物理演算 に関する公開一覧

物理演算」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「物理演算」の詳細情報や、「物理演算」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「物理演算」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】プレーヤが操作するメインキャラクタに味方するNPCを使用する対戦型のビデオゲームにおいて、新しい興趣をプレーヤに体感させることができる技術を提供すること。【解決手段】格納オブジェクト7と、これに格納するサブキャラクタ5を、準備操作に応じて設定する。アクション操作に応じて、設定された格納オブジェクト7をゲームフィールド内で飛翔させる制御を行う。その際、格納オブジ...

    プログラム及びコンピュータシステム

  2. 【課題】味方NPCに関する新たな興趣をもたらすことができるプログラムを提供する。【解決手段】NPC(ノン・プレイアブル・キャラクタ)5aが格納された格納オブジェクト7a,7hを、プレーヤのアクション操作に基づいて、所与の飛翔終了条件を満たすまで飛翔させる。飛翔終了条件を満たした格納オブジェクト7a,7hから、格納されたNPC5aを出現させ、敵キャラクタに向けて所与の行...

    プログラム、コンピュータシステム及びゲーム装置

  3. 【課題】味方NPCに関する新たな興趣をもたらすことができるプログラムを提供する。【解決手段】プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタ4及び味方キャラクタの2体を少なくとも含む味方グループと、1体以上の敵キャラクタ6a,6bで構成された敵グループとが対戦するゲームにおいて、被格納NPCが格納された格納オブジェクトを、プレーヤのアクション操作に基づいて、所与の飛翔終了条...

    プログラム、コンピュータシステム及びゲーム装置

  4. 【課題】味方NPCに関する新たな興趣をもたらすことができるプログラムを提供する。【解決手段】プレーヤキャラクタ4と敵キャラクタ6とが対戦するゲームにおいて、プレーヤは、プレーヤキャラクタ4の味方であるNPCのサブキャラクタ5aと、これを格納する格納オブジェクト7aの選択操作を行って、設定済格納オブジェクト8aを設定できる。ゲーム中、設定済格納オブジェクト8aはプレーヤ...

    プログラム及びコンピュータシステム

  5. 【課題】キャラクタ表示において、プレイヤが所望するテクスチャ情報への変更を実現することを目的とする。【解決手段】情報処理プログラムが、視認用キャラクタに対応するポリゴンと共に、テクスチャ情報を描画する描画機能と、プレイヤの入力に基づいて、オブジェクト情報を選択する第1選択機能と、前記プレイヤの入力に基づいて、作成対象キャラクタを選択する第2選択機能と、前記第1選択機能...

    情報処理プログラム、情報処理装置、及び情報処理システム

  6. 【課題】興趣性の高いゲームのためのプログラム等を提供する。【解決手段】電子装置に、タッチパネルにおいてプレイヤによるスワイプ入力を受け付けるステップと、スワイプ入力のスワイプ方向に基づいてプレイヤキャラクタに対応するスキルを発動するスキル発動ステップと、スキル連鎖受付状態がオフであるときにスキルが発動されると、スキル連鎖受付状態をオンとするステップと、スキル連鎖受付状...

    プログラム、電子装置、方法及びシステム

  7. 【課題】モバイルプラットフォームの異なる動作モードを利用することが可能であり、且つ、広い高さの範囲内においてモバイルプラットフォームの動作モードを選択するための高精度要件を満たすことができるシステムを提供する。【解決手段】モバイルプラットフォームの高さ及びモバイルプラットフォームの観点からの第1及び第2画像の間の差異を判定し、判定された高さ及び画像の差異に基づいて、モ...

    モバイルプラットフォームの動作モードを選択するシステム及び方法

  8. 【課題】装着時の違和感を軽減しつつ、ユーザの左右のそれぞれの指の動きに対して力覚を提示可能なデバイスを制御する制御装置、及び制御プログラムを提供する。【解決手段】デバイスの左右いずれかの側面がユーザの手の平に押付けられた状態に固定されるデバイスの制御装置であって、デバイスは、ユーザのいずれかの指が到達可能な範囲に、所定可動範囲で押し込み可能なボタンと、ボタンの押し込み...

    制御装置及び制御プログラム

  9. 【課題】プレーヤの判断によるゲーム展開への介入を実現し、ゲームの興趣性と戦略性を高めることが可能なゲームシステム等を提供すること。【解決手段】ゲームシステムは、複数の領域を有するゲームフィールドを表示部に表示させる表示制御部と、ゲームフィールドの各領域に割り当てられた、互いに異なる複数の識別子のうち、少なくとも1つの識別子を抽選により決定する抽選部と、抽選部で決定され...

    プログラム及びゲームシステム

  10. 【課題】仮想世界の一致性を損なうことなく且つ端末側の負荷が小さい仮想世界構築システムを提供する。【解決手段】ユーザ端末に実装されたクライアントアプリケーション10と、サーバに実装された複数のサーバアプリケーション20と、ユーザ端末とサーバとの間の通信経路上に操作情報及び映像情報を中継するプロキシ30を配置する。プロキシ30は、操作情報を複製して複数のサーバに送信するモ...

    仮想世界構築システム及び方法

  11. 【課題】ゲームの興趣性を高めることが可能なプログラムを提供する。【解決手段】本発明は、プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるピンボールゲームのためのプログラムであって、該電子装置に、仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト及び該メインオブジェクトに追従して移動する1又は複数のサブオブジェクトを含むパーティーオブジェクト、並びに...

    プログラム、電子装置、方法、及びシステム

  12. 【課題】キャラクタオブジェクトに関連して、ゲームの結果に対するプレイヤのモチベーションを向上させる。【解決手段】情報処理プログラムが、キャラクタ群を参加させて、第1ゲームを行なう第1ゲーム制御機能と、前記第1ゲームのゲーム結果に基づいて、前記キャラクタ群に含まれる全てのキャラクタを全体集合とした場合の、前記キャラクタ群に含まれる一部のキャラクタからなる部分集合を作成す...

    情報処理プログラム、サーバ、情報処理システム、及び情報処理装置

  13. 【課題】 ライブコンテンツの配信に用いられる仮想空間に参加した視聴者が、固有の仮想アイテムをこの仮想空間内に投げ入れることで、ライブコンテンツに対する称賛や賛同の意思表示を行うことができるコンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法、コンピュータプログラムおよびコンテンツ配信システムにおいて、より広い範囲の参加者が、称賛や賛同の意思を示したり、他の参加者による意思表示を...

    コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、コンピュータプログラム

  14. 【課題】インターネット生放送などで、番組や演者へ賛同や称賛を示す目的で仮想アイテムの投げ込みを行う際に、過度の投げ込みの集中を防ぎ、投げ込みを行うユーザのモチベーションを向上させるサーバ、方法、プログラム及び動画像放送システムを提供する。【解決手段】サーバは、配信者端末によって操作されるオブジェクトが存在する仮想空間のデータを視聴者端末及び配信者端末に配信する配信部と...

    サーバ、方法、プログラム、動画像放送システム

  15. 【課題】ゲームの興趣性を高めることが可能なプログラムを提供する。【解決手段】本発明は、プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるピンボールゲームのためのプログラムであって、該電子装置に、仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト及び該メインオブジェクトに追従して移動する1又は複数のサブオブジェクトを含むパーティーオブジェクト、並びに...

    プログラム、電子装置、方法、及びシステム

  16. 【課題】キャラクタオブジェクトに関連して、ゲームの結果に対するプレイヤのモチベーションを向上させる。【解決手段】情報処理プログラムが、キャラクタ群を参加させて、第1ゲームを行なう第1ゲーム制御機能と、前記第1ゲームのゲーム結果に基づいて、前記キャラクタ群に含まれる全てのキャラクタを全体集合とした場合の、前記キャラクタ群に含まれる一部のキャラクタからなる部分集合を作成す...

    情報処理プログラム、サーバ、情報処理システム、及び情報処理装置

  17. 【課題】ワークに対して何らかの外力が与えられるようなシステムについても総合的に挙動をシミュレーションできる構成を提供する。【解決手段】シミュレーション装置は、仮想空間に配置された1または複数のワークの挙動を算出する第1のシミュレータと、仮想空間の任意の視点位置に配置された仮想カメラで仮想空間を撮像することで生成される仮想画像に対して、計測処理を実行する計測処理部と、計...

    シミュレーション装置、シミュレーションプログラムおよびシミュレーション方法

  18. 【課題】向上された信頼性を有するHBMの信頼性、アクセシビリティ、並びにサービサビリティのキャッシュ構造を提供する。【解決手段】装置100は、メモリセルダイ及びロジックダイを含む複数の積層された集積回路ダイを備える。メモリセルダイは、メモリアドレスに基づいて、ランダムアクセス方式でデータを格納する。ロジックダイは、複数の集積回路ダイに連結され、メモリセルダイ内のデータ...

    高帯域幅メモリのRAS(信頼性、アクセシビリティ、及びサービサビリティ)キャッシュ構造

  19. 【課題】 プレイヤ端末の位置を利用するゲームであって、趣向性の高いゲームを提供することを目的とする。【解決手段】 プレイヤの移動距離に応じて、プレイヤにアイテムを付与する。アイテムが条件を満たしたことに基づいて、ゲーム媒体をプレイヤに付与可能とする。

    ゲームプログラム、及びゲームプログラム制御方法

  20. 【課題】ユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置及びプログラムを提供する。【解決手段】業務用ゲーム装置10が、仮想景品を収容する仮想空間、及び、仮想空間において仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部82と、プレイヤの操作情報を入力する第一入力部84と、第一入力部84が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、取得部による仮想...

    業務用ゲーム装置及びプログラム

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