スキルベース に関する公開一覧

スキルベース」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「スキルベース」の詳細情報や、「スキルベース」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「スキルベース」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】 アクティビティの突然の上昇に対処可能な複合システムを提供する。【解決手段】 複数の通信イベント及びデータ処理イベント並びにイベントのタイプを処理する処理リソース、データ記憶リソース、及び通信リソースを備えるシステムのような複合システムは、多くの場合、外部イベントの不意打ちを受けるか、又は、そのような外部イベントにどのように応答するのかを知らない。外部のイ...

    リソースを自己配分するシステム

  2. 【課題】コンタクトセンターシステムにおけるハイブリッド挙動ペアリングのための技法の提供。【解決手段】本発明の技法は、コンタクトを順序付けることと、複数のエージェントを順序付けることと、少なくとも1つのプロセッサによって、ペアリングのための第1の方略をペアリングのための第2の方略に向けてバイアスするために、ハイブリダイゼーション関数を複数のエージェントの順序付けに適用す...

    コンタクトセンターシステムにおけるハイブリッド挙動ペアリングのための技法

  3. 【課題】コンタクトセンターシステムにおけるハイブリッド挙動ペアリングのための技法の提供。【解決手段】実施形態では、本発明の技法は、エージェントを順序付けることと、複数のコンタクトを順序付けることと、少なくとも1つのプロセッサによって、ペアリングのための第1の方略をペアリングのための第2の方略に向けてバイアスするために、ハイブリダイゼーション関数を複数のコンタクトの順序...

    コンタクトセンターシステムにおけるハイブリッド挙動ペアリングのための技法

  4. 【課題】コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技法を提供すること【解決手段】コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技法が、開示される。一特定の実施形態では、技法は、1つ以上のコンタクトを順序付けることと、1人以上のエージェントを順序付けることと、第1のペアにおける第1のコンタクトと第1のエージェントと間の順序付けにおける第1の差を、...

    コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技法

  5. 【課題・解決手段】コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技術が開示される。一つの特定の実施形態において、技術は、コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための方法であって、コンタクトへの接続に対して利用可能な複数のエージェントを決定することと、コンタクトと複数のエージェントとの間の可能なペアリングから複数の好ましいコンタクト−エージェントペ...

    コンタクトセンターシステムにおける行動ペアリングのための技術

  6. 【課題・解決手段】スキルベースの、賭けベースゲームに関連するゲームおよび賭け技術が開示される。賭けは、スキルベース賭けゲームに関連する特定の達成測定基準の結果に置かれ得る。1つ以上のゲーム内目標の遂行または達成は、プレーヤーに授与される金銭的および/または非金銭的支払い額(複数可)を決定するために使用され得る。

    スキルベースゲームに関連するゲームおよび賭け技術

  7. 【課題・解決手段】本発明は、モーションベースのパフォーマンス及び/又はオーディオベースのパフォーマンスを監視するように構成されるパフォーマンスセンサユニットのような、1つ又は複数のパフォーマンスセンサユニットからの入力によって駆動されるコンテンツの配信に関する。本発明の実施形態は、そのようなコンテンツの生成、配布、及び実行に関連する、ソフトウェア及びハードウェア、なら...

    複数のエキスパート知識のバリエーションを持つコンテンツを含む、インタラクティブスキルトレーニングコンテンツの配信を可能にするように構成されるフレームワーク、デバイスおよび方法

  8. 【課題・解決手段】本発明は、モーションベースのパフォーマンス及び/又はオーディオベースのパフォーマンスをモニタリングするように構成されるパフォーマンスセンサユニットのような、1つ又はそれよりも多くのパフォーマンスセンサユニットからの入力によって駆動される、コンテンツの配信に関する。本発明の実施態様は、ソフトウェア及びハードウェア、並びにそのようなコンテンツの生成、配布...

    パフォーマンスセンサデータの分析に基づく適合トレーニングプログラムの配信を含む、インタラクティブスキルトレーニングコンテンツを提供するように構成された、フレームワーク、デバイス及び方法

  9. 【課題・解決手段】データが、受信されることができ、連携デジタルスキルベースゲーム対戦を開始する要求と、連携チームに参加するように招待する1人またはそれを上回る追加プレーヤの識別とを含むことができる。連携チームのメンバーになるための招待状を含むデータが、トランザクションサーバを使用して、追加プレーヤと関連付けられるクライアントに伝送されることができる。連携チームのメンバ...

    ピアツーピア賭けプラットフォームにおける連携ゲームプレイ

  10. 【課題・解決手段】脳卒中及び外傷性脳損傷などの神経外傷、及び筋障害に関連する神経学的欠損を含む神経学的障害のリハビリテーション方法であって、対象にMAO−B阻害剤を投与することを含む方法。

  11. 【課題・解決手段】1つまたは複数のゲーミングマシンを含むゲーミングシステムはゲームを1人または複数のプレイヤーに提供する。ゲームは、プライマリゲームと、第1および第2フィーチャーを含むボーナスゲームとを含む。第1フィーチャーにおいて、複数のオブジェクトがプレイヤーに提示される。プレイヤーは、複数のオブジェクトのうちの1つを選択することができ、紐付けられた特典が付与され...

    ゲーミングマシン、マシンの制御方法、および、ゲーミングマシン用のプログラム

  12. 【課題】 仮想カードプレーに基づくインタラクティブなゲーミング体験を提供する。【解決手段】 仮想カードプレーに基づくインタラクティブなゲーミング体験が本願において説明される。いくつかの方法が、仮想カードのペアの各々について、1つ以上のスキルを選択することと、仮想カードのペアの各々についての1つ以上のスキルを用いた仮想カードのペアの比較分析を含む仮想カードのペアを用...

    仮想カードプレーに基づくインタラクティブゲーミング体験

  13. 【課題・解決手段】複数のプレーヤおよび各プレーヤの賭金額を特徴付けるデータが受信され得る。各プレーヤは、サードパーティスキルベースのデジタルゲーム競争に登録される。オンラインスキルベースのデジタルゲーム遊戯用プラットフォームにより、各プレーヤによって先行して預け入れられた資金量が各プレーヤのために確保される。確保された資金は、賭金額に対応する。資金は、異なる遊戯のため...

    ピアツーピアの遊戯用プラットフォーム