操作検出処理 に関する公開一覧

操作検出処理」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「操作検出処理」の詳細情報や、「操作検出処理」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「操作検出処理」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】MPUが、遊技者によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲をスピーカから出力させる。そして、MPUは、遊技者によって既に選択された楽曲以外の未選択楽曲が選択され(ステップS2901:Yes)、確変昇格演出を実行する場合(ステップS2903又はS290...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機では、MPUが、遊技者によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲をスピーカから出力させる。そして、MPUは、遊技者によって既に選択された楽曲以外の未選択楽曲が選択され(ステップS2901:Yes)、確変昇格演出を実行する場合(ステップS2903...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機では、MPU51が、楽曲を選択するための遊技者による決定ボタンに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲をスピーカから出力させ、仮選択楽曲に対する決定操作が行われた場合に仮選択楽曲を選択楽曲としてスピーカから出力させる。そして、MPU51は、デフ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機では、MPUが、楽曲を選択するための遊技者による決定ボタンに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲をスピーカから出力させ、仮選択楽曲に対する決定操作が行われた場合に仮選択楽曲を選択楽曲としてスピーカから出力させる。そして、MPUは、仮選択楽曲が...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機では、MPUが、楽曲を選択するための遊技者による決定ボタンに対する決定操作によって選択可能な仮選択楽曲をスピーカから出力させ、仮選択楽曲に対する決定操作が行われた場合に仮選択楽曲を選択楽曲としてスピーカから出力させる。そして、MPUは、選択楽曲が遊...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機では、MPUが、スピーカによって出力させる楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択画像を図柄表示部に表示させる。楽曲選択画像は、決定ボタンに対する操作によって選択可能な仮選択楽曲であることを示す仮選択楽曲画像を含む。MPUは、決定ボタンに対する操作が行われ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機では、MPU51が遊技者による楽曲選択に関する楽曲選択情報をRAM512において記憶し、スピーカによって出力させる楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択画像を図柄表示部に表示させる。楽曲選択画像は、決定ボタンに対する操作によって選択可能な仮選択楽曲である...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機では、MPUが、スピーカ26から出力させる楽曲を複数の楽曲から遊技者に選択させるための楽曲選択画像83を図柄表示部に表示させる。楽曲選択画像83は、スピーカから出力させる楽曲を選択するための遊技者による決定ボタンに対する決定操作によって選択可能な楽...

    遊技機

  9. 【課題】従来よりもタッチ操作の検出精度を向上させた画像処理装置を提供する。【解決手段】画像処理装置100は、ユーザがタッチ操作する操作面までの距離を表す距離画像を取得する距離画像取得部101と、距離画像取得部101で取得した距離画像を複数に分割した部分領域毎に、距離画像からタッチ操作を検出するための補正パラメータを生成する補正部107と、距離画像及び補正パラメータに基...

    画像処理装置、操作検出方法、コンピュータプログラム、及び記憶媒体

  10. 技術 遊技機

    【課題】興趣を高めて遊技者による遊技の意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者により操作可能な操作ボタンと、遊技の主たる制御を実行する主制御装置と、予め設定された操作有効期間における操作ボタンの操作を演出に反映させる長押し操作演出を主制御装置から出力される制御信号に基づいて実行する音声ランプ制御装置とを備える遊技機において、操作有効期間であ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】興趣を高めて遊技者による遊技の意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者により操作可能な操作ボタンと、遊技の主たる制御を実行する主制御装置と、予め設定された操作有効期間における操作ボタンの操作を演出に反映させる長押し操作演出を主制御装置から出力される制御信号に基づいて実行する音声ランプ制御装置とを備える遊技機において、操作有効期間であ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】興趣を高めて遊技者による遊技の意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者により操作可能な操作ボタンと、遊技の主たる制御を実行する主制御装置と、予め設定された操作有効期間における操作ボタンの操作を演出に反映させる長押し操作演出を主制御装置から出力される制御信号に基づいて実行する音声ランプ制御装置とを備える遊技機において、操作有効期間であ...

    遊技機

  13. 【課題】被援助者に対して、表示装置によって情報を提供する場合に、表示装置に表示される画像や情報の向きを正確に伝達できるようにする。【解決手段】表示システム1は、プロジェクター100Aにより、操作を検出し、検出した操作を示す情報を含む案内情報を生成してHMD200に送信し、HMD200により、プロジェクター100Aが送信する案内情報を受信し、案内情報に基づいて、プロジェ...

    表示システム、表示装置、情報表示方法、及び、プログラム

  14. 【課題】 画像処理装置において、手書きの記入用紙を撮像部で撮像した画像データから文字認識を行うときに、ユーザが一文字として記入した文字を画像処理装置が二文字以上に区切って文字認識してしまうことを防ぐことを目的とする。【解決手段】 本発明は、画像処理装置であって、用紙を撮像する撮像手段と、前記用紙にユーザが文字を1文字記入するための文字記入枠を投影する投影手段、前記...

    画像処理装置、及びその制御方法ならびにコンピュータプログラム

  15. 【課題】ユーザ操作に対する検出精度を向上させることができる検出処理装置および操作検出装置を提供する。【解決手段】検出処理装置10は、パルス出力部20と、AD変換部21と、制御部23とを備える。制御部23は、パルス出力部20およびAD変換部21を制御して、パルス電圧を検出電極に出力している状態でAD変換部21によって変換されたデジタル値を取得し、取得したデジタル値に基づ...

    検出処理装置および操作検出装置

  16. 【課題】表示面の複数カ所への同時操作を検出できない操作検出部を備える場合であっても、表示面を操作するユーザーの操作負担を軽減することが可能な表示入力装置、及び情報処理装置を提供すること。【解決手段】画像処理装置は、表示面611を有する表示部61と、表示面611における静電容量の変化に基づいて表示面611へのユーザーの操作を検出する操作検出部と、表示面611の内部側へ延...

    表示入力装置、情報処理装置

  17. 【課題】原稿台に載置された原稿のサイズを判定しつつ原稿の読取を行なう装置であって、複数枚の原稿を読み取る際に必要とする時間を短縮することが可能な画像読取装置を提供する。【解決手段】画像読取装置1は、原稿載置面2aと、カバー部3と、CIS44と、制御部9を備える。制御部9は、読取処理の実行後、CIS44を読取終了位置PEから読取開始位置PSへ向かう方向に移動させる移動処...

    画像読取装置

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技履歴を平等に管理可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、所定の開始操作がなされてから所定の終了操作がなされるまでの期間における遊技履歴情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された前記遊技履歴情報にもとづく履歴関連情報を出力する出力手段とを備え、前記履歴関連情報は、前記遊技機が一般営業用の遊技機か、該一般営業用の遊...

    遊技機

  19. 【課題】正しい比率を導くことが可能な遊技用装置を提供する。【解決手段】第1の事象の発生回数を計数する第1計数手段と、第2の事象の発生回数を計数する第2計数手段と、前記第1の事象の発生回数の計数を許容しなくなる上限値に達した否かを判定する第1判定手段と、前記第1判定手段により判定された判定結果に応じて、前記第1計数手段による前記第1の事象の発生回数の計数と、前記第2計数...

    遊技用装置

  20. 【課題】遊技履歴を平等に管理可能な遊技システムを提供する。【解決手段】遊技機は、所定の開始操作がなされてから所定の終了操作がなされるまでの期間における遊技履歴情報を取得する取得手段と、取得手段により取得された遊技履歴情報にもとづく履歴関連情報を出力する出力手段とを備え、履歴関連情報は、遊技機が一般営業用の遊技機か、該一般営業用の遊技機とは異なる遊技機か否かを携帯端末が...

    遊技システム

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