正面投影 に関する公開一覧

正面投影」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「正面投影」の詳細情報や、「正面投影」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「正面投影」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口2101、2102を有する。始動口2101、2102に遊技球が入球されると、当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される当り遊技が行われる。ここで、この...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口2101、2102を有する。始動口2101、2102に遊技球が入球されると、当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される当り遊技が行われる。ここで、この...

    遊技機

  3. 【課題】異なるマテリアル間を逐次的に往復する事が可能なジャンプ設定領域を容易に自動生成できる電子ファイル生成装置又は方法を提供する。【解決手段】電子ファイル生成装置は、電子ファイル中のハイパーリンクとアンカーからなる設定領域のハイパーリンクとアンカーの名前の下層領域が同一であることを利用し、名前の上層領域のみを一巡するように変更した設定領域を異なる電子ファイルに生成す...

    電子ファイルの構造、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体、電子ファイル生成装置、電子ファイル生成方法、電子ファイル

  4. 技術 遊技機

    【課題】複数の変動にわたって実行される先読み演出の実行中に第2始動口に遊技球が入賞した場合であっても、遊技者の先読み演出に対する興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が入球可能な第1始動口に入賞した遊技球の保留数にかかわらず、第1始動口よりも相対的に入球困難な第2始動口に入賞した遊技球に対する変動を優先して実行する遊技機において、先読み演...

    遊技機

  5. 【課題】血管造影OCTのための新規な信号処理技術を提供する。【解決手段】光干渉断層法(OCT)による血管造影イメージングのための方法及びシステムを、比率および血管造影偏差に基づく計算を用いて説明する。動きを決定するためにこれらの計算を使用する際、任意のフレーム間の並べ替えを適用してよく、計算後の投影可視化のための非線形結果を平均化してよく、一致が不十分な場合にはAライ...

    最適な信号処理によるOCT血管造影法

  6. 技術 遊技機

    【課題】表示演出に対する遊技者の興味を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機であって、遊技媒体の検出に応じて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、遊技者に特典を付与する当りであるか否かの抽選を、取得された抽選情報に応じて行うことが可能な抽選手段と、抽選の結果が当りである場合に特典としての当り遊技を実現する当り遊技手段と、画像を表示可能な表示手段と、表示手...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】表示演出に対する遊技者の興味を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機であって、遊技媒体を受け入れ可能な受入口と、受入口による遊技媒体の受け入れを検出可能な遊技媒体検出手段と、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出に応じて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、遊技者に特典を付与する当りであるか否かの抽選を、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報に...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口2101、2102を有する。始動口2101、2102に遊技球が入球されると、当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される当り遊技が行われる。ここで、この...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口2101、2102を有する。始動口2101、2102に遊技球が入球されると、当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される当り遊技が行われる。ここで、この...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口2101、2102を有する。始動口2101、2102に遊技球が入球されると、当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される当り遊技が行われる。ここで、この...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口2101、2102を有する。始動口2101、2102に遊技球が入球されると、当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される当り遊技が行われる。ここで、この...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口2101、2102を有する。始動口2101、2102に遊技球が入球されると、当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される当り遊技が行われる。ここで、この...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口2101、2102を有する。始動口2101、2102に遊技球が入球されると、当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される当り遊技が行われる。ここで、この...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口2101、2102を有する。始動口2101、2102に遊技球が入球されると、当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される当り遊技が行われる。ここで、この...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口2101、2102を有する。始動口2101、2102に遊技球が入球されると、当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される当り遊技が行われる。ここで、この...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口2101、2102を有する。始動口2101、2102に遊技球が入球されると、当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される当り遊技が行われる。ここで、この...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊戯者に操作手段における能動的な操作を可能にし、遊戯者に操作実感を与えることで、遊技への参加意欲を高め、遊戯者の遊技への興趣心を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊戯者にとって有利な状態といえる「所定の遊技状態」において、遊戯者が、ジョグダイヤルを構成する操作ユニット400において回転操作を行うと、これを、「即時かつ直接的に」回転装飾体341...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】一連の継続した先読み演出が一時中断した場合であっても遊技者の先読み演出に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】先読み予告演出決定手段4140Cが、上述した先読み処理4100Eが送信するコマンドに基づいて、遊技球の保留の消化に伴う複数の変動に渡って先読み予告演出を行うか否かを決定し、この決定に基づいて、演出表示手段4140Eが、この複数の変...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊戯者に操作手段における能動的な操作を可能にし、遊戯者に操作実感を与えることで、遊技への参加意欲を高め、遊戯者の遊技への興趣心を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊戯者にとって有利な状態といえる「所定の遊技状態」において、遊戯者が、ジョグダイヤルを構成する操作ユニット400において回転操作を行うと、これを、「即時かつ直接的に」回転装飾体341...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊戯者に操作手段における能動的な操作を可能にし、遊戯者に操作実感を与えることで、遊技への参加意欲を高め、遊戯者の遊技への興趣心を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊戯者にとって有利な状態といえる「所定の遊技状態」において、遊戯者が、ジョグダイヤルを構成する操作ユニット400において回転操作を行うと、これを、「即時かつ直接的に」回転装飾体341...

    遊技機

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