操作検出処理 に関する公開一覧

操作検出処理」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「操作検出処理」の詳細情報や、「操作検出処理」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「操作検出処理」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】画面に対するユーザーの操作を検出することを可能とし、処理の負荷を軽減した画像表示装置、及び、画像表示装置の制御方法を提供する。【解決手段】プロジェクター100は、投射部101と、外部I/F110及び画像I/F115と、接続検出部124と、操作検出部125と、指示情報生成部126とを備える。接続検出部124は、外部I/F110及び画像I/F115の接続を検出し、...

    画像表示装置、及び、画像表示装置の制御方法

  2. 【課題・解決手段】操作検出装置100は、電子ペン(第1の操作オブジェクト)120の発光検出に基づく第1の操作検出処理と、照明光の照射による指(第2の操作オブジェクト)300の影検出に基づく第2の操作検出処理を行う。イメージセンサ101は、電子ペンと指の画像を撮像し、画像信号処理部111,112は、撮像画像のコントラスト調整を行う。ここに、画像信号処理部の施すコントラス...

    操作検出装置、操作検出方法、及び映像表示システム

  3. 【課題・解決手段】映像表示装置1は、操作面にそれぞれ異なる方向から操作検出用の照明光を照射する第1の照明102と第2の照明103と、照明光が照射された操作面をユーザの操作オブジェクト(指)とともに撮像するローリングシャッター方式の撮像素子を用いる撮像部101と、撮像部の撮像画像に基づいてユーザの操作オブジェクトが操作面に接触した接触点を検出する接触点検出部108と、を...

    映像表示装置およびこれに用いる操作検出方法

  4. 技術 遊技機

    【課題】操作開始指示の通知前後に亘って遊技者による操作手段の操作が行われる場合でもその操作を演出に反映させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた操作方法に従った操作手段の操作を受け付けた場合に操作手段の操作を演出に反映させる操作演出を実行する際に、操作方法を通知した後に時間差を設けて操作開始指示を通知する構成において、操作開始指示の通知後に(S...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】操作方法の通知から操作開始指示の通知までの間に行われる操作を有効に利用することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた操作方法に従った操作手段の操作を受け付けた場合に操作手段の操作を演出に反映させる操作演出を実行する際に、操作方法を通知した後に時間差を設けて操作開始指示を通知する構成において、操作方法の通知から操作開始通知の通知までの間の操作手...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明に係る遊技機10は、少なくとも二つの状態の間で動作可能な可動役物部材39と、前面扉11の開閉状態を検出可能な開閉検出部38と、主制御手段4による判定結果に基づいて実行する演出処理において特定の条件で可動役物部材39を動作させる演出実行手段51と、電...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明に係る遊技機10は、少なくとも二つの状態の間で動作可能な可動役物部材39と、前面扉11の開閉状態を検出可能な開閉検出部38と、主制御手段4による判定結果に基づいて実行する演出処理において特定の条件で可動役物部材39を動作させる演出実行手段51と、電...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が演出に介入することで遊技者の好みに合った演出を実行することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技演出を制御する演出制御手段と、遊技演出を実行するメイン表示装置と、メイン表示装置の周縁部に配置され、移動可能に構成されたサブ表示装置と、遊技者の操作入力を受け付け可能な操作手段と、を備える遊技機において、演出制御手段は、遊技者による操作手段の操作態様に応...

    遊技機

  9. 【課題】戦闘シミュレーションゲームにおいてプレーヤが行う采配の補助として有効な情報を提示し得るサーバシステム及びプログラムの提供。【解決手段】プログラムは、ゲームフィールドにおける味方キャラクタ及び相手キャラクタの各々の戦闘に係る行動を、キャラクタごとに設定されたキャラクタ属性に基づき制御する行動制御手段と、ゲームフィールドで対戦する味方キャラクタと相手キャラクタとの...

    サーバシステム及びプログラム

  10. 【課題】簡素な構成を維持しつつ、ゲームコントローラ等と共に用いることで、多様なゲーム操作を実現することのできる、アタッチメントおよび当該アタッチメントを含むゲームシステムが提供される。【解決手段】カメラを有するゲームコントローラと共に用いられるアタッチメントが提供される。アタッチメントは、筐体と、筐体に設けられた操作部とを含む。筐体は、カメラの撮影方向が筐体の内部へ向...

    アタッチメントおよびゲームシステム

  11. 【課題】簡素な構成を維持しつつ、ゲームコントローラ等と共に用いることで、多様なゲーム操作を実現する。【解決手段】カメラを有するゲームコントローラと共に用いられるアタッチメントが提供される。アタッチメントは、ゲームコントローラを支持する支持部を有する筐体と、筐体に設けられた操作部とを含む。支持部は、カメラの撮影方向が筐体の内部へ向くようにゲームコントローラを支持するとと...

    アタッチメントおよびゲームシステム

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の利便性を向上させる。【解決手段】パスワード入力画面に移行してから予め定められた時間(例えば、5分)が経過すると、基本画面であるデモ画面に移行する。しかし、パスワード入力画面において、ストップスイッチ8L,8Rによる文字などの移動操作が行われたときには、デモ画面に移行するまでの時間が再設定され、ストップスイッチ8L,8Rが操作され終えてから5分経過したと...

    遊技機

  13. 【課題】利用者に対して利便性の高い操作方法を提供する。【解決手段】ネットワークシステムを用いた仮想ショッピングモールにおける発注システムは、装着されることによりユーザの両目のそれぞれに対応した画像を表示することで、商品に対応するオブジェクトを3次元表示する表示部及び前記オブジェクトを操作する現実の物体を検出する検出部を備える表示装置を有する。表示部は、商品に関連する3...

    発注システム

  14. 【課題】人の操作及び水の付着をより確実に判別することができる車両用操作入力検出装置を提供する。【解決手段】車両の表面に設けられた操作入力部に物体が当接又は近接することで変化する検知信号S1,S2を出力する静電容量センサのセンサ電極を備え、検知信号S1,S2に基づいて操作入力部に対する操作入力を検出し、検知信号S1,S2の推移がピーク位置を中心とする前後の期間で対称性が...

    車両用操作入力検出装置

  15. 【課題】人の操作及び水の付着をより確実に判別することができる車両用操作入力検出装置を提供する。【解決手段】車両の表面に設けられた標章8に物体が当接又は近接することで変化する検知信号S1,S2を出力する上側電極11及び下側電極12を備え、検知信号S1,S2に基づいて標章8に対する操作入力を検出し、検知信号S1,S2の時間微分値が所定の高側閾値を超えた後に該高側閾値を下回...

    車両用操作入力検出装置

  16. 【課題】使用しなくなったアプリを有効に利用する。【解決手段】端末装置と、端末装置と通信可能であり複数のアプリを運用する運用サーバとを含む遊技システムであって、端末装置は、アプリにおける操作情報の運用サーバへの送信を制御するとともに運用サーバから受信した結果情報に基づいて表示を制御する端末側制御手段を備え、運用サーバは、前記操作情報に基づいてアプリ毎の遊技実績に関する遊...

    遊技システム、運用サーバ及びプログラム

  17. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させることができるようにする。【解決手段】可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技媒体が進入し難いまたは進入しない第1状態と、当該第1状態よりも遊技媒体が進入しやすい第2状態とに変化可能な可変入賞装置と、可変入賞装置が第2状態となるか否か、または有利状態となる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段と、可...

    遊技機

  18. 【課題】測位情報を記録装置に記録する際において、測位情報の処理による負荷を軽減することができる電子機器、カメラ、電子機器制御プログラム、及びカメラ制御プログラムを提供する。【解決手段】電子機器は、測位に関する情報を受信し、受信した情報に基づいて第1データを生成する第1データ生成部と、前記第1データと当該第1データの有効性を判定する判定情報とに基づいて第2データを生成す...

    電子機器、カメラ、電子機器制御プログラム、及びカメラ制御プログラム

  19. 【課題】ジェスチャによる情報処理装置の操作を支援する。【解決手段】コンピュータは、撮像装置によって撮影された撮影画像を表示装置に表示させる(ステップ201)。コンピュータは、撮影画像内において対象物が写っている対象物領域と、撮影画像内において手が写っている手領域とが重なっている場合、対象物に対応する操作対象情報を撮影画像の代わりに表示装置に表示させる(ステップ202)...

    操作検出方法、操作検出装置、及び操作検出プログラム

  20. 【課題】記事の詳細を容易に閲覧すること。【解決手段】 記事配信サーバ(2)は、複数の記事の中から1の記事を選択し、該選択した1の記事の見出しの少なくとも一部の情報を情報処理装置(1)に通知する通知手段(214)を有し、情報処理装置(1)は、通知手段(214)により通知された見出しの少なくとも一部の情報を含むアイコンを表示手段(13)に表示するアイコン表示制御手段(1...

    記事配信システム、情報処理装置およびプログラム

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