フレーム後 に関する公開一覧

フレーム後」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「フレーム後」の詳細情報や、「フレーム後」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「フレーム後」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】第1所定数の遊技価値を付与することが可能な第1特定遊技状態が設けられており、第1所定の条件が成立した場合には、第1所定数に関する報知を行うことが可能である。一方で、第2所定数の遊技価値を付与することが可能な第2特定遊技状態が設けられており、第1所定数に関する報知が行われた後第1所定数の遊技価値が付与される...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】特定遊技状態が複数回発生した場合、該複数回の特定遊技状態のうちM回目(Mは、1以上の整数)の特定遊技状態において第1所定数の遊技価値を付与することが可能である一方、N回目(Nは、Mよりも大きな整数)の特定遊技状態において第2所定数の遊技価値を付与することが可能である。そして、第1所定数と第2所定数との合計...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数の抽選用遊技状態のうちの何れかの抽選用遊技状態に応じて、所定の抽選を行うことが可能であり、特定の遊技状態において、当該有利度(抽選用遊技状態)を示唆し得る特定演出を実行することが可能である。ここで、所定の付与対象が付与されることがあり、特定の遊技状態が開始するまでに...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】遊技者にとって有利な特定遊技状態において特定演出を実行することが可能である。具体的に、所定の付与対象が1個又は複数個付与されることがある一方で、特定遊技状態において所定の条件(遊技価値の付与条件)が成立するごとに、所定の付与対象を1個消費することが可能である。そして、所定の付与対象のうちまだ消費されていな...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】遊技者にとっての有利度を示唆し得る特定演出を実行することが可能である。具体的に、所定の付与対象を付与することが可能である一方で、所定の付与対象を消費することが可能である。そして、付与された全ての所定の付与対象が消費されて所定の付与対象が無くなった後、所定の付与対象が再び付与された場合、所定の付与対象が無く...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】所定の抽選の結果が所定の結果となった後、所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させることが可能であるとともに、所定の抽選の結果が第1所定の結果となった場合には、所定の抽選の結果が第2所定の結果となった場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、また、付与される所定の付与...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】第2の演出モードにおいては、所定の抽選の結果が所定の結果となり、且つ、所定の条件が成立した場合にのみ、所定の付与対象を付与することが可能である一方、第1の演出モードにおいては、所定の条件が成立していなくても、所定の付与対象を付与することが可能である。第1の演出モードにおいて所定の抽選の結果が所定の結果とな...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】識別情報の変動が行われている期間において、所定の入賞が成立した場合に、所定の情報を示唆することが可能である。具体的に、識別情報の変動が行われている期間中の第1の期間内に所定の入賞が成立した場合には、第1所定の情報を示唆することが可能である一方、第2の期間内に所定の入賞が成立した場合には、第2所定の情報を示...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】所定の抽選の結果が所定の結果となった後、所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させることが可能である。また、所定の結果としては、第1所定の結果及び第2所定の結果を含む複数種類の結果が設けられており、所定の抽選の結果が第1所定の結果となった場合には、所定の抽選の結果が第2所定...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】所定の条件が成立した場合に、所定の情報を示唆することが可能である。具体的に、第1の演出モードにおいて所定の条件が成立した場合には、第1所定の情報を示唆することが可能である一方、第2の演出モードにおいて所定の条件が成立した場合には、第2所定の情報を示唆することが可能なように構成されている。

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】所定の抽選の結果が所定の結果となった後、所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させることが可能である。また、第2所定遊技状態に制御されている場合には、第1所定遊技状態に制御されている場合よりも高い確率で、所定の抽選の結果が所定の結果となるように制御可能である。ここで、特定の...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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