記憶領域毎 に関する公開一覧

記憶領域毎」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「記憶領域毎」の詳細情報や、「記憶領域毎」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「記憶領域毎」の意味・用法はこちら

1〜20件を表示(824件中)1/42ページ目

  1. 【課題】簡単に試験することができるメモリチップを提供する。【解決手段】メモリチップは、メモリセルアレイと、第1回路と、を備える。第1回路は、メモリセルアレイの対象領域に対してデータをパラメータを用いてリードする第1処理を実行する。第1回路は、第1処理の後、パラメータの設定値を変更してデータをリードする第2処理を実行する。

    メモリチップ

  2. 技術 遊技機

    【課題】より改善された画像演出制御が可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】画像演出を制御するCPU回路は、2組の領域先頭アドレスと記憶サイズを特定することで、内蔵VRAM71をAAC領域(a) 及びページ領域(b) と、残余の領域である任意領域(c) とに、区分すると共に(ST1)、AAC領域(a) を除いて、必要個数のインデックス空間IDXiを構築し、...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技客が実際に遊技しているか否かを知り得ることにより、より正確な管理のもと遊技を進行させ得る遊技機を提供とする。【解決手段】所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、遊技者による接触を検出する接触検知手段を有し、遊技者が遊技球の発射操作を行う発射操作手段と、前記発射操作手段の操作に従って、遊技球の発射を制御する発射制御...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御の負荷の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する第1制御手段と、当該第1制御手段から通知された情報に基づく制御を実行可能な第2制御手段とを備える遊技機であって、第1制御手段は、第2制御手段に当該第1制御手段を識別可能な認識情報を通知可能な認識情報通知手段と、遊技の制御に関する設定値を変更又は確認するために操作される設定操作手段...

    遊技機

  5. 【課題】データ量削減技術と、自動階層管理機能を組み合わせて適用することを目的とする。【解決手段】プロセッサと、記憶媒体を有し、データを階層管理して格納するストレージシステムにおいて、データを格納する記憶領域を有する第1の記憶層と、第1の記憶層の記憶領域に格納されたデータの格納する領域を変更して格納する記憶領域を有する第2の記憶層と、を有し、プロセッサは、第1の記憶層の...

    ストレージ装置、管理方法及びプログラム

  6. 【課題】撮像画像の歪補正を少ないバッファメモリ容量で行う画像処理装置を提供する。【解決手段】入力画像を構成する複数の画素がラスタスキャン順に入力され、入力画像の歪に基づいて画素の位置を補正する補正演算を行い、補正演算の結果得られた補正画素位置の情報を画素に付加してラスタスキャン順に出力する歪補正回路と、歪補正回路によって補正画素位置の情報が付加された画素がラスタスキャ...

    画像処理装置及び画像処理方法

  7. 技術 遊技機

    【課題】設定変更状態や設定確認状態でも遊技機の状態を把握するための処理を実行する。【解決手段】遊技制御手段と設定操作手段とを備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の周期毎に実行される定期処理とを実行し、前記設定操作手段が操作された状態で前記遊技機への電源が投入された場合に、前記電源投入時処理において、前記設...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】設定変更状態や設定確認状態でも遊技機の状態を把握するための処理を実行する。【解決手段】遊技制御手段と設定操作手段とを備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の周期毎に実行される定期処理とを実行し、前記設定操作手段が操作された状態で前記遊技機への電源が投入された場合に、前記電源投入時処理において、前記設...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】設定変更状態や設定確認状態に関する操作性がよい遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段と設定操作手段とを備える遊技機であって、前記設定操作手段は、少なくとも第1の設定操作手段と第2の設定操作手段とで構成され、記憶手段を備え、電源投入時処理において前記設定操作手段の出力信号を前記記憶手段のうちの特定の記憶手段に記憶保持し、前記電源投入時処理において前記設定操作...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】動作状態に応じてメモリの領域を適切に制御する遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段と設定操作手段とを備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、遊技に関連する情報を記憶可能な第1の記憶領域と、前記第1の記憶領域とは異なる第2の記憶領域とを少なくとも有する記憶手段を備え、前記第1の記憶領域は、前記設定値を格納する領域であり、前記第2の記憶領域は、遊技によって使...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】設定変更状態で発生した停電時の状態で再起動可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段と設定操作手段とを備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、遊技に関連する情報を電源遮断中でも保持可能な記憶手段を備え、前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の周期毎に実行される定期処理とを実行し、前記設定操作手段が操作された状態で前記遊技機への電源が...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】設定変更状態や設定確認状態でも遊技機の状態を把握するための処理を実行する。【解決手段】遊技制御手段と設定操作手段とを備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、電源投入時処理において、前記設定操作手段の操作状態に応じて、前記設定値を変更可能な設定変更状態または前記設定値を変更不能な設定確認状態に対応する設定を実行し、前記設定操作手段において設定操作に伴う操作が行...

    遊技機

  13. 【課題】受信機の数を減らすことができる交差偏波間干渉補償支援装置を提供する。【解決手段】本発明の交差偏波間干渉補償支援装置は、到来波が互いに直交する既知の2つの偏波毎に分離されてなる第一の信号と第二の信号とを交互に選択することによって直列信号を生成する直列信号生成部と、直列信号を中間周波数帯またはベースバンドのデジタル領域で直−並列変換し、第一の信号と第二の信号とにそ...

    交差偏波間干渉補償支援装置及び交差偏波間干渉補償支援方法

  14. 【課題】不揮発性メモリに記憶されたソフトウェアの更新時間を短縮できる自動車用電子制御装置を提供する。【解決手段】自動車用電子制御装置10は、消去ブロックEB1〜EBq単位でデータを消去可能であると共に、消去ブロックと同一又は小さい書込ブロックWB1,WB2,…,WBx単位でデータを書込み可能な不揮発性メモリ13を有し、該不揮発性メモリにおける消去ブロックの整数倍の単位...

    自動車用電子制御装置

  15. 技術 遊技機

    【課題】簡素な命令で高速にデータを退避し、プログラム作成時の注意事項を低減する。【解決手段】遊技における当落抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態を導出する主制御手段を備える遊技機であって、前記主制御手段は、第1プログラム及び第2プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、前記第1プログラム及び前記第2プログラムにより所要の演算処理を行う演算手段と、前記演算処理におい...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】簡素な命令で高速にデータを退避し、プログラム作成時の注意事項を低減する。【解決手段】遊技機であって、主制御手段は、第1プログラム及び第2プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、前記第1プログラム及び前記第2プログラムにより所要の演算処理を行う演算手段と、前記演算処理においてデータを一時的に格納する複数の記憶領域を有する第1記憶手段及び第2記憶手段と、を有し、...

    遊技機

  17. 【課題】記憶領域の使用量を削減する。【解決手段】サーバ装置1は、記憶部1aと制御部1bを含む。記憶部1aは、メールデータに添付されているファイルを格納するファイル格納領域1a−1を有する。制御部1bは、ファイルが添付されているメールデータの受信時、メールデータを送信した送信元装置が含まれる第1のドメインと、メールデータを受信する宛先装置が含まれる第2のドメインとが所定...

    サーバ装置およびメール配信方法

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、変動表示ゲームに関する情報を正確に表示する。【解決手段】 識別情報を変動表示する変動表示ゲームの結果を報知可能な第1発光部と、前記第1発光部と異なる装飾用として設けられた第2発光部と、前記第1発光部と前記第2発光部の発光状態を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動表示ゲームが実行中でない場合に、前記第2発...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】初期化動作直後のスレーブへの演出制御データが正常に受信できず不確定になっても適切に対処する。【解決手段】 遊技の演出を行う複数の演出装置と、前記複数の演出装置を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、前記複数の演出装置を複数グループに分割し、該分割されたグループに属する演出装置を制御するためのスレーブをグループ毎に設け、前記演出制御手段は、前記スレー...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】簡単に設定の確認が行える遊技機を提供する。【解決手段】 ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記ゲームに関連する演出を表示手段に表示可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、遊技条件に関する設定を変更可能な設定変更手段を備え、前記遊技制御手段は、前記設定の情報を前記演出制御手段に送信可能であり、前記演出制御手段は、所定期間において、当該遊技機の電源投入があ...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 38