メダル検知 に関する公開一覧

メダル検知」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「メダル検知」の詳細情報や、「メダル検知」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「メダル検知」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】有利な遊技状態に移行するまでの期間の短縮処理に関して、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状態は...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】有利な遊技状態に移行するまでの期間の短縮処理に関して、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状態は...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】有利な遊技状態に移行するまでの期間の短縮処理に関して、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状態は...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】射幸性を適切に抑制しつつも、遊技者の損失感を軽減可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、有利区間に関して計数された数値がリミット閾値に達すると、有利区間を継続可能な残り期間に関わらず有利区間を終了するリミット処理を行う。ここで、リミッタ用の数値は、有利区間の終了時に初期化されるが、パチスロでは、有利区間中に「F_スイカ」に当籤した場合にも有利区間...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】射幸性を適切に抑制しつつも、遊技者の損失感を軽減可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、周期中遊技の有利区間において通常モード「低確」「高確」である場合に「F_スイカ」に当籤すると、有利区間を終了して通常区間に移行する。通常区間中もAT抽籤を行うが、AT抽籤に当籤する確率は、通常モード「低確」「高確」よりも高いため、有利区間を終了することでATに...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】射幸性を適切に抑制しつつも、遊技者の損失感を軽減可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、周期中遊技の有利区間において通常モード「低確」「高確」である場合に「F_スイカ」に当籤すると、有利区間を終了して通常区間に移行する。通常区間中もAT抽籤を行うが、AT抽籤に当籤する確率は、通常モード「低確」「高確」よりも高いため、有利区間を終了することでATに...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】周期的に訪れるチャンス状態において失敗した場合であっても、遊技の興趣が低下することを抑制すること。【解決手段】パチスロ1では、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】周期的に訪れるチャンス状態において失敗した場合であっても、遊技の興趣が低下することを抑制すること。【解決手段】パチスロ1では、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】有利な遊技状態に移行するまでの期間の短縮処理に関して、遊技者の興趣を向上させること。【解決手段】パチスロ1では、遊技者にとって不利なBB3状態中を周期中遊技として用い、BB3状態が終了し非ボーナス状態に移行することをもって、周期中遊技を終了する。非ボーナス状態では遊技者にとって有利なBB1,2に移行可能であるため、BB3状態が終了した非ボーナス状態は、BBの連...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス当籤時の遊技性として多様な遊技性を実現すること。【解決手段】パチスロ1では、特殊ATのストックを有している場合、周期的なチャンスゾーンに成功するまで周期中遊技がATとなる。チャンスゾーンにおいてBBに当籤するとチャンスゾーン成功となり、有利なボーナスであるBBに移行するが、特殊AT中のBBフラグ間では、押し順役当籤時に正解の押し順が所定確率で報知され、...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス当籤時の遊技性として多様な遊技性を実現すること。【解決手段】パチスロ1では、特殊ATのストックを有している場合、周期的なチャンスゾーンに成功するまで周期中遊技がATとなる。チャンスゾーンにおいてBBに当籤するとチャンスゾーン成功となり、有利なボーナスであるBBに移行するが、特殊AT中のBBフラグ間では、押し順役当籤時に正解の押し順が所定確率で報知され、...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス当籤時の遊技性として多様な遊技性を実現する遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、特殊ATのストックを有している場合、周期的なチャンスゾーンに成功するまで周期中遊技がATとなる。チャンスゾーンにおいてBBに当籤するとチャンスゾーン成功となり、有利なボーナスであるBBに移行するが、特殊AT中のBBフラグ間では、押し順役当籤時に正解の押し順が所定確...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス当籤時の遊技性として多様な遊技性を実現する遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、特殊ATのストックを有している場合、周期的なチャンスゾーンに成功するまで周期中遊技がATとなる。チャンスゾーンにおいてBBに当籤するとチャンスゾーン成功となり、有利なボーナスであるBBに移行するが、特殊AT中のBBフラグ間では、押し順役当籤時に正解の押し順が所定確...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス当籤時の遊技性として多様な遊技性を実現する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、特殊ATのストックを有している場合、周期的なチャンスゾーンに成功するまで周期中遊技がATとなる。チャンスゾーンにおいてメダルが増加する特別状態に当籤するとチャンスゾーン成功となり、特別状態に移行するが、特殊AT中の特別状態の当籤状態では、押し順役当籤時に正解の押し順が...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】電断発生時の不具合を抑制する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロは、BB3状態中に電源が切断された場合に電源投入後もBB3状態を継続可能であり、主制御回路は、BB3状態中に終了条件を満たすとBB3状態を終了する。BB3状態の終了条件を満たした後、BB3状態を終了する前に電源が切断された場合、BB3状態は電源投入後も継続するため、電源投入後の状態は、終了条件を...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態に応じてリール制御を変化させるとともに、多様な遊技性を実現する遊技機を提供する。【解決手段】パチスロでは、押し順正解時に7枚のメダルが払い出されるベルが入賞し、押し順不正解時に1枚又は0枚のメダルが払い出される1枚役又ははずれが入賞する押し順役として、A系統の押し順役とB系統の押し順役とを有する。非ボーナス状態では、A系統の押し順役は、当籤時の入賞態様...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】特定の図柄を狙うことを促す演出が行われる頻度を高くする遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、BB3RBフラグ間中において、「F_シンボルリプA」が当籤役として決定された場合に、右1stの押し順で停止操作が行われると、図柄「上下シンボル」が揃うシンボル揃いが可能である。また、押し順役は、押し順正解時に7枚のメダルが払い出されるベルが入賞し、押し順不正解...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の公正を守りつつ、不利な状況の発生を回避するための停止操作を遊技者に対して示唆する遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロでは、「ブランク−ブランク−ベル2」が表示されると、不利なRB2状態に移行する。パチスロにおいて右リールには、図柄「上下シンボル」から最大滑り駒数の範囲内に図柄「ベル2」が配置されていない。また、図柄「上下シンボル」と図柄「ベル」とに...

    遊技機

  19. 【課題】正規の遊技媒体が用いられていると誤認させて遊技を行う不正行為を検知することができる遊技機を提供することである。【解決手段】抽出部464は、遊技媒体が映る撮像画像462Bから、遊技媒体が映る領域を抽出し、特定部465は、抽出された領域において特徴的な局所領域を特定し、フィッティング部466は、局所領域に対して楕円をフィッティングするとともに、その楕円に関する楕円...

    遊技機、及び遊技媒体判別装置

  20. 【課題】複数の賭数からいずれの賭数が選択されている場合でも有利区間を制限するスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンは、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにもゲームを実行可能な構成であり、メイン制御部は、出玉制御処理において有利区間であると特定される場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、...

    スロットマシン

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