時間変更 に関する公開一覧

時間変更」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「時間変更」の詳細情報や、「時間変更」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「時間変更」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】静的な解析により、被試験デバイスの試験プログラムにおける不要な操作または命令の除去を行うことで、試験時間を短縮するシステムでは、実動作が不明であるため、論理的に確証が持てる項目しか改善することができなかった。【解決手段】装置は、被試験デバイスを試験するための対象試験に対して、試験の実行時間を短縮する変更を加えた変更試験候補を生成する生成部と、試験装置に対して、...

    装置、方法、およびプログラム

  2. 【課題】取引対象外とされていた情報を容易に再取得でき、かつ取引情報に対して信頼性の高いモニタリングをする方法を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態によれば、取引情報をモニタリングする方法であって、取得された取引データを集約し、集約された取引データを所定の条件に基づいてモニタリング対象データまたは対象外データに分類して蓄積し、対象外データを外部装置に出力し、外部装置...

    取引情報のモニタリング方法および取引情報モニタリングシステム

  3. 【課題】洗濯機のユーザが洗濯物の量に応じた適切な洗濯完了時間で洗濯動作を予約することができる。【解決手段】情報処理方法は、洗濯物の投入が完了していることに対応する完了情報を取得し(S01)、完了情報が取得されると洗濯物の量を洗濯機に測定させ(S02)、測定された洗濯物の量及び洗濯物の量に基づく洗濯動作時間の少なくとも一方である測定情報に基づいて洗濯完了時間の予約可能範...

    情報処理方法及び洗濯機

  4. 【課題】物品を移動体で運搬する際の物流料金を事前に算出する。【解決手段】情報処理システムにおいて、サーバー1の物品特徴情報取得部81は、保管場所端末3−nから送信されてきた物品特徴情報を取得する。移動体特徴情報取得部82は、保管場所端末3−nから送信されてきた移動体特徴情報を取得する。入力情報取得部80は、ユーザ端末2から入力情報が送信されてきた場合に、ユーザ端末2か...

    情報処理装置

  5. 【課題】警備対象を構成する複数の警備区域における警備モードの切替に関する情報を、ユーザに容易に認識させる。【解決手段】携帯端末は、警備対象を構成する複数の警備区域毎に警備モードを設定可能な警備装置と通信し、警備対象の利用者による警備モードの変更履歴を表示可能な携帯端末であって、表示制御手段を有する。表示制御手段は、警備区域毎の警備モードの切替に対応する警備モードの切替...

    携帯端末、警備システム、プログラム及び表示方法

  6. 【課題】警備対象を構成する複数の警備区域における警備モードの切替に関する情報を、ユーザに容易に認識させる。【解決手段】携帯端末は、複数の警備区域毎に警備モードを設定可能な警備装置と通信し、警備モードの変更履歴を表示可能であり、表示制御手段と通信手段とを有する。通信手段は、ユーザ操作に応じて、警備モードの切替要求信号を警備装置へ送信する。表示制御手段は、警備モードの切替...

    携帯端末、警備システム、プログラム及び表示方法

  7. 【課題】通信の状況にかかわらず、受信データに対する確認応答を適切に送信して通信性能の低下を低減することが可能な通信装置を提供する。【解決手段】通信装置は、他の装置からパケットを受信する受信手段と、受信手段により所定の数のパケットが受信された際に、他の装置へ確認応答を送信する送信手段と、受信手段によりパケットが連続して受信されているか否かを判定する判定手段と、パケットが...

    通信装置、通信装置の制御方法およびプログラム

  8. 【課題】利用者個人の予定や趣味等に合わせて、入浴、給湯、空調等の住宅設備機器の利用や操作が行えるようにする。【解決手段】住宅設備機器の利用者の予め定められた期間における生活情報と今後の予定情報のうち少なくとも前記生活情報を含む利用者関連情報を、情報入力操作部2により利用者が入力するための情報入力操作部と前記利用者関連情報のクラウド情報をクラウドから入手する情報入手手段...

    情報提案システム

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】主制御手段の制御負荷を軽減できる遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】意外性のある演出を実行して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スラ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応す...

    遊技機

  17. 【課題】制御ソフトウエアがアップデート中の機器に接したユーザが、機器が故障していると誤認することを抑制する。【解決手段】冷蔵庫制御ソフトウエアを書き換え可能で、冷蔵庫制御ソフトウエアの書き換え中、冷却制御が停止する冷蔵庫であって、冷蔵庫制御ソフトウエアの実行中、ユーザが知覚可能な出力が可能な出力部と、冷蔵庫制御ソフトウエアの書き換え中、冷蔵庫制御ソフトウエアが書き換え...

    制御ソフトウエアを書き換え可能な冷蔵庫及び専用機器

  18. 【課題】用紙の搬送が不必要に停止されるのを抑制する。【解決手段】画像形成装置は、給紙部と、搬送部と、制御部と、用紙搬送路の第1位置を検知位置とする第1センサーと、第1位置よりも搬送方向下流側の第2位置を検知位置とする第2センサーと、を備え、制御部は、給紙開始から第1時間内に第1位置を用紙の後端が通過したか否かを検知する第1検知を行うとともに、給紙開始から第2時間内に第...

    画像形成装置

  19. 【課題】画像の認識を人間が把握するような観点で行う必要がある操業状態の監視を可能にする。【解決手段】羽口監視装置1は、撮像装置106によって撮像された羽口からの画像と、高炉の操業状態との関係性を学習した学習器15と、撮像装置106によって撮像された画像を示す画像データを所定の撮像間隔毎に取得する画像データ取得部21と、画像データを学習器に入力することに応じて、学習器か...

    羽口監視装置、羽口監視プログラム、及び羽口監視方法

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スランプ演出テーブルにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマの値に対応する「スランプ演出」として、「...

    遊技機

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