統括制御 に関する公開一覧

統括制御」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「統括制御」の詳細情報や、「統括制御」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「統括制御」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、通常遊技状態において第1保留アイコンが演出動作を行っている複数の演出図柄の仮停止中であって所定数よりも多い特定数の第1保留アイコンの表示中に、第1保留記憶が所...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、通常遊技状態において背景画像が演出動作を行っている複数の演出図柄の仮停止中であって所定数よりも2つ多い特定数の第1保留アイコンの表示中に、第1保留記憶が所定数...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、通常遊技状態において画像表示装置で演出図柄の所定要素が演出動作を行っている複数の演出図柄の仮停止中であって所定数よりも2つ多い特定数の第1保留アイコンの表示中...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、通常遊技状態において第1保留アイコンが動作演出を行っている複数の演出図柄の仮停止中であって所定数よりも3つ多い特定数の第1保留アイコンの表示中に、第1保留記憶...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、通常遊技状態において背景画像が演出動作を行っている複数の演出図柄の仮停止中であって所定数よりも3つ多い特定数の第1保留アイコンの表示中に、第1保留記憶が所定数...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、通常遊技状態において演出図柄の所定要素が演出動作を行っている複数の演出図柄の仮停止中であって所定数よりも3つ多い特定数の第1保留アイコンの表示中に、第1保留記...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、通常遊技状態において演出図柄の所定要素が演出動作中であって仮停止している演出図柄が停止位置からズレているときに第1特別図柄の変動表示の開始時コマンドを受信した...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、特定遊技状態において所定数よりも多い特定数の第2保留アイコンの表示中に、第2保留記憶が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御手段が受信した場合、変動演...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、特定遊技状態において所定数よりも2つ多い特定数の第2保留アイコンの表示中に、第2保留記憶が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御手段が受信した場合、変...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、特定遊技状態において画像表示装置で所定数よりも2つ多い特定数の第2保留アイコンの表示中に、第2保留記憶が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御手段が受...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、特定遊技状態において所定数よりも3つ多い特定数の第2保留アイコンの表示中に、第2保留記憶が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御手段が受信した場合、変...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、特定遊技状態において所定数よりも3つ多い特定数の第2保留アイコンの表示中に、第2保留記憶が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御手段が受信した場合、変...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、特定遊技状態において所定数よりも3つ多い特定数の第2保留アイコンの表示中に、第2保留記憶が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御手段が受信した場合、変...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、特定遊技状態において仮停止している演出図柄が停止位置からズレているときに第2特別図柄の変動表示の開始時コマンドを受信した場合、変動演出の開始に伴って演出図柄を...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、保留アイコンと当該アイコンを表示可能であり、所定数よりも多い特定数の保留アイコンの表示中に、保留記憶が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御手段が受信...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、保留アイコンと当該アイコンを表示可能であり、所定数よりも2つ多い特定数の保留アイコンの表示中に、保留記憶が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御手段が...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、保留アイコンと当該アイコンを表示可能であり、画像表示装置で所定数よりも2つ多い特定数の保留アイコンの表示中に、保留記憶が所定数となる変動表示の開始時コマンドを...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、保留アイコンと当該アイコンを表示可能であり、所定数よりも3つ多い特定数の保留アイコンの表示中に、保留記憶が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御手段が...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、保留アイコンと当該アイコンを表示可能であり、所定数よりも3つ多い特定数の保留アイコンの表示中に、保留記憶が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御手段が...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段を備え、保留アイコンと当該アイコンを表示可能であり、所定数よりも3つ多い特定数の保留アイコンの表示中に、保留記憶が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御手段が...

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