終了直前 に関する公開一覧

終了直前」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「終了直前」の詳細情報や、「終了直前」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「終了直前」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を向上させ、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第1作動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、第1始動領域に遊技媒体が進入可能となるように作動可能な第1作動装置と、第2作動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、第2始動領域に遊技媒体が進入可能となるように作動可能な第2作動装置と、通常状態よりも第1作動装置が作動する割合が高...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第1可変表示手段における可変表示が実行されるときよりも、第2可変表示手段における可変表示が実行されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく、通常状態よりも第1可変入賞手段が開状態となる割合が高い第1状態と、通常状態および第1状態よりも第2可変入賞手段が開状態となる割合が高い第2状態とに制御可能な状態...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第1可変表示手段における可変表示が実行されるときよりも、第2可変表示手段における可変表示が実行されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく、通常状態よりも第1可変入賞手段が開状態となる割合が高い第1状態と、通常状態および第1状態よりも第2可変入賞手段が開状態となる割合が高い第2状態とに制御可能な状態...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】想定以上に第2特図の変動が実行されてしまうことを防止して、遊技の公平性を担保できることができる遊技機を提供する。【解決手段】第1可変表示手段における可変表示が実行されるときよりも、第2可変表示手段における可変表示が実行されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく、通常状態よりも可変入賞手段が開状態になりやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、特別状態...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1の判別条件が成立したことに基づいて第1判別手段による判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段による判別が実行される。第1の判別手段の判別結果、または第2判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球手段と、第2入球手段と、が設けられている。所定の設定条件の成立に基づいて、特定流路を流下した遊技球が第2入球手段よりも第1入球手段へと入球し易くなる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2遊...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定の発射強度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な位置に第1入球手段と、第2入球手段と、が設けられている。所定の設定条件の成立に基づいて、特定の発射強度で発射された遊技球が第2入球手段へと入球困難となるように制御される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも特定の発射強度で発射...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。特典遊技の実行が終了した後の状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変手段を可変させる可変パターンとして、可変手段が予め定められた第1期間に渡って第1位置に可変される第1可変パターンと、可変手段が第1期間とは異なる長さの第2期間に渡って第1位置に可変される第2可変パターンと、を含む複数のうち1の可変パターンが決定される。所定の設定条件の成立に基...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別が実行され、第2の判別条件の成立に基づいて第1の判別よりも有利度合いが高い第2の判別が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される。所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、第1遊技状...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変手段が第1期間の間、遊技球が入球可能な第1位置へと可変する第1制御が決定され易い第1制御状態と、第1期間よりも長い第2期間の間第1位置へと可変する第2制御が決定され易い第2制御状態と、を含む複数のうち1の状態が設定される。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となっ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が、振分手段によって第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数のうち1の流路に振り分けられる。第1流路を流下した遊技球と第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。少なくとも予め定められた特定条件が成立している間に第1流路を...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1方向に発射された遊技球が第1流路と前記第2流路とに流入可能となる第1位置と、第1方向に発射された遊技球を第1流路の方向とも第2流路の方向とも異なる第2方向へと流下させることが可能な特定経路の少なくとも一部を形成する第2位置と、に可変可能に構成された可変手段が設けられている。特...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が、振分手段によって第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数のうち1の流路に振り分けられる。第1流路を流下した遊技球と第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1方向に発射された遊技球が第1流路と前記第2流路とに流入可能となる第1位置と、第1方向に発射された遊技球を第1流路の方向とも第2流路の方向とも異なる第2方向へと流下させることが可能な特定経路の少なくとも一部を形成する第2位置と、に可変可能に構成された可変手段が設けられている。特...

    遊技機

  19. 【課題】液晶デバイスの階調再現性を向上させることができる信号処理装置を提供する。【解決手段】表示階調数取得部42は映像データの各1水平走査期間中の表示階調の数を取得する。第1の表示階調保持期間値生成部43は階調値差を基準とした第1の表示階調保持期間値を生成する。第2の表示階調保持期間値生成部44は表示階調ごとの画素数を基準とした第2の表示階調保持期間値を生成する。保持...

    信号処理装置、信号処理方法、及び液晶表示装置

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第1変動パターンが選択されると、画像表示部の第1領域に第1サイズの演出図柄を表示し、第1サイズの演出図柄によって所定のリーチ演出を実行し、第1領域とは異なる第2領域に第1サイズよりも小さい第2サイズで演出図柄を表示し、第1領域に表示された第1サイズの演出図柄によって特別遊技状態が実行されないことを示唆...

    遊技機

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