処理対象キャラクタ に関する公開一覧

処理対象キャラクタ」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「処理対象キャラクタ」の詳細情報や、「処理対象キャラクタ」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「処理対象キャラクタ」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】プレーヤが所有するゲーム要素の中から能力向上の対象とするゲーム要素をプレーヤが選択することができるゲームにおいて、各プレーヤが選択するゲーム要素に偏りが生じることを抑制可能とするための技術を提供すること。【解決手段】キャラクタがレベルアップされる毎に、レベルアップされたキャラクタの種類と、レベルアップ手法との情報を含む育成情報とをサンプリングして、蓄積する。育...

    サーバシステム及びゲームシステム

  2. 【課題】チーム対戦型のマルチプレイゲームにおいて戦況の理解を助ける技術を提供すること。【解決手段】ゲーム空間内のプレーヤキャラクタから、1)ロックオンしているキャラクタとされているキャラクタと、2)それらの近場にいるそれぞれの味方キャラクタと、3)近場にいたそれぞれの味方キャラクタを更にロックオンしているキャラクタと、を登録した接敵グループを検出する。つまり、直に戦闘...

    プログラム及びゲームシステム

  3. 【課題】複数のキャラクタで構成された隊列を用いたゲームにおいて、隊列を構成するキャラクタの一部が戦線離脱しても隊列をより自然に維持すること。【解決手段】プレーヤチーム2(隊列)を構成する味方キャラクタが攻撃を受けると数値が減少されるヒットポイント(71a)と気力ポイント(71b)を設定する。気力ポイント(71b)が「0」になった味方キャラクタを隊列から除去する一方、除...

    プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置

  4. 【課題】 より一層遊興性を高めたゲームを実現し、更に何らかのものを「取る」といった行為をゲーム内でより簡便に実現する。【解決手段】衝突することなく通過可能なマーカオブジェクト(相手ビーコン12)を通過したキャラクタ(CP)を取得済のキャラクタとして識別記憶することで、ゲーム内で「取る」行為を容易に実現する。そして、取得済状態のキャラクタが対戦相手よりも先に運搬目標領...

    プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置

  5. 【課題】 対戦ゲームにおいて消極的なゲーム展開に陥ることを抑制する。【解決手段】攻撃兵器の射程範囲に対戦相手のキャラクタを捕捉した時間に基づいて優勢ポイントをカウントする。制限時間に達しても、許容量以上のダメージを受けたキャラクタが無く敗者が決まっていない場合、優勢ポイントの大小に基づいて対戦ゲームの勝者を判定する。積極的に相手のキャラクタを射程範囲に捕らえて戦況を...

    プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置