所定時間ごと に関する公開一覧

所定時間ごと」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「所定時間ごと」の詳細情報や、「所定時間ごと」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「所定時間ごと」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】登録設定値が不正に取得されるリスクを低減する。【解決手段】設定関連処理では、操作部の設定変更操作を受け付ける設定変更処理を実行し、設定変更処理中の設定変更操作に応じて、設定値バッファに記憶する登録設定値を、複数段階設けられた設定値のいずれかに切り替える(S450−5〜S450−13)。設定変更操作の受け付け終了後に、登録設定値に対応する設定値指定コマンドを外部...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を向上する。【解決手段】 パチンコ機1では、特図1遊技情報記憶手段に記憶されている特図1遊技情報の数が上限数に達している場合、特図1遊技情報記憶手段に記憶されている特図1遊技情報の数が上限数に達していない場合と比較して、第2特別図柄の変動表示の時間が短縮される。これによって、遊技者は、第1始動口51への遊技球の入球を発生させ、特図1遊技情報記憶...

    遊技機

  3. 【課題】異常終了時刻を他の時刻で擬制して記録する場合において、事象の発生時刻が異常終了時刻よりも後となる矛盾の発生を防止する。【解決手段】画像形成装置に設けられる各構成部材の動作を制御する本体制御部のCPU21は、自装置の正常動作時に予め定められた時期的条件に基づいて現在時刻の情報を取得する定期更新部211と、自装置の動作により発生する事象の発生時刻の情報を取得する非...

    情報処理装置およびプログラム

  4. 【課題】エアガイドの上方への異物の堆積を抑制する。【解決手段】ダクト10のダクト下板部10dは、上下方向に交叉する板状に形成された本体部11と、本体部11に支持される蓋体12と、ばね付ヒンジ15とを備える。本体部11の後部領域11cには、上下方向に貫通する異物排出開口13が形成される。蓋体12の前端縁部は、本体部11の開口前縁部に対し、ばね付ヒンジ15を介して回転自在...

    エアガイド構造

  5. 【課題】高多値においても安定した高い復調性能を実現可能な搬送波再生回路を提供する。【解決手段】理想点と適応等化器3の出力信号との誤差に基づくアルゴリズムで、適応等化器3に対するタップ係数を更新する第1のタップ更新部31と、理想点を中心に等距離に配置された複数の仮理想点のなかから、所定の規則に従って選択した仮理想点と、適応等化器3の出力信号との誤差に基づくアルゴリズムで...

    搬送波再生回路

  6. 【課題】利用者の視覚に基づく情報と利用者の脳活動状態との比較を容易に行えるようにする。【解決手段】情報処理装置と、情報処理装置に接続される脳活動計測装置と、情報処理装置に接続される撮像装置とを含む脳活動記録システムであって、脳活動計測装置は、利用者に装着され、利用者の所定の脳活動状態を計測する計測部を有し、撮像装置は、利用者に装着され、利用者の視線方向を撮影する撮像部...

    脳活動記録システム、脳活動記録方法、脳活動記録プログラム

  7. 技術 遊技機

    【課題】投影装置による映像演出とともに機械的に動作する演出役物による演出を楽しむことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機1Bは、透過性部材からなり、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤12Bと、遊技盤12Bの背面側に配置される後側プロジェクタユニット1500と、後側プロジェクタユニット1500と遊技盤12Bとの間に配置され、後側プロジェクタユニット...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】複数の転動領域を備えた遊技機において、遊技性をより高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機1Bは、前側遊技盤1200及び後側遊技盤1300を有する二重構造の遊技盤12Bを備え、後側遊技盤1300は、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320、第3後側遊技盤1330の順で入賞しなかった遊技球が流れるように構成されており、前側遊技盤120...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】複数の転動領域を備えた遊技機において、遊技性をより高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、前側転動領域を有する前側遊技盤1200及び前側遊技盤1203の後方に配置され、後側転動領域を有する後側遊技盤1300と、発射装置と、を備え、後側転動領域は、第1始動口1315を有する遊技領域1313を含む複数の遊技領域と、遊技領域1313において...

    遊技機

  10. 【課題】情報処理装置上に表示されるひとまとまりの情報を直観的に把握可能に表示制御する。【解決手段】コンピュータに、スクロールバーの長さに対応付けられる広がりを有する表示対象データのうち、前記スクロールバー上の二つのつまみの位置によって決定される範囲のデータを、二つのつまみに対応付けられる二つの端部を有する表示領域内に、二つのつまみの間の距離に応じて縮尺可変に表示させる。

    表示制御方法、表示制御プログラムおよび表示制御装置

  11. 技術 遊技機

    【課題】 復帰処理の内容を適切化する。【解決手段】 パチンコ機1では、リトライカウンタの値が所定の閾値に達している場合に、異常が検出される。そして、異常が検出された場合に、リセット時間が設定され、設定されたリセット時間に応じて、モータ制御回路311に対するモータ制御データの出力が停止される。この際、異常の検出状況(エラーカウンタの値)に応じて、設定されるリセット時...

    遊技機

  12. 技術 蒸気釜

    【課題】ジャケット内から効率的に空気を排出することができ、食品を効率よく所望に加熱することができる蒸気釜を提供する。【解決手段】食品が収容される内釜2と、この内釜2の外側に設けられて蒸気が供給されるジャケット3とを備える。ジャケット3内が案内板11で仕切られて、流体流路10が形成されている。流体流路10に対する流体の出入口10a〜10dが、ジャケット3に設けられている...

    蒸気釜

  13. 【課題】一方の制御系統におけるインバータのグランドから電源供給源の電源グランドへの電流が遮断される故障が発生しても、他方の制御系統の電子部品やコネクタへの影響を低減する。【解決手段】第1制御系統において第1グランドコネクタ210Aと共通グランド216とを接続する第1グランドライン366A、及び、第2制御系統において第2グランドコネクタ210Bと共通グランド216とを接...

    電子制御装置

  14. 【課題】本発明は無線LANを安価に監視することのできるネットワーク監視装置、ネットワーク監視システム、ネットワーク監視方法、及びネットワーク監視プログラムを提供する。【解決手段】ネットワーク監視装置10は、無線LAN通信部20の無線通信方式を用いてアクセスポイントAP1,AP2を含む無線LAN101を介するデータ通信を行い、当該データ通信のスループットを測定するスルー...

    ネットワーク監視装置及びネットワーク監視システム

  15. 技術 遊技機

    【課題】 遊技者の誤認を防止する。【解決手段】 パチンコ機1では、遊技可能状態が生起されている期間中には、メイン表示装置60において、遊技に関する情報が表示される。一方、非遊技可能状態が生起されている期間中には、メイン表示装置60において、遊技に関する情報が表示されない。具体的に、非遊技可能状態が生起されている期間中には、メイン表示装置60を構成する全ての点灯素子...

    遊技機

  16. 【課題】モータ制御装置において、外部のメカニカルリレーを用いずハードウエアリセットを実行可能とする。【解決手段】モータ制御装置1は、上位コントローラ2と通信信号P1,P2を授受するための通信インターフェイス回路11と、モータを駆動する駆動回路15と、駆動回路15を制御する制御回路12とを備える。制御回路12は、上位コントローラ2から通信インターフェイス回路11を介して...

    モータ制御装置

  17. 【課題】IoT化が容易な成形品製造システムを提供するとともに、成形品製造システムのIoT化を促進することができる成形品取出機を提供する。【解決手段】射出成形機20と、通信ネットワーク40を介して外部サーバ50に内部データを送信する通信部14を備えた成形品取出機10と、成形品取出機10の周囲に配置されて成形品取出機10の動作中に一緒に動作する1以上の周辺機器30からなる...

    成形品製造システム及び成形品取出機

  18. 技術 遊技機

    【課題】プログラム容量の削減を図れると共に、処理速度を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第1の条件の成立に基づいて第1の値を計測する第1計測手段と、第2の条件の成立に基づいて第2の値を計測する第2計測手段と、少なくとも第1の値及び前記第2の値に基づいて、所定の情報を算出する算出手段と、所定の情報を表示可能な計測表示装置と、遊技者に有利な特別遊技状態を...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供する【解決手段】 所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果が当りである場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、抽選の結果に基づいて演出表示手段に所定の演出情報を表示させる制御を行う表示制御手段と、演出表示手段に表示される演出情報に関連して音出力手段から所定の演出音...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供する【解決手段】 所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果が当りである場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、抽選の結果に基づいて演出表示手段に所定の演出情報を表示させる制御を行う表示制御手段と、演出表示手段に表示される演出情報に関連して音出力手段から所定の演出音...

    遊技機

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