メモリ使用量 に関する公開一覧

メモリ使用量」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「メモリ使用量」の詳細情報や、「メモリ使用量」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「メモリ使用量」の意味・用法はこちら

81〜100件を表示(4,271件中)5/214ページ目

  1. 【課題】インクリメンタルガベージコレクションを効率的に実行する。【解決手段】HMI機器1は、メインメモリ12(ヒープ領域12a)における不要な領域を解放するためにインクリメンタルガベージコレクション(インクリメンタルGC)およびフルガベージコレクション(フルGC)を実行するガベージコレクション実行部9と、中断されないことを要求される中断不可処理がメインメモリ12を使用...

    メモリ制御装置

  2. 【課題】ノード間の通信に用いる受信バッファを削減する。【解決手段】ノード11は、ノード11と同じグループ15に属するノード11−1を決定し、ノード11−1に対してメモリ12上に受信バッファ14aを確保する。ノード11は、グループ15−1に属するノード11−2,ノード11−3を決定し、ノード11−2に対してメモリ12上に受信バッファ14bを確保すると共にノード11−3に...

    ノード間通信プログラム、並列処理装置およびノード間通信方法

  3. 技術 遊技機

    【課題】予告演出に関して遊技者の興趣を高める。【解決手段】所定条件の成立に基づいて識別情報を変動する変動ゲームを実行可能であり、当該変動ゲームに関連して演出を表示可能な表示装置41を備え、当該変動ゲームの結果に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機10において、遊技における特定の事象の発生時期を示唆又は報知する時期報知演出を実行可能な発生時期報知手段(演出制御...

    遊技機

  4. 【課題・解決手段】テキストログ特徴ベクトル生成部(121)は、テキストログを基にテキストログ特徴ベクトルを生成する。また、数値ログ特徴ベクトル生成部(122)は、数値ログを基に数値ログ特徴ベクトルを生成する。そして、システム特徴ベクトル生成部(123)は、テキストログ特徴ベクトルと数値ログ特徴ベクトルとを基に、システム特徴ベクトルを生成する。また、学習部(124)は、...

    分析装置、分析方法および分析プログラム

  5. 【課題】コレート印刷が設定された印刷ジョブの処理時間の短縮と省用紙使用量のどちらを選択するかを、装置の設定に合わせて自動で判別することを可能とする。【解決手段】印刷制御装置において、印刷ジョブの設定に基づいて、前記印刷ジョブに含まれる論理ページの全てを面付けして生成した場合のビットマップデータのデータサイズを算出し、当該データサイズがスプーラのサイズに収まるか否かを判...

    印刷制御装置およびその制御方法、印刷システム、並びにプログラム

  6. 【課題】磁石磁束とインダクタンスとが変化する可変磁束モータのインダクタンスを推定し、推定したインダクタンスに基づいて制御ゲインを調整することができる電流制御方法を提供する。【解決手段】q電流指令値と、q軸PI制御ゲインと、に基づいてインバータに与えるq軸電圧指令値を算出し、d電流指令値と、d軸PI制御ゲインと、に基づいてインバータに与えるd軸電圧指令値を算出し、q軸電...

    可変磁束モータの電流制御方法、及び電流制御装置

  7. 【課題】磁石磁束とインダクタンスとが変化する可変磁束型回転電機のインダクタンスを推定し、推定したインダクタンスに基づいて制御ゲインを調整することができる電流制御方法を提供する。【解決手段】q電流指令値と、q軸PI制御ゲインと、に基づいてインバータに与えるq軸電圧指令値を算出し、d電流指令値と、d軸PI制御ゲインと、に基づいてインバータに与えるd軸電圧指令値を算出し、q...

    可変磁束型回転電機の電流制御方法、及び電流制御装置

  8. 【課題】 両目の位置の目座標を調整する3次元(3D)レンダリング方法及び装置を提供する。【解決手段】 一実施形態による3Dレンダリング方法は、ユーザの映像からユーザの両目の位置の目座標を検出し、光の屈折によるクロストークを減少させる仮想の目の位置に対応するよう両目の位置の目座標を調整し、調整された目座標を用いてユーザの両目に対する3Dレンダリングを行う。

    ユーザの目のための3Dレンダリング方法及び装置

  9. 【課題・解決手段】手書き入力された第1の手書き入力に基づいて認識された第1のテキスト情報を第2の端末に送信する処理と、前記第2の端末において表示された、前記第1のテキスト情報に対応する第2のテキスト情報に対する第2の手書き入力に関する筆跡情報、および、前記第2のテキスト情報に関する表示位置情報の前記第2の端末からの受信に応じ、前記筆跡情報、および、前記表示位置情報に基...

    入力処理方法、入力処理装置、入力処理プログラムおよび入力処理システム

  10. 【課題・解決手段】コンテンツ・デプロイメント、スケーリングおよびテレメトリのための技術を本明細書に記述する。コンテンツ・アイテムをデプロイメントのためにアクセス可能にすると、コンテンツ・アイテムの1つ以上のインスタンスは、仮想マシン・インスタンス上にイメージとしてインストールされ得る。次にコンテンツ・アイテムの追加のインスタンスは、同一の仮想マシン・インスタンス上で、...

    コンテンツ・デプロイメント、スケーリングおよびテレメトリ

  11. 【課題】短時間で表示の煩雑さを軽減させること。【解決手段】情報処理装置101は、状況を示す観測情報を取得する。情報処理装置101は、観測情報を取得したことに応じて、観測情報が満たす条件に対応し、当該条件と同時に満たされる場合がある他の条件との包含関係に基づく優先度が付与されたコンテンツを情報提供装置102から取得する。情報処理装置101は、取得したコンテンツを記憶部1...

    情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法、および情報処理プログラム

  12. 【課題・解決手段】本明細書では、サービス層(SL)のための新しいサービスであるネットワークおよびアプリケーション管理サービス(NAMS)が説明される。例示的実施形態によると、NAMSは、アプリケーション、下層ネットワーク、および他のサービスから情報を収集、統合、ならびに処理する。一実施形態において、装置は、その通信回路を介して通信ネットワークに接続されており、装置は、...

    サービス層能力を使用したネットワークおよびアプリケーション管理

  13. 【課題・解決手段】機能を二層のオペレーティングシステムに分割してその二層から2つの別個の結果セットを生成するステップを含む、コンピューティング環境でのデータ転送を加速してデータストレージを改善する方法が提供される。二層からの結果セットは、より速いオペレーションを除き(save for)ユーザが感知できないように組み合わせられる。機能の分割は、マシン性能フィードバック...

    システム層間でデータオペレーション機能を分割する方法

  14. 【課題】 HDR画像を符号化する際の、LDR画像をHDR画像の精度に戻すための補助データを作成する際に利用するLDR画像として、ローカルデコードで得たものを利用するか否かを適応的に切り換える。【解決手段】HDR画像を符号化し、LDR画像をHDR画像の精度に戻すための補助データを生成する画像符号化装置であって、符号化対象のHDR画像からLDR画像を生成するLDR画像生...

    画像符号化装置及びその制御方法

  15. 【課題】情報処理装置で動作するアプリーエションがバックグランドに移行してもメモリから消去される可能性を低減させることを可能とする。【解決手段】情報処理装置上で動作するアプリケーションのプログラムは、アプリケーションがフォアグランドからバックグランドへ移行したことを検知する検知工程と、アプリケーションがバックグランドへ移行したことを検知した場合、そのアプリケーションが使...

    情報処理装置、情報処理方法およびプログラム

  16. 【課題】重畳する情報画像の透過率情報に係るデータ量を削減しメモリの使用量を低減することができる画像処理装置を提供する。【解決手段】入力された入力画像に重畳される情報画像と、情報画像が入力画像に重畳されるときの透過率情報とを生成する機能部であって、情報画像の輝度信号における一部の画素に対して透過率情報を付加し、一部の画素に透過率情報が付加された輝度信号を含む情報画像と透...

    画像処理装置及び画像処理方法

  17. 【課題】通信ネットワークにおいてアドレスを管理することにより、適切にトラフィックを転送する方法を提供する。【解決手段】アップリンクの間、パケットを生成するステーションのMACアドレスが、パケットを受信する中継装置のMACアドレスで置き換えられる。アップリンクマルチキャストパケットを受信するデバイスに、既知の期間の間有効のままである一時的なMACアドレスが割り当てられる...

    中継装置を有するネットワーク内の3つのアドレスのみ適応できるアクセスポイントにおけるレイヤ−2アドレスの管理

  18. 【課題・解決手段】セキュリティを向上させることができるセキュリティシステム等を提供する。本発明の一態様に係るセキュリティシステムは、侵入を試みる侵入装置からの要求を受信するパケット受信手段と、複数の仮想的な模擬リソースの固有情報を格納する模擬リソース固有情報蓄積手段と、前記模擬リソースへの前記要求に応じて前記固有情報に基づき模擬応答を生成する模擬応答生成手段と、送信さ...

    セキュリティシステム、セキュリティ方法、及びプログラムを記憶する記録媒体

  19. 【課題・解決手段】可変デコーダパラメータから選択されたデコーダパラメータに基づいてビデオを復号するように構成されたビデオデコーダは、センサデータに基づいてユーザ視聴体験を推定するように構成された推定器を備え、かつ、デコーダパラメータを用いる際に制約を分析するように構成された制約分析器を備える。このビデオデコーダは、推定器および制約分析器に結合される、可変デコーダパラメ...

    視聴体験とシステム制約に基づくコーディングパラメタの適合化

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に発生した異常を検出すること。【解決手段】第1フレーム画像に含まれる一の遊技球の位置を基準とした範囲であって、予め定められた検索対象外領域を含まない範囲として設定された検索範囲を対象に検索が実行される。検索の結果、第2フレーム画像における該検索範囲内に存在すると判定された遊技球が、第1フレーム画像に含まれる該一の遊技球と同一の遊技球であると判定される。一...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. ...
  12. 214