メダル検知 に関する公開一覧

メダル検知」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「メダル検知」の詳細情報や、「メダル検知」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「メダル検知」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】複数の賭数からいずれの賭数が選択されている場合でも有利区間を制限するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンは、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにもゲームを実行可能な構成であり、メイン制御部は、出玉制御処理において有利区間であると特定される場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、...

    スロットマシン

  2. 【課題】複数の賭数からいずれの賭数が選択されている場合でも有利区間を制限するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンは、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにもゲームを実行可能な構成であり、メイン制御部は、出玉制御処理において有利区間であると特定される場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、...

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  3. 【課題】複数の賭数からいずれの賭数が選択されている場合でも有利区間を制限するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンは、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにもゲームを実行可能な構成であり、メイン制御部は、出玉制御処理において有利区間であると特定される場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、...

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  4. 【課題】複数の賭数からいずれの賭数が選択されている場合でも有利区間を制限するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンは、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにもゲームを実行可能な構成であり、メイン制御部は、出玉制御処理において有利区間であると特定される場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、...

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  5. 【課題】複数の賭数からいずれの賭数が選択されている場合でも有利区間を制限するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンは、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにもゲームを実行可能な構成であり、メイン制御部は、出玉制御処理において有利区間であると特定される場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、...

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  6. 【課題】複数の賭数からいずれの賭数が選択されている場合でも有利区間を制限するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンは、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにもゲームを実行可能な構成であり、メイン制御部は、出玉制御処理において有利区間であると特定される場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、...

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  7. 【課題】複数の賭数からいずれの賭数が選択されている場合でも有利区間を制限するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンは、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにもゲームを実行可能な構成であり、メイン制御部は、出玉制御処理において有利区間であると特定される場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、...

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  8. 【課題】複数の賭数からいずれの賭数が選択されている場合でも有利区間を制限するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンは、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにもゲームを実行可能な構成であり、メイン制御部は、出玉制御処理において有利区間であると特定される場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、...

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  9. 【課題】複数の賭数からいずれの賭数が選択されている場合でも有利区間を制限するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンは、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにもゲームを実行可能な構成であり、メイン制御部は、出玉制御処理において有利区間であると特定される場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、...

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  10. 【課題】複数の賭数からいずれの賭数が選択されている場合でも有利区間を制限するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンは、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにもゲームを実行可能な構成であり、メイン制御部は、出玉制御処理において有利区間であると特定される場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、...

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  11. 【課題】最小遊技時間の管理を好適に行うことができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】メイン制御部は、一単位の遊技毎に繰り返し実行されるメイン処理と、当該メイン処理に一定時間間隔毎に割り込んで処理を行うタイマ割込処理を実行可能であり、メイン処理において遊技プログラムによる処理及び非遊技プログラムによる処理を行うことが可能であり、タイマ割込処理において1ゲームの最...

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  12. 【課題】最小遊技時間の管理を好適に行うことができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】メイン制御部は、一単位の遊技毎に繰り返し実行されるメイン処理と、当該メイン処理に一定時間間隔毎に割り込んで処理を行うタイマ割込処理を実行可能であり、メイン処理において遊技プログラムによる処理及び非遊技プログラムによる処理を行うことが可能であり、タイマ割込処理において1ゲームの最...

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  13. 【課題】最小遊技時間の管理を好適に行うことができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】メイン制御部は、一単位の遊技毎に繰り返し実行されるメイン処理と、当該メイン処理に一定時間間隔毎に割り込んで処理を行うタイマ割込処理を実行可能であり、メイン処理において遊技プログラムによる処理及び非遊技プログラムによる処理を行うことが可能であり、タイマ割込処理において1ゲームの最...

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  14. 【課題】最小遊技時間の管理を好適に行うことができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】メイン制御部は、一単位の遊技毎に繰り返し実行されるメイン処理と、当該メイン処理に一定時間間隔毎に割り込んで処理を行うタイマ割込処理を実行可能であり、メイン処理において遊技プログラムによる処理及び非遊技プログラムによる処理を行うことが可能であり、タイマ割込処理において1ゲームの最...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】 映像データの読み込み落ちや処理落ちと呼ばれる不具合が発生しても、映像とサウンドとの間の同期ズレを無くす。【解決手段】 本発明の遊技機は、演出画像を表示可能な表示手段と、出音手段と、表示手段による画像表示を制御する表示制御手段と、出音手段による出音を制御する音制御手段とを備え、表示手段による画像表示に合わせて出音手段による出音を実行する場合、音制御手段は、...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】 デモ画像の表示中にベット操作が行われても、遊技価値のベット数の表示態様が不自然とならないようにし、遊技者に与える違和感を軽減する。【解決手段】 本発明の遊技機は、遊技に関する情報を表示可能な表示手段と、表示制御手段と、1回の操作により単位遊技に必要な最大数の遊技価値が投入される投入操作検出手段とを備え、投入操作検出手段が操作を検出した場合に、遊技価値の投...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】 演出装置等の不調時にも、できる限り予定された演出を実行可能とし、遊技の興趣の低下を抑制する。【解決手段】 本発明の遊技機は、第1演出手段と、第2演出手段と、第1演出手段による演出を制御する第1演出制御手段と、第2演出手段による演出を制御する第2演出制御手段と、第1演出手段の演出制御の実行中に演出制御が停止した場合に、演出制御の停止後の経過時間を計時する異...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】 遊技価値付与時の効果音の出音が停止しないエラーが発生しても、遊技者に不快感を与えることを抑制する。【解決手段】 本発明の遊技機は、出音手段と、出音手段による出音を制御する音制御手段と備え、音制御手段は、一の単位遊技において出音条件を満たしたときに、所定音を所定期間にわたって出音させる制御を実行可能であり、一の単位遊技の次の単位遊技で、所定音が所定期間を過...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】 演出態様をカスタマイズ可能な機能を備えた遊技機において、演出の多彩化を図るとともに、演出に必要なデータ量を抑制する。【解決手段】 本発明の遊技機は、所定の演出カテゴリの演出態様情報を設定可能な演出設定手段と、演出パターンを決定可能な演出決定手段と、通常演出データ及び特別演出データを含む複数の演出データを記憶可能な記憶手段と、演出パターンと演出態様情報と応...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】 操作演出の発生時にもガイドメニューの閲覧を可能にし、利便性を高める。【解決手段】 本発明の遊技機は、遊技者の操作を検出可能な第1検出手段及び第2検出手段と、演出表示手段と、第1検出手段で操作が検出された場合には表示されている演出内容が更新され得る操作演出を制御可能な操作演出制御手段と、第2検出手段で操作が検出された場合に遊技関連情報を表示する制御を実行可...

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