スピーカ間 に関する公開一覧

スピーカ間」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「スピーカ間」の詳細情報や、「スピーカ間」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「スピーカ間」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供すること。【解決手段】電子部品(草基板前面発光部6422、草基板後面発光部6424、山基板前面発光部6522など)が実装された特定基板(草基板6420、山基板6520など)を備えた遊技機において、前記特定基板は、草や山を模した装飾的な外形形状を有して構成されている。前記特定基板は、該装飾的な外形形状を遊技パネル1100やガラス...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】不具合の確認を行いやすい遊技機を提供すること。【解決手段】所定の遊技を行う遊技機において、遊技に関する所定の演出画像が表示される演出表示装置と、演出表示装置よりも前方に設けられ、電子部品が実装された特定基板とを備え、電子部品の少なくとも一部は特定基板の後方側の面に実装されており、特定基板は後方側の面に実装されている電子部品の少なくとも一部が演出表示装置の表示領...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動することに面倒くささを感じる場合でも遊技者に十分な興趣を感じさせることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外形を構成する枠体と抽選を行う抽選手段と抽選に基づき表示手段にて演出を行う演出実行手段と枠体に設けられ演出実行手段によって動作可能な第1の可動装飾手段と第2の可動装飾手段...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】枠体に動作可能な複数の造形体を有する遊技機において興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外形を構成する枠体と、抽選を行う抽選手段と、抽選に基づき所定の表示手段を用いて演出を行う演出実行手段と、枠体に設けられ演出実行手段によって駆動可能な第1の造形体と第2の造形体とを備え、演出実行手段は、抽選に基づいて、第1の造形体の駆動中に、所...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】枠体に動作可能な複数の造形体を有する遊技機において興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外観を構成する枠体を有する遊技機であって、所定条件の成立に基づき判定を行う判定手段と、判定手段の判定結果に基づき演出を制御する演出制御手段と、演出制御手段によって演出が表示される演出表示手段と、枠体に設けられ、演出制御手段によって動作が制御さ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】可動装飾手段によって遊技者がけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外形を構成する枠体と抽選を行う抽選手段と抽選に基づき表示手段にて演出を行う演出実行手段と、枠体に設けられ演出実行手段によって動作可能な第1の可動装飾手段と第2の可動装飾手段とを備え、演出実行手段は、抽選に基いて、第1の可動装飾手段が動作す...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外観を構成する枠体を有する遊技機であって、所定条件の成立に基づき判定を行う判定手段と、判定手段の判定結果に基づき演出を制御する演出制御手段と、演出制御手段によって動作が制御される第1の可動装飾手段と、第1の可動装飾手段とは別に設けられ、演出制御手段によって動作が制御される第2の可動装飾手...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】新規な演出による興趣を遊技者に感じさせることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】可動手段と、可動手段が動作した後方領域において遊技者に視認され、発光可能な発光部を有する特定手段と、を備えた遊技機において、可動手段は、正面視において特定手段と重なる第1位置から前記第1位置にあるときよりも正面視において特定手段が遊技者によって視認され易くなる第2位置へと動作...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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