メダル検知 に関する公開一覧

メダル検知」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「メダル検知」の詳細情報や、「メダル検知」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「メダル検知」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】 注意用表示情報の表示動作が途中で途切れた場合であっても、遊技者に注意内容を十分に把握させる。【解決手段】 本発明の遊技機は、注意情報を表示可能な表示手段と、表示手段による表示を制御可能な表示制御手段とを備え、注意情報は、その表示開始から少なくとも所定期間、表示可能であり、注意情報の表示期間中に注意情報の表示が中断され、中断が解消された場合には、表示制御手...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】 演出装置等の不調時にも、できる限り予定された演出を実行可能とし、遊技の興趣の低下を抑制する。【解決手段】 本発明の遊技機は、第1演出手段と、第2演出手段と、第1演出制御手段と、第2演出制御手段と、第1演出手段の演出制御の実行中に演出制御が停止した場合に停止後の経過時間を計時する異常時用計時手段とを備え、第1演出手段の演出制御の実行中に演出制御が停止した際...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】 演出装置等の不調時にも、できる限り予定された演出を実行可能とし、遊技の興趣の低下を抑制する。【解決手段】 本発明の遊技機は、第1演出手段と、第2演出手段と、第1演出制御手段と、第2演出制御手段と、第1演出手段の演出制御の実行中に演出制御が停止した場合に、演出制御の停止後の経過時間を計時する異常時用計時手段とを備え、第1演出手段の演出制御の実行中に演出制御...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】 演出装置等の不調時にも、できる限り予定された演出を実行可能とし、遊技の興趣の低下を抑制する。【解決手段】 本発明の遊技機は、第1演出手段と、第2演出手段と、第1演出制御手段と、第2演出制御手段と、第1演出手段の演出制御の実行中に演出制御に不具合が発生した際に、演出制御の不具合発生後の経過時間を計時する異常時用計時手段とを備え、第2演出制御手段は、所定周期...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】 遊技価値付与時の効果音の出音が停止しないエラーが発生しても、遊技者に不快感を与えることを抑制する。【解決手段】 本発明の遊技機は、出音手段と、1以上の演出手段と、出音手段による出音、及び、1以上の演出手段のそれぞれによる演出を制御可能な制御手段と備え、制御手段は、一の単位遊技において特定条件を満たしたときに、出音手段により所定音を所定期間にわたって出音さ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】 遊技価値付与時の効果音の出音が停止しないエラーが発生しても、遊技者に不快感を与えることを抑制する。【解決手段】 本発明の遊技機は、識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部と、出音手段と、出音を制御する音制御手段と備え、音制御手段は、一の単位遊技において出音条件を満たしたときに、所定音を所定期間にわたって出音させる制御を実行可能であり、一の単位遊技の次の単...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】 遊技価値付与時の効果音の出音が停止しないエラーが発生しても、遊技者に不快感を与えることを抑制する。【解決手段】 本発明の遊技機は、識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段と、複数の停止操作手段と、遊技価値を付与可能な付与手段と、出音手段と、音制御手段と備え、出音手段は、遊技価値が付与された場合に所定音を出音可能であり、音制御手段は、遊技価値が付与される...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】 演出の多彩化を図るとともに、演出に必要なデータ量を抑制する。【解決手段】 本発明の遊技機は、第1の演出カテゴリ及び第2の演出カテゴリの演出態様情報を設定可能な演出設定手段と、演出パターンを決定可能な演出決定手段と、通常演出データ及び特別演出データを記憶可能な記憶手段と、演出データに基づいて演出を実行可能な演出実行手段とを備え、演出実行手段は、特定の演出パ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】 演出の多彩化を図るとともに、演出に必要なデータ量を抑制する。【解決手段】 本発明の遊技機は、所定の演出カテゴリの演出態様情報を設定可能な演出設定手段と、演出パターンを決定可能な演出決定手段と、特定の演出パターンが決定された場合に演出パターンの書き換えを決定可能な演出書換手段と、演出パターンと演出態様情報と応じた演出データに基づいて演出を実行可能な演出実行...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】 操作演出の発生時にもガイドメニューの閲覧を可能にし、利便性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機は、遊技者の操作を検出可能な第1検出手段及び第2検出手段と、演出中に第1検出手段で操作が検出された場合には演出内容が更新され得る操作演出を制御可能な操作演出制御手段と、第2検出手段で操作が検出された場合に遊技関連情報を表示する特別表示制御手段とを備え、操作演出...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】 操作演出の発生時にもガイドメニューの閲覧を可能にし、利便性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機は、遊技者の操作を検出可能な第1検出手段及び第2検出手段と、演出表示手段と、演出中に第1検出手段で操作を検出可能な状況が発生可能であり、第1検出手段で操作が検出された場合には演出内容が更新され得る操作演出を制御可能な操作演出制御手段と、第2検出手段で操作が検出...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】注意用表示情報の表示動作が途中で途切れた場合であっても、遊技者に注意内容を十分に把握させる。【解決手段】 本発明の遊技機は、注意情報を表示可能な表示手段と、表示手段による表示を制御可能な表示制御手段とを備え、注意情報は、その表示開始から少なくとも所定期間、表示可能であり、注意情報の表示期間中に電断が発生した場合には、注意情報の表示が中断され、電断から復帰した...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】 注意用表示情報の表示動作が途中で途切れた場合であっても、遊技者に注意内容を十分に把握させる。【解決手段】 本発明の遊技機は、注意情報、エラー報知情報及び有利区間の終了に関する遊技情報を表示可能な表示手段と、表示制御手段とを備え、注意情報の画像データが設定されるレイヤーの優先度は、有利区間の終了に関する遊技情報の画像データが設定されるレイヤーの優先度より高...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】 注意用表示情報の表示動作が途中で途切れた場合であっても、遊技者に注意内容を十分に把握させる。【解決手段】 本発明の遊技機は、注意情報、エラー報知情報及び有利区間の終了に関する遊技情報を表示可能な表示手段と、表示制御手段とを備え、有利区間が終了した場合には、表示手段は、有利区間の終了に関する遊技情報を表示するとともに、注意情報を、表示画面内に表示されている...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】 映像データの読み込み落ちや処理落ちと呼ばれる不具合が発生しても、映像とサウンドとの間の同期ズレを無くす。【解決手段】 本発明の遊技機は、演出画像を表示可能な表示手段と、出音手段と、表示手段による画像表示を制御する表示制御手段と、出音手段による出音を制御する音制御手段とを備え、表示手段による画像表示に合わせて出音手段による出音を実行する場合、表示制御手段は...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】 映像データの読み込み落ちや処理落ちと呼ばれる不具合が発生しても、映像とサウンドとの間の同期ズレを無くす。【解決手段】 本発明の遊技機は、演出画像を表示可能な表示手段と、1以上の演出手段と、表示手段による画像表示を制御する表示制御手段と、1以上の演出手段による演出をそれぞれ制御する1以上の演出制御手段とを備え、表示手段による画像表示に合わせて少なくとも一つ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮した遊技機を提供する。【解決手段】一連の有利区間における遊技期間が所定期間となったとき、又は一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量となったときに、有利状態及び特定状態のいずれの状態であっても、一連の有利区間を終了させて初期状態に制御する第1規制手段と、一連の有利区間における遊技期...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮した遊技機を提供する。【解決手段】一連の有利区間における遊技期間が所定期間となったとき、又は一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量となったときに、有利状態及び特定状態のいずれの状態であっても、一連の有利区間を終了させて初期状態に制御する第1規制手段と、一連の有利区間における遊技期...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮した遊技機を提供する。【解決手段】一連の有利区間における遊技期間が所定期間となったときに、有利状態及び特定状態のいずれの状態であっても、一連の有利区間を終了させて初期状態に制御する第1規制手段と、一連の有利区間における遊技期間が所定期間よりも短い特定期間となったときに、有利状態である場合には...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮した遊技機を提供する。【解決手段】一連の有利区間の終了制御に係る第1の量を計数する第1計数手段と、一連の有利区間の終了制御に係る第2の量及び権利付与の抑制に係る第3の量を計数する第2計数手段と、を備え、特定役に当籤したとき、特定の態様で停止操作が行われると所定量の遊技価値が付与される一方、特...

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