ミサイル に関する公開一覧

ミサイル」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ミサイル」の詳細情報や、「ミサイル」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ミサイル」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】 空域内の対象物の協調的検出を提供する。【解決手段】 本発明は、ミサイルでおよびミサイル編隊で探索エリアを探索するための方法に関する。本方法によれば、それぞれの場合において少なくとも1つのレーダが少なくとも2機のミサイルに配置され、方法は、探索エリアを探索するための総探索時間を決定すること、探索エリアを少なくとも2つの探索サブエリアに分割すること、少なくと...

    空域内の対象物の協調的検出

  2. 【課題】ユーザの予想が反映されるゲームにおいて、操作の簡略化を提供する。【解決手段】作用可能範囲における移動体との位置関係に基づいて移動体に作用を付与することができる作用付与部を、作用可能範囲内の所定の初期位置に設定する。初期位置に作用付与部が設定されてから、作用の付与前の特定の予想可能期間が終了するまでに、作用付与部が初期位置から移動されたか否かを判定し、前記初期位...

    ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム

  3. 【課題】拡散媒体を介した画像および波フィールド投影を提供すること【解決手段】波フィールドを投影するための方法およびシステムは、拡散媒体、波面シェイパ、イルミネーション源、および制御システムを使用する。オブジェクト波フィールドを投影容量に投影するためにシステムは、波散乱器、波フィールドを波散乱器に投影するように構成される波フィールドプロジェクタ、および波フィールドプロジ...

    拡散媒体を介した画像および波フィールド投影

  4. 技術 遊技機

    【課題】従来の遊技機では、第2始動口を可変式の始動口とし、低ベース状態では第1始動口を狙って遊技し、高ベース状態では第2始動口を狙って遊技するものがあった。また、低ベース状態では左打ち遊技を行い、一旦有利状態になると、当該有利状態が終了するまで右打ち遊技で遊技を行い、有利状態の遊技にメリハリをつけていた。然しながら、従来の構成では、各種入球口が単に右打ち領域に配されて...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】従来の遊技機では、複数の遊技状態を有しており、大当り遊技の実行を契機として、通常状態から遊技者に有利な確変状態や時短状態に移行する遊技機となっている。また、有利状態において、図柄が所定回数変動表示する間に次回の大当り遊技が発生しない場合には、有利状態を終了させて、通常状態に戻るといった設定となっている。然しながら、従来の構成では、遊技状態の移行態様や移行後の遊...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態の移行態様に特徴を持たせることで、遊技性を多様化し、遊技興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】第1遊技状態と前記第1遊技状態よりも可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、所定確率と高確率とを設定可能な確率設定手段と、を備えている。そして、特別遊技終了後の遊技状態が、高確率且つ第2遊技状態に設定された場合、当...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】従来の遊技機では、複数の遊技状態を有しており、大当り遊技の実行を契機として、通常状態から遊技者に有利な確変状態や時短状態に移行する遊技機となっている。また、有利状態において、図柄が所定回数変動表示する間に次回の大当り遊技が発生しない場合には、有利状態を終了させて、通常状態に戻るといった設定となっている。然しながら、従来の構成では、遊技状態の移行態様や移行後の遊...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】従来の遊技機では、複数の遊技状態を有しており、大当り遊技の実行を契機として、通常状態から遊技者に有利な確変状態や時短状態に移行する遊技機となっている。また、有利状態において、図柄が所定回数変動表示する間に次回の大当り遊技が発生しない場合には、有利状態を終了させて、通常状態に戻るといった設定となっている。然しながら、従来の構成では、遊技状態の移行態様や移行後の遊...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】識別情報の表示に関し、遊技者の興味を惹く新たな態様の表示を実現し、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】演出図柄の変動表示を停止する際の停止態様として、少なくとも、演出図柄を構成する左、中、右の各図柄の停止順序が「左図柄→中図柄→右図柄」とされる第1停止態様と、各図柄の停止順が「左図柄→右図柄→中図柄」とされる第2停止態様と、各図柄のすべての停止時期が略同じとされ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】獲得利益量を表示する演出として新規な態様の演出を実現し、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】小当り保留が「3」以上存在する状況下で、特定期間が開始されて小当り先読み演出パターンAに基づく演出が実行される場合、その小当り保留がすべて消化されて特定期間が終了するまで、小当り用大入賞口等への入球に基づいて、特定期間中の小当り発生に伴う獲得賞球数を示す賞球カウント画像の...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】特別遊技後の演出モードの選択を新規な態様で行うものとし、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】4R大当り遊技が実行される場合、すべてのラウンド遊技が終了した後のエンディング期間中にモード選択期間が発生してモード選択画面が表示される。15R大当り遊技が実行される場合、その大当り遊技中の14Rから15R(最終R)の途中にかけてモード選択期間が発生(開始)するが、モード...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】従来の遊技機では、複数の遊技状態を有しており、大当り遊技の実行を契機として、通常状態から遊技者に有利な確変状態や時短状態に移行する遊技機となっている。また、有利状態において、図柄が所定回数変動表示する間に次回の大当り遊技が発生しない場合には、有利状態を終了させて、通常状態に戻るといった設定となっている。然しながら、従来の構成では、遊技状態の移行態様や移行後の遊...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】識別情報の変動表示中に行われる演出として遊技者の興味を惹きつけることが可能な演出を実現し、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】変動表示後に実行され得る遊技の内容(遊技展開)を予告する予告画像を変動表示中に表示する。予告画像には、有利状態の設定契機となる大当りの発生を予告する第1予告画像501と、有利状態の継続を予告する第2予告画像502と、有利状態での遊技終了を...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】キャラクタ演出の実行態様に特徴を持たせて、キャラクタ演出を備えた遊技機の遊技興趣の向上を図る。【解決手段】背景画像として味方キャラクタと敵キャラクタが対峙するようにして表示される。これらのキャラクタは、図柄の変動表示が行われていないときにも表示される。キャラクタによる演出(キャラクタ演出)としては、例えば、味方キャラが敵キャラに攻撃を加えたり、味方キャラが敵キ...

    遊技機

  15. 【課題】可動部材が第1位置から第2位置まで移動する過程で電気的な接離状態を切り替える切替位置の変更設定が可能で、かつ切替位置で疑似触感を発生させるキー入力装置を提供する。【解決手段】キー入力装置KBは、可動部材11の位置を検出する位置検出部3と、接離状態を切り替える切替位置の設定を受け付ける設定部5と、疑似触感を発生させる疑似触感発生部2と、設定部5が設定した切替位置...

    キー入力装置

  16. 【課題】圧力容器の中心軸方向における推進薬の寸法を増加させなくても、推進薬において広い燃焼面積を得ることができる固体ロケットモータを提供する。【解決手段】固体ロケットモータ10は、圧力容器1と、圧力容器1の内部に配置され圧力容器1の中心軸Cを回る周方向に延びる推進薬3と、を備える。推進薬3は、中心軸Cに近い側に配置された内側部7と、内側部7よりも中心軸Cから遠い側に配...

    固体ロケットモータ

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第1の特別情報を取得する第1の情報取得手段と、第2の特別情報を取得する第2の情報取得手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、判定の結果を示すための識別情報を表示する表示手段とを備える。表示手段は、特別情報に基づく判定の結果を示すための識別情報を表示可能な表示可能領域...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段の操作に応じて遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流通する遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、取得された特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、操作手段の...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第1の遊技状態において、所定のコマンドを受信した場合に、所定のコマンドに基づいた特定の処理を実行する特定処理実行手段を備える。特定処理実行手段は、遊技状態が第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態においては、所定のコマンドを受信していないにも関わらず特定の処理を実行する。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流通する遊技球が入球可能な入球部と、所定の条件が成立した場合に第1の遊技状態から第2の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と、第2の遊技状態が終了するまでに払い出される予定の遊...

    遊技機

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