ミート に関する公開一覧

ミート」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ミート」の詳細情報や、「ミート」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ミート」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】育成パートをプレイする動機付けを高めること。【解決手段】複数の構成要素を含んで構成される一の集合体に関連付けられるデータを更新する第1パートと、第1パートにより更新された集合体を使用する第2パートを含むゲームのゲームプログラムは、コンピュータに、第1パートにおいて、集合体に関連付けられるデータを更新するステップと、第1パートの終了に応じて更新が完了した集合体の...

    ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置

  2. 【課題】ユーザが作った料理に対して望まれる内容に応じて修正されたレシピの情報を提供する。【解決手段】レシピ情報提供システムは、評価用レシピに従ってユーザが作った料理の評価結果を取得する取得手段と、ユーザが予め定められたレシピを閲覧する場合に、当該レシピに対する評価結果に基づく修正の情報を提供する提供手段と、を備える。

    レシピ情報提供システムおよびプログラム

  3. 【課題】異味の付与が抑えられた、好ましい風味やコク味を有する飲食品を得ることができ、且つ、ベーカリー食品に適用した場合には、歯切れの悪さを生じさせずに、適度にソフトな食感と、老化耐性を有するベーカリー食品を得ることができる、油脂分解物を提供すること。【解決手段】含有されるモノグリセリドの量が0.1〜4質量%である、油脂分解物。含有されるモノオレインの量が1.0質量%以...

  4. 【課題】耐摩耗性、圧縮永久ひずみ、耐油性に優れた組成物が得られ、また、柔軟性と機械的強度が両立し、耐ブロッキング性についても改良された水添共重合体を得る。【解決手段】共役ジエン単量体単位とビニル芳香族単量体単位とを含む、水添共重合体であって、 少なくとも1つの、ビニル芳香族単量体単位よりなる重合体ブロック(a)と、 少なくとも1つの、共役ジエン単量体単位よりなる重...

  5. 【課題】ゲームとより連動した、景品獲得のキャンペーンを実現する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームプログラムに基づくゲームのメインパートを進行させるための準備を行う第1パートを進行させるステップ(S101)と、ゲームのメインパートである第2パートを進行させるステップ(S102、S103)と、第1パートおよび第2パートからなるゲームサイクル中の第1タイ...

    ゲームプログラム、情報処理装置、および方法

  6. 【課題】冷凍解凍を繰り返してもサクサクとした食感を維持することのできるコロッケ及びその製造方法の提供。【解決手段】テフ、アマランサス、キヌア、ひえ、あわ、きび、大麦、押し麦、又はそばの実等の、円相当径が衣材よりも小さい粒の形状を維持した穀物を添加物として、衣材と組み合わせることで、冷凍解凍を繰り返してもサクサクとした食感を維持することのできるコロッケを提供する。

  7. 技術 ペプチド

    【課題】新規なグレリン分泌促進剤、食欲を促進するための医薬組成物、成長ホルモンの分泌促進のための医薬組成物、並びに食欲を促進及び/または成長ホルモンの分泌を促進する方法の提供。【解決するための手段】アミノ酸配列SX(Xは、V、L、I、M、F、W、Y、S、T、N、K、R及びHから選択されるアミノ酸残基を示す。)を有する2〜20アミノ酸長のペプチドを有効成分とするグレリン...

    ペプチド

  8. 技術 遊技機

    【課題】島設備内に位置する機裏側において、限られたスペース内で構成要素が密集することにより生じうる不具合を緩和可能な遊技機を提供する。【解決手段】前面に遊技領域を有する遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後面を覆う箱状の裏箱3010とを備えた遊技盤5と、遊技球を貯留する球タンク552と、球タンク552の遊技球を下流に導くタンクレール553と、からなるタンクユニッ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】島設備内に位置する機裏側において、限られたスペース内で構成要素が密集することにより生じうる不具合を緩和可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を貯留する球タンク552に、該球タンク552の遊技球を下流に導くタンクレール553を接続してなるタンクユニットと、タンクユニットを本体枠4の上部に取り付けるタンクユニット取付部と、を有する遊技機において、タンクユニット...

    遊技機

  10. 【課題・解決手段】本発明は、三次元多孔性足場と、筋芽細胞またはそれらの前駆細胞、少なくとも1種の細胞外(ECM)分泌細胞および内皮細胞またはそれらの前駆細胞を含む複数の細胞型とをインキュベートすることと、筋芽細胞の筋管への分化を誘導することと、を含む、食用組成物を製造するための方法に関する。

    培養肉組成物

  11. 【課題】みたらしタレのような液状のタレが内部に充填してある場合でも、パイ特有のサクサクとした食感を得ることができるようにする。【解決手段】所定の大きさの複数層パイ生地シートの略中央に芋ペースト又は栗ペーストからなるフィリング材を絞り配置し、このフィリング材の上にタレ中みたらし団子を配置し、タレ中みたらし団子の上にフィリング材を絞り、タレ中みたらし団子全体をフィリング材...

    パイ及びその製造方法

  12. 技術 システム

    【課題】ゴルフスイングトレナーシステムが与えるトレーナー情報の精度を向上させる。【解決手段】使用するクラブのグリップ3bの下端から約2cm下側でフェース面の反対側にモーションセンサ730が位置する様に取り付けベルト750を用いてしっかりと取り付ける。クラブ選択後、ヘッドの先端からの距離、フェース面に対する位置を校正する。マイクロ波ドップラセンサーを内蔵したトレーナー装...

    システム

  13. 【課題・解決手段】本特許発明の対象は特に、不活性化された、生存能力を有さない、もしくは死んでいるバチルス・コアグランス細菌、例えば死んでいる細菌の芽胞および/もしくは細胞の全体、ならびに/または不活性化された、生存能力を有さない、もしくは死んでいるバチルス・コアグランス細菌を含む粒子を含む、組成物と方法とを提供する。また、バチルス・コアグランスのペプチドグルカンおよび...

    不活性化されたバチルス・コアグランスおよび身体能力の向上のためのその使用法

  14. 【課題】ゲームにおける育成の興趣性を向上させる。【解決手段】ゲームシステムの使用対象選択操作受付手段101は、第1オブジェクトの性能を向上させるゲームにおいて、複数の第2オブジェクトの中から使用対象を選択するための使用対象選択操作を受け付ける。設定手段102は、第1オブジェクトの性能に関連する1又は複数のパラメータを変化させるための複数の効果の各々を示す効果データを設...

    ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム

  15. 【課題・解決手段】本発明は、12〜19個の炭素原子または20〜30個の炭素原子を有するモノアルコールの新規な製剤、およびそれの植物体におけるその新規な使用方法を含む。

    ステアリルアルコール製剤

  16. 【課題】細胞外マトリクス(ECM)を含むマイクロキャリアを使用して細胞を培養する方法の提供。【解決手段】細胞を培養する方法であって、前記細胞を、前記細胞が増殖可能である条件下で、複数のマイクロキャリアと接触させることを含み、ここで、前記マイクロキャリアが細胞外マトリクス(ECM)を含み、かつ前記細胞が前記ECMに対して接着性である、前記方法。

    細胞培養のための細胞外マトリクス組成物ビーズ

  17. 【課題】例えば、使用機会の少なくなったオブジェクトを有効活用可能にするとともに、当該行為の興趣を向上させることも可能なゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供する。【解決手段】条件情報選択受付部(120)は、ユーザ識別情報と関連付けられた第1オブジェクトを第2オブジェクトと引き替えるために第1オブジェクトが満足すべき条件を示す条件情報の選択を受け付ける。オ...

    ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム

  18. 【課題】食品に添加することでカニの香り及び味を効果的に向上させることができるカニ殻エキス、及びカニの香り及び味に優れたカニ缶詰を提供する。【解決手段】液状であって、 2−メチルブタナールの相対換算濃度が0.1μg/L以上、 3−メチルブタナールの相対換算濃度が0.1μg/L以上又は ヘキサナールの相対換算濃度が0.01μg/L以上であるカニ殻エキス。液状のカニ殻...

  19. 【課題】単調にならない戦略性の高いゲームを提供する。【解決手段】ゲーム制御装置10の変化手段110は、第1オブジェクトが関連付けられた選択肢を含む複数の選択肢のうち、複数の選択機会の各々で選択された選択肢に基づいて、パラメータを変化させる。第2オブジェクト関連付け手段107は、第1選択機会で選択された選択肢に第1オブジェクトが関連付けられていた場合に、第1選択機会より...

    ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム

  20. 技術 トラクタ

    【課題】主変速レバーや副変速レバーの操作位置を検出するレバー位置検出スイッチを不要にして部品点数を削減できるトラクタを提供する。【解決手段】前後進切換レバー20の操作に応じて前進用油圧クラッチ12又は後進用油圧クラッチ13を昇圧制御して走行機体1を前進又は後進させる制御装置28を備えるトラクタTであって、前後進切換レバー20の操作を検出する前進操作検出スイッチ29、中...

    トラクタ

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