感じることが可能な、操作手段の自動操作機能を備えた遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段10と、操作有効期間中に前記操作手段10が操作されることが演出に反映される複数種の操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記複数種の操作演出のうちの一部である第一操作演出の発生時には前記操作有効期間中に...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】操作演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者に対して前記操作手段10の操作を促し、最終的に複数種の選択肢20のうちから一の選択肢20が選択される操作演出を実行する操作演出実行手段と、を備え、前記操作手段10は、視覚的に変化する変化部101を有し、前記操作演出は、前記複数種の選択肢20のうちのいずれかが他の選択肢20に比して強...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技に関する設定を調整することを可能とする調整手段を備えた遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、所定の遊技に関する設定を遊技者が任意に調整することを可能とする調整手段と、前記調整手段による調整がなされたことを示す、遊技者の感覚で認識可能な特定要素を出力する出力手段と、前記調整手段により特定設定を...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】操作手段の自動操作機能を備えた遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段10と、操作有効期間中に前記操作手段10が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段10が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定す...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】操作手段の自動操作機能を備えた遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段10と、前記操作手段10を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段10が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段10の連続的な操作が実際にはなされて...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】操作手段の自動操作機能を備えた遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段10と、前記操作手段10を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段10が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段10の連続的な操作が実際にはなされて...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】自動操作機能の利便性を向上させること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段10と、遊技者に対し、選択期間中に、前記操作手段10を操作して複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択することを促す選択演出を実行する選択演出実行手段と、前記選択期間中に前記操作手段10が実際には操作されていなくても、仮想的に選択操作がなされたこととして前記複数の選択肢のうちのいずれか...

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