メモリ使用量 に関する公開一覧

メモリ使用量」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「メモリ使用量」の詳細情報や、「メモリ使用量」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「メモリ使用量」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】行列積演算の並列処理化を効率的に行えるようにする。【解決手段】行列15に含まれる複数の第1の行それぞれについて値がゼロでない非ゼロ要素の数をカウントし、非ゼロ要素の数の最大値を判定する。各第1の行から非ゼロ要素の値と列識別子とのペアを抽出し、非ゼロ要素の数が最大値より少ない第1の行に対しては値がゼロであるダミーのペアを追加することで、各第1の行に対して共通する...

    行列演算装置、行列演算方法および行列演算プログラム

  2. 【課題】ノイズ低除去の高精度化を図ること。【解決手段】撮像装置は、被写体を撮像して、第1画像データと前記第1画像データよりも時間的に後の第2画像データと前記第2画像データよりも時間的に後の第3画像データとを出力する撮像部と、前記第1画像データからノイズ除去された第1ノイズ除去画像データおよび前記第2画像データに基づいて、前記第1画像データの第1重みを算出し、前記第2画...

    撮像装置、画像処理装置、および画像処理プログラム

  3. 【課題・解決手段】位置検出装置の位置読取値を補正する方法。この位置検出装置は関節構造の回転ジョイントの位置を検出するのに適しており、位置検出装置は、磁極対を含む磁気リングを有するディスクと、磁気リングの磁極対を検出するための磁気センサアレイを有する磁気センサアセンブリと、を含む。この方法は、磁気リングの各磁極対に対し、磁気センサアレイを用いて較正磁極対位置読取値を取得...

    位置検出装置の位置読取値の補正方法

  4. 【課題】グリッドコンピューティングにおいて、正当性のある報酬を提供することで、多くのクライアント端末装置の参加者を確保することを狙いとする。【解決手段】ホストサーバ10は、各参加端末への個別の解析指示をブロックチェーン上に記録する。クライアント端末装置20は、ブロックチェーン上から解析指示を読出し、端末の稼働状況に応じて解析処理を実行する。解析結果は、再びブロックチェ...

    グリッドコンピューティングシステム、及びグリッドコンピューティング方法

  5. 【課題・解決手段】本明細書では、例えば無線アクセスネットワーク(RAN)制御の非アクティブ状態に対する周期的更新タイマの設定に関するシステムおよび方法が開示される。いくつかの実施形態では、セルラ通信ネットワークにおけるRANノードの動作方法は、周期的更新タイマに対するタイマ値Tでユーザ装置(UE)を設定することを含む。このようにして、RANノードは、例えばUEが非アク...

    非アクティブ使用に対するRANにおけるUEコンテキストの格納

  6. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域を撮影することによって得られる動画像として、連続する複数のフレーム画像が順次取得され、各フレーム画像に含まれる遊技球の位置が特定される。各フレーム画像に含まれる一の遊技球の位置に基づいて、該一の遊技球が特定領域を通過する確率を示唆する態様で演出が行われる。

    遊技機

  7. 【課題】画像に対する畳み込み演算の際に保持するデータのデータ量を削減する。【解決手段】演算部12は、画像データ13からフーリエ変換を用いて、異なる周波数に対応する複数の第1の係数を算出し、大きさが閾値未満の第1の係数が除外された周波数領域データ15を記憶部11に格納する。演算部12は、カーネルデータ14からフーリエ変換を用いて、周波数領域データ15が示す第1の係数に対...

    データ圧縮装置、データ圧縮方法およびデータ圧縮プログラム

  8. 【課題】メモリ増加を抑えつつ、投影面上の明るさの変化に対しHDRの階調表現が出来る投影装置およびその制御方法を提供すること。【解決手段】投影する画像データの階調値と絶対輝度値との関係を規定する情報に基づいた第1の階調変換特性を取得する第1の取得手段と、投影装置における投影面の最大輝度を取得する第2の取得手段と、第1の階調変換特性と前記最大輝度とに基づいて、少なくとも一...

    投影装置およびその制御方法

  9. 【課題】適正なコンテナ配備先を自動的に決定できるようにする。【解決手段】情報処理システムは、コンテナ仮想基盤を有する複数の情報処理装置と、複数の情報処理装置の各々に、当該情報処理装置の資源を評価する評価プログラムを含む評価コンテナを配備する配備部と、複数の情報処理装置の各々に配備された評価コンテナの評価プログラムから、当該情報処理装置における資源データを取得する取得部...

    情報処理システム、コンテナ管理装置及びコンテナ管理方法

  10. 【課題】シルエットコーンを導出する際のエピポーラ線とシルエットの交わる線分の探索処理を高速化する。【解決手段】情報処理装置は、変換部と、検出部と、探索部とを備える。変換部は、基準撮像装置が撮像するシルエットを該基準撮像装置とは異なる視点から該シルエットを撮影する複数の参照撮像装置から順次、参照撮像装置に基づくシルエットの存在位置を示す情報であるシルエット存在位置情報を...

    情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法

  11. 【課題・解決手段】新しく分類されたスタックフレームのスタックセグメントの強度統計データを推定するために一連のスレッドダンプ標本を逐次解析するための特定の方法を開示する。実施形態は、フィルタ状態に関連付けられたスタックセグメントの1つ以上の線形接続されたスタックフレームに沿った分岐点を検出できる。スタックセグメントの1つ以上の線形接続されたスタックフレームに沿った分岐点...

    出現した関係におけるスタックセグメント強度の相関

  12. 【課題・解決手段】本開示は、ワークフローの視覚化を提供する方法、装置及びシステムを説明する。ワークフローの個々のコンポーネントの成功及び失敗に関連するデータを収集して集計し、ワークフローの動作の概要を提供すること、並びにソフトウェア開発者がワークフローのトラブルシューティング操作を行うことが可能になる。ステップのステータス表示は、例えば、グラフィカルユーザインターフェ...

    プロセス視覚化プラットフォーム

  13. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域を撮影することによって得られる動画像として、連続する複数のフレーム画像が順次取得され、各フレーム画像に含まれる遊技球の位置が特定される。各フレーム画像に含まれる一の遊技球の位置に基づいて、該一の遊技球又は該一の遊技球から所定範囲内にある遊技盤に対して、映像が投影される。

    遊技機

  14. 【課題】異なる計算機間でのプログラムの移行を適切に行い得る計算機システムおよびプログラム移行方法を提供する。【解決手段】第1の計算機は、ハードウェア資源の使用量に対する重み付けを示す情報と、複数のプログラムの各々を実行したときの第1の計算機におけるハードウェア資源の稼働情報とに基づいて、複数のプログラムの各々について移行優先度を算出し、複数の移行フェーズの各々において...

    計算機システムおよびプログラム移行方法

  15. 【課題】コンピューティング環境において、入力/出力(I/O)仮想化をサポートする。【解決手段】システムは、1つ以上の仮想ホストバスアダプタ(vHBA)に関連付けられた複数のパケットバッファを有する空きバッファプールを含む。各々のvHBAは、1つ以上のパケットバッファに指向するバッファポインタの主要リンクリストを保持する。さらに、入力/出力(I/O)装置に関連付けられた...

    インフィニバンド(IB)上で仮想ホストバスアダプタ(vHBA)を管理およびサポートするためのシステムおよび方法、ならびに単一の外部メモリインターフェイスを用いてバッファの効率的な使用をサポートするためのシステムおよび方法

  16. 【課題】コンピューティング環境において、入力/出力(I/O)仮想化をサポートする。【解決手段】システムは、1つ以上の仮想ホストバスアダプタ(vHBA)に関連付けられた複数のパケットバッファを有する空きバッファプールを含む。各々のvHBAは、1つ以上のパケットバッファに指向するバッファポインタの主要リンクリストを保持する。さらに、入力/出力(I/O)装置に関連付けられた...

    インフィニバンド(IB)上で仮想ホストバスアダプタ(vHBA)を管理およびサポートするためのシステムおよび方法、ならびに単一の外部メモリインターフェイスを用いてバッファの効率的な使用をサポートするためのシステムおよび方法

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技球の追跡を高い精度で行うこと。【解決手段】初回検索では、第1フレーム画像に含まれる一の遊技球の位置を基準とした所定範囲を対象に、第2フレーム画像について検索が実行される。そして、初回検索の結果、第1フレーム画像に含まれる該一の遊技球と同一の遊技球であると判定されるべき遊技球が第2フレーム画像における所定範囲内に存在しない場合、所定範囲よりも広い拡張範囲を対...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域を撮影することによって得られる動画像として、連続する複数のフレーム画像が順次取得され、各フレーム画像に含まれる遊技球の位置が特定される。各フレーム画像に含まれる一の遊技球の位置に基づいて、複数の球通路のうちの一の球通路が、該一の遊技球が通過する球通路として判定され、該一の球通路に応じた演出が...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技球の追跡に当たり、フレーム画像における遊技球の存在位置を高い精度で把握すること。【解決手段】第1フレーム画像と第2フレーム画像との差分に対応する第1差分画像、及び、第2フレーム画像と第3フレーム画像との差分に対応する第2差分画像を作成する。第1フレーム画像の撮影タイミングと第2フレーム画像の撮影タイミングとの間に、遊技球の位置変化以外に遊技盤における環境変...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技球の追跡に当たり、フレーム画像における遊技球の存在位置を高い精度で把握すること。【解決手段】第1フレーム画像、第2フレーム画像、及び、第3フレーム画像に対して差分処理を実行する。第1フレーム画像と第2フレーム画像と第3フレーム画像とのうち何れかのフレーム画像に、点灯状態にある照明手段が含まれる場合には、照明手段単体画像(遊技領域に遊技球が存在しない状態、且...

    遊技機

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