メダル検知 に関する公開一覧

メダル検知」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「メダル検知」の詳細情報や、「メダル検知」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「メダル検知」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】リール停止制御に一層の多様性を持たせることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄をもつ複数のリールを回転させ、内部抽籤での当籤役と対応するストップボタンの操作とに基づいて回転中の前記リールを停止させるリール停止制御手段を備え、リール停止制御手段は、内部抽籤で当籤した当籤役に含まれる図柄の組合せのうち、内部抽籤で当籤可能となる当籤範囲が最も大きくなる図...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】意図せずに高確RTに移行した場合、早期に転落させる遊技機を提供する。【解決手段】低確RT0では、特定転落契機役を抽籤するRT1に移行させる第1移行契機図柄NML02〜13と、RT2に移行させる第2移行契機図柄NML01とを、一方が表示されると他方は表示されない関係で停止させる特定移行振分役を抽籤し、RT2を高確RTとし、有利状態前にRT2に移行した場合、特定移...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】ART準備中を短縮することができる遊技機を提供する。【解決手段】低確RT0中に、表示確率が相対的に高い第1役NML41〜43と相対的に低い第2役NML44を同時当籤させる特定特殊役に当籤したとき、遊技者による遊技下では、第1役に係る図柄の組合せを表示し、第2役に係る図柄の組合せが表示されない可能性を排除した特定条件下では、第2役に係る図柄の組合せを表示し、第2...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】通常区間或は通常状態中も、遊技興趣を高め得る遊技機を提供する。【解決手段】アシストリプレイタイムART等を生起可能とする有利状態制御手段と、再遊技の抽籤態様が異なる複数種類のリプレイタイムを移行させるリプレイタイム移行手段を備え、所定のボーナス役MB1に当籤したとき、当籤を得たリプレイタイムの種類に応じて、高確リプレイタイムで指示機能を作動させるアシストリプレ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】設定差による遊技の優劣にメリハリをつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】再遊技の抽籤態様が異なる状態に、指示機能を作動させる遊技の機会を増やす期待値を相対的に高くした高期待リプレイタイムRTH(RT2)と、この高期待リプレイタイムから移行可能とし、指示機能を作動させる遊技の機会を増やす期待値を相対的に低くした低期待リプレイタイムRTL(RT1)を含み...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】シフトタイプビッグボーナス作動中の遊技興趣を高め得る遊技機を提供する。【解決手段】内部当籤役に、第1ボーナスBBを含むと共に、この第1ボーナスの作動中における内部抽籤で決定する当籤役に、所定の作動図柄の組合せの表示により作動する第2ボーナスRB1〜RB3を含み、第2ボーナスの作動図柄の組合せは、ストップボタンの操作態様が、複数候補の中の一部の態様に合致したとき...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】所定の演出が行われる頻度を高くすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】当籤役として決定された場合に、右1stの押し順で停止操作が行われると「V揃いリプ」の図柄の組合せが表示され、右1st以外の押し順で停止操作が行われると「通常リプ」の図柄の組合せが表示されるリプレイ役を有し、CZ中のレア役当籤の次遊技にこのリプレイ役が当籤役として決定されると、V図柄を狙...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】所定の演出が行われる頻度を高くすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】当籤役として決定された場合に、右1stの押し順で停止操作が行われると「V揃いリプ」の図柄の組合せが表示され、右1st以外の押し順で停止操作が行われると「通常リプ」の図柄の組合せが表示されるリプレイ役を有し、CZ中のレア役当籤の次遊技にこのリプレイ役が当籤役として決定されると、V図柄を狙...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】所定の演出が行われる頻度を高くすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】当籤役として決定された場合に、右1stの押し順で停止操作が行われると「V揃いリプ」の図柄の組合せが表示され、右1st以外の押し順で停止操作が行われると「通常リプ」の図柄の組合せが表示されるリプレイ役を有し、CZ中のレア役当籤の次遊技にこのリプレイ役が当籤役として決定されると、V図柄を狙...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】特典付与の決定結果に関して従来にない遊技性を有する遊技機を提供する。【解決手段】ATのストック付与の期待度が高いレア役と期待度が低い通常役とを有し、CZ中にレア役に当籤したにも関わらず、ATのストックが付与されない場合、次の遊技をレア役当籤の次遊技とする。このレア役当籤の次遊技では、通常役のうちの「F_通常リプ_3」「F_通常リプ_4」が当籤役として決定された...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技意欲の低減を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】レア役当籤により、CZ前兆を経てCZに移行する場合と、CZ前兆を経ずに直接CZに移行する場合とがあり、CZ中は、レア役に当籤した次遊技におけるAT付与の期待度が高い。また、CZに移行することが決まっているCZ前兆中は、CZ前兆の最終遊技に限り、レア役が当籤した場合に、次遊技におけるAT付与の期待度が高いと...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技意欲の低減を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】レア役当籤により、CZ前兆を経てCZに移行する場合と、CZ前兆を経ずに直接CZに移行する場合とがあり、CZ中は、レア役に当籤した次遊技におけるAT付与の期待度が高い。また、CZに移行することが決まっているCZ前兆中は、CZ前兆の最終遊技に限り、レア役が当籤した場合に次遊技におけるAT付与の期待度が高いとい...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技意欲の低減を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】レア役当籤により、CZ前兆を経てCZに移行する場合と、CZ前兆を経ずに直接CZに移行する場合とがあり、CZ中は、レア役に当籤した次遊技におけるAT付与の期待度が高い。また、CZに移行することが決まっているCZ前兆中は、CZ前兆の最終遊技にレア役が当籤した場合に、次遊技におけるAT付与の期待度が高いというC...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】引き戻しによる遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】ATが非継続のまま終了すると、CZに遊技状態を移行し、CZにおいてATに当籤すると、遊技状態をATに引き戻す。また、有利区間の移行時に保証システムの作動抽籤を行っており、当籤した場合に保証システムを作動する。保証システムが作動している場合、AT開始後に付与されたメダルの枚数が規定数になるまでAT...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】引き戻しによる遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】ATが非継続のまま終了すると、CZに遊技状態を移行し、CZにおいてATに当籤すると、遊技状態をATに引き戻す。また、有利区間の移行時に保証システムの作動抽籤を行っており、当籤した場合に保証システムを作動する。保証システムが作動している場合、AT開始後に付与されたメダルの枚数が規定数になるまでAT...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】引き戻しによる遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、ATが非継続のまま終了すると、CZに遊技状態を移行し、CZにおいてATに当籤すると、遊技状態をATに引き戻す。また、パチスロでは、有利区間の移行時に保証システムの作動抽籤を行っており、当籤した場合には、その後ATに移行した場合に保証システムを作動し、ATに移行しない場合には保証シス...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】射幸性を徒に高めてしまうことを抑制しつつも、遊技者の興趣を損ねることのない遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、ATが20セット継続すると、リミッタの発動まで続くエンディングに移行する。エンディング中は、差枚数がリミッタ発動の差枚数に達する直前から5ゲーム間のカウントが行われ、5ゲーム間の遊技が行われると、差枚数がリミッタ発動の差枚数に達していない場合で...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技に関する推測要素を持ちつつも、遊技機の稼動の低下を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、CZ当籤時に、設定値に応じてCZ中のAT期待度が異なるCZモードを決定するが、特定の設定値では他の設定値と比較してCZモードの決定の傾向が大きく異なる。また、パチスロでは、CZ移行時に決定したCZモードを示唆する示唆演出を行うが、この示唆演出の演出態様は...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技に関する推測要素を持ちつつも、遊技機の稼動の低下を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、CZ当籤時に、設定値に応じてCZ中のAT期待度が異なるCZモードを決定し、CZ移行時に決定したCZモードを示唆する示唆演出を行う。この示唆演出の演出態様は、設定値及びCZモードに応じて抽籤するが、HIGH以上のCZモードの期待度が高い設定値では、HIGH...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス状態中以外の遊技についても遊技の興趣を向上可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、ボーナス非作動中にRB2〜RB4の何れかが内部当籤役として決定され、RB2内部中〜RB4内部中に移行すると、非有利区間からATに遊技状態を移行し、RB2〜RB4を持ち越しているRB2内部中〜RB4内部中においてAT中の遊技を行い、ATの終了後に持ち越しているRB...

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