スキルベース に関する公開一覧

スキルベース」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「スキルベース」の詳細情報や、「スキルベース」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「スキルベース」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータルの提供。【解決手段】統合ポータルが、開発者クライアントと通信することができ、ピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構に関して開発者クライアントを促し、それらを受信するためのインターフェースを含むことができる。ピアツーピア賭けプラットフォームが、統合ポータルおよび複数のプレーヤクライアントと通信する...

    ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータル

  2. 【課題】コンタクトセンターのルーティングメカニズムを提供する。【解決手段】コンタクトセンターは、電話呼、テキスト交換又はeメール交換などのインタラクションのために顧客に最良リソース、通常はエージェントを適合させるよう試みる。最初の最良の適合は、別のエージェントが特定され及び/又は新たな情報が収集されると最良の適合でなくなることもある。したがって、呼に応答した又はしてい...

    コンタクトセンターのルーティングメカニズム

  3. 【課題】コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技法を提供する。【解決手段】技法は、1つ以上のコンタクトを順序付けることと、1人以上のエージェントを順序付けることと、第1のペアにおける第1のコンタクトと第1のエージェントと間の順序付けにおける第1の差を、第2のペアにおける第2のコンタクトと第2のエージェントとの間の順序付けにおける第2の差と比較すること...

    コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技法

  4. 【課題】オンラインスキルベースのゲーム上におけるゲームプレーおよび遊戯に基づいた動的広告を可能にするピアツーピアソフトウェアプラットフォームを提供する。【解決手段】電子マルチプレーヤゲームスキル内における遊戯を促進するシステム100において、複数のプレーヤ110i、(i=1、2、...、N)は、各プレーヤクライアント120iを操作する。ゲームインスタンス130iは、任...

    ピアツーピアの遊戯用プラットフォーム

  5. 【課題・解決手段】記載の実施形態は、ディスプレイと、一組のゲーム命令を格納するメモリと、プレイヤーからユーザ入力を受け取るように構成された少なくとも一つの入力メカニズムと、前記メモリに保存された命令にアクセスして実行するように構成されたゲームコントローラと、を備え、当該ゲームコントローラは、前記ディスプレイ上に少なくとも一つのスキルのゲームを提示し、前記少なくとも一つ...

    スキルスコアを含むゲーム方法、システム及び機械

  6. 【課題・解決手段】金銭的および非金銭的賞典を授与するためのゲーム機に関する幾つかの実施形態であり、そのゲーム機は、ディスプレイと、メモリと、プレイヤーからユーザ入力を受け取るように構成された少なくとも一つの入力メカニズムと、メモリに保存されている指令にアクセスして実行するように構成されたゲームコントローラとを備える。ゲームコントローラは、ディスプレイ上に少なくとも一つ...

    金銭的および非金銭的賞典を備えるゲームシステム及び方法

  7. 【課題・解決手段】ゲーム機は、少なくとも1つのプロセッサと、実行可能なプログラムコードを格納するメモリと、ゲーム関連画像を表示する表示手段と、プレイヤー入力を受信する入力コンポーネントとを備える。少なくとも1つのプロセッサは、プレイヤー入力に応答して第一チャンスゲームを実行し、この第一ゲームと同時にメタゲームを実行するプログラムコードを実行するように構成される。メタゲ...

    複数のゲームを含むゲーム方法、システム及び機械

  8. 【課題・解決手段】本出願はユーザスキルパフォーマンスがパフォーマンスセンサユニット(PSU)を使用してモニタリングされるような技術的フレームワークに関し、それらのPSUから得られるデータを処理することにより、ユーザスキルパフォーマンスの属性を決定する。例えば、パフォーマンスの属性の識別を使用して、本明細書に記載するコンピュータプロセスのようなコンピュータプロセスを駆動...

    場所特異なゲーミフィケーションを含む、身体的に実行されるスキルのセンサベースモニタリングを介したゲーミフィケーションを可能にするように構成されたフレームワーク、デバイス及び方法論

  9. 【課題・解決手段】本明細書では、身体的に実行されるスキルの分析を可能にする、例えば被験者(人、人のグループ、又は場合によっては人のグループ(複数)のような)のトレーニングを可能にするコンピュータ実装技術を利用するシステム及び方法が記載される。概要では、本明細書では、身体的に実行されるスキル(例えば、ゴルフスイング、ローイングストローク、体操の動き等)の自動化されたセン...

    インタラクティブスキルトレーニングコンテンツの配信への応用を含む、身体的に実行されるスキルの分析を可能にするように構成されるフレームワークおよび方法

  10. 【課題・解決手段】統合ポータルが、開発者クライアントと通信することができ、ピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構に関して開発者クライアントを促し、それらを受信するためのインターフェースを含むことができる。ピアツーピア賭けプラットフォームが、統合ポータルおよび複数のプレーヤクライアントと通信することができ、ピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構を...

    ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータル

  11. 【課題・解決手段】衣類であって、着用者の身体部に適合するように構成された生地と、使用される衣類の前外面で見え、身体部の横軸と平行に延びている少なくとも1つの前横部位マーカと、使用される衣類の後外面で見え、身体部の横軸と平行に延びている少なくとも1つの後横部位マーカと、使用される衣類の前外面で見え、身体部の縦軸と平行に延びている少なくとも1つの前縦部位マーカと、使用され...

    運動訓練のための衣類、システムおよび方法

  12. 【課題】コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技法を提供すること【解決手段】コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技法が、開示される。一特定の実施形態では、技法は、1つ以上のコンタクトを順序付けることと、1人以上のエージェントを順序付けることと、第1のペアにおける第1のコンタクトと第1のエージェントと間の順序付けにおける第1の差を、...

    コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技法

  13. 【課題】 アクティビティの突然の上昇に対処可能な複合システムを提供する。【解決手段】 複数の通信イベント及びデータ処理イベント並びにイベントのタイプを処理する処理リソース、データ記憶リソース、及び通信リソースを備えるシステムのような複合システムは、多くの場合、外部イベントの不意打ちを受けるか、又は、そのような外部イベントにどのように応答するのかを知らない。外部のイ...

    リソースを自己配分するシステム

  14. 【課題】コンタクトセンターシステムにおけるハイブリッド挙動ペアリングのための技法の提供。【解決手段】本発明の技法は、コンタクトを順序付けることと、複数のエージェントを順序付けることと、少なくとも1つのプロセッサによって、ペアリングのための第1の方略をペアリングのための第2の方略に向けてバイアスするために、ハイブリダイゼーション関数を複数のエージェントの順序付けに適用す...

    コンタクトセンターシステムにおけるハイブリッド挙動ペアリングのための技法

  15. 【課題】コンタクトセンターシステムにおけるハイブリッド挙動ペアリングのための技法の提供。【解決手段】実施形態では、本発明の技法は、エージェントを順序付けることと、複数のコンタクトを順序付けることと、少なくとも1つのプロセッサによって、ペアリングのための第1の方略をペアリングのための第2の方略に向けてバイアスするために、ハイブリダイゼーション関数を複数のコンタクトの順序...

    コンタクトセンターシステムにおけるハイブリッド挙動ペアリングのための技法

  16. 【課題】コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技法を提供すること【解決手段】コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技法が、開示される。一特定の実施形態では、技法は、1つ以上のコンタクトを順序付けることと、1人以上のエージェントを順序付けることと、第1のペアにおける第1のコンタクトと第1のエージェントと間の順序付けにおける第1の差を、...

    コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技法

  17. 【課題・解決手段】コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技術が開示される。一つの特定の実施形態において、技術は、コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための方法であって、コンタクトへの接続に対して利用可能な複数のエージェントを決定することと、コンタクトと複数のエージェントとの間の可能なペアリングから複数の好ましいコンタクト−エージェントペ...

    コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技術

  18. 【課題・解決手段】スキルベースの、賭けベースゲームに関連するゲームおよび賭け技術が開示される。賭けは、スキルベース賭けゲームに関連する特定の達成測定基準の結果に置かれ得る。1つ以上のゲーム内目標の遂行または達成は、プレーヤーに授与される金銭的および/または非金銭的支払い額(複数可)を決定するために使用され得る。

    スキルベースゲームに関連するゲームおよび賭け技術

  19. 【課題・解決手段】本発明は、モーションベースのパフォーマンス及び/又はオーディオベースのパフォーマンスを監視するように構成されるパフォーマンスセンサユニットのような、1つ又は複数のパフォーマンスセンサユニットからの入力によって駆動されるコンテンツの配信に関する。本発明の実施形態は、そのようなコンテンツの生成、配布、及び実行に関連する、ソフトウェア及びハードウェア、なら...

    複数のエキスパート知識のバリエーションを持つコンテンツを含む、インタラクティブスキルトレーニングコンテンツの配信を可能にするように構成されるフレームワーク、デバイスおよび方法

  20. 【課題・解決手段】本発明は、モーションベースのパフォーマンス及び/又はオーディオベースのパフォーマンスをモニタリングするように構成されるパフォーマンスセンサユニットのような、1つ又はそれよりも多くのパフォーマンスセンサユニットからの入力によって駆動される、コンテンツの配信に関する。本発明の実施態様は、ソフトウェア及びハードウェア、並びにそのようなコンテンツの生成、配布...

    パフォーマンスセンサデータの分析に基づく適合トレーニングプログラムの配信を含む、インタラクティブスキルトレーニングコンテンツを提供するように構成された、フレームワーク、デバイス及び方法

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