ゲーム設定 に関する公開一覧

ゲーム設定」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ゲーム設定」の詳細情報や、「ゲーム設定」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ゲーム設定」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】回転体の操作感をユーザの意図に適合させることが可能なゲームシステムを提供する。【解決手段】ユーザによる回転操作の対象としてのターンテーブル21を含むターンテーブルユニット20と、ターンテーブル21の回転負荷を変化させる磁性流体ダンパ40と、ターンテーブルユニット20が検出した操作を参照しつつゲームを制御する制御ユニットと、を備えたゲームシステムにおいて、制御ユ...

    ゲームシステム、その制御方法及びコンピュータプログラム

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  3. 【課題】簡易には順位ゲームを実施することができる管理システムを提供する。【解決手段】管理システムA1は、PTS端末と、管理サーバA3とを有する。PTS端末は、ベットに基づきゲームが開始される複数のゲーミングマシンA2それぞれに付帯され、付帯されたゲーミングマシンA2におけるキャッシュに関する情報を記憶し、付帯されたゲーミングマシンA2において開始されたゲームにおいてベ...

    管理システム

  4. 【課題】ユーザ関連データの蓄積によるサーバ容量の圧迫を低減するのに好適なゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステムは、ゲームを開始するためにユーザにより入力されたユーザ登録情報をサーバ装置に送信するユーザ登録情報送信手段51a、ユーザの操作入力でゲームを進行させるゲーム進行手段52、および、ユーザを特定する情報の削除要求をサーバ装置に送信する削除要求手段51...

    ゲームシステム、ゲームプログラムおよびゲームサーバプログラム

  5. 【課題】プレーヤが編成するプレーヤグループに基づいて対戦の結果が自動的に判定されるゲームにおいて、新しい魅力を創出するための技術を実現すること。【解決手段】プレーヤグループに含める選択キャラクタをプレーヤが選択することで編成されたプレーヤグループに基づいてグループ対戦のゲームにおいて、ゲームのゲーム結果を判定し、ゲーム結果に基づいて、プレーヤグループ、及び/又は、その...

    コンピュータシステム、ゲームシステム及びプログラム

  6. 【課題】電子マネーを有効に活用して興趣のあるゲームを実行可能にする。【解決手段】本実施形態におけるクレーンゲーム装置10は、電子マネーにより不定額を入金する入金手段と、前記入金手段により入金された金額に応じて、ゲーム実行時の状態に設定する設定手段と、前記設定手段により設定された状態により、ゲームを実行するゲーム実行手段とを有する。

    ゲーム装置

  7. 【課題】電子マネーを有効に活用して興趣のあるゲームを実行可能にする。【解決手段】本実施形態におけるクレーンゲーム装置10は、電子マネーにより不定額を入金する入金手段と、前記入金手段により入金された金額に応じて、ゲーム実行時の状態に設定する設定手段と、前記設定手段により設定された状態により、ゲームを実行するゲーム実行手段とを有する。

    ゲーム装置

  8. 【課題】電子マネーを有効に活用して興趣のあるゲームを実行可能にする。【解決手段】本実施形態におけるクレーンゲーム装置10は、電子マネーにより不定額を入金する入金手段と、前記入金手段により入金された金額に応じて、ゲーム実行時の状態に設定する設定手段と、前記設定手段により設定された状態により、ゲームを実行するゲーム実行手段とを有する。

    ゲーム装置

  9. 【課題】ゲーム装置を介して多様なサービスの利用機会を拡大する。【解決手段】ゲーム装置は、電子決済を実行する決済サーバとインターネットを介して接続される。ゲーム装置は、プレイヤIDを取得するID取得部と、ゲーム装置が提供するゲームまたはゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、決済サーバに対して、ゲームまたは外部サービスの利用...

    ゲームシステムおよびゲームプログラム

  10. 【課題】ゲーム環境に対応するグラフィカル・ユーザ・インターフェースのユーザ体験を改善する方法およびシステム。【解決手段】ユーザ選択可能なオプションのうちの少なくとも1つがユーザに選択されたことを検出することと;グラフィカル・ユーザ・インターフェース上の複数の位置において同時に操作がなされたことを検出すること、及び該検出することに応じて、選択されたユーザ選択可能なオプシ...

    ゲーム・システム用グラフィカル・ユーザ・インターフェース

  11. 【課題】イベントのスケジュール忘れを抑制し、的確にイベントへの参加を支援するためのカレンダ管理方法、カレンダ管理サーバ及びカレンダ管理プログラムを提供する。【解決手段】管理サーバ20は、ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定する特定部と、ユーザ情報記憶部に特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含むカレンダ登録対象ゲームについて...

    カレンダ管理システム、カレンダ管理方法及びカレンダ管理プログラム

  12. 技術 遊技機

    【課題】監視処理負荷の増大化を抑制しつつ不正行為を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、筐体11と、該筐体11の前部に設けられ筐体11の一側部にて開閉可能に支持された前面扉12とを備えている。前面扉12の略中央右部に設けられたメダル投入口75からメダルが投入され、その後前面扉12の略中央左部に設けられたスタートレバー71が操作されると...

    遊技機

  13. 【課題】把持物の振り動作を行った際の衝突感等をユーザにリアルに感じさせることが可能なシミュレーションシステム等の提供。【解決手段】シミュレーションシステムは、ユーザUSが把持する把持物40と、反力FRを発生する反力発生装置10と、把持物40に一端側が接続され、把持物40との接続部CPに反力FRを働かせるためのワイヤー50(接続部材)と、ユーザUSがプレイするゲームの状...

    シミュレーションシステム

  14. 【課題】標的に着弾した弾(飛翔物体)及び標的に着弾しなかった弾を含めて、飛散を防止すると共に回収を容易にすること。【解決手段】ゲーム装置は、飛翔物体を導入する開口部が形成された筐体と、前記開口部の内側に設けられた標的と、前記筐体と前記標的の前記飛翔物体が導入される側の面に設けられた、前記飛翔物体の衝突時の衝撃を吸収する衝撃吸収部材とを有する。

    ゲーム装置

  15. 【課題】標的あるいは標的以外の筐体面に沿って移動する弾(飛翔物体)について飛散しないようにすることができるゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム装置は、飛翔物体を導入する開口部が形成された筐体と、前記開口部の内側に設けられた標的34とを有し、前記標的を収容する構造体の周囲に、前記飛翔物体が進入可能な隙間71Lを形成する。

    ゲーム装置

  16. 【課題】ゲーム実施中にゲーム用銃器に定められたパワー上限を超えた場合に、他者が容易に確認することができるようにする。【解決手段】ゲーム装置は、ゲーム用銃器から発射された飛翔物体の衝突検出面に対する衝突を検出する検出手段と、前記飛翔物体の衝突の検出に応じてゲームを制御するゲーム制御手段と、前記衝突検出面に衝突した前記飛翔物体の射速あるいは運動エネルギーを算出する算出手段...

    ゲーム装置

  17. 【課題】飛翔物体が衝突されるシート状部材を、簡単な作業によって、張った状態で平面的に固定することを可能にする。【解決手段】ゲーム装置は、飛翔物体を導入する開口部が形成された筐体と、前記開口部の内側に設けられた前記飛翔物体が衝突されるシート状部材を支持するための枠状の支持部材と、前記支持部材の1対の対辺のそれぞれに対して着脱可能に設けられた2本の脱着枠部材であって、取り...

    ゲーム装置

  18. 【課題】ゲーム用銃器から発射された飛翔物体の衝突による衝撃を吸収し、飛翔物体を保持して飛散させないようにすること。【解決手段】衝撃吸収物体保持部材は、物体の衝突時の衝撃を吸収すると共に前記物体を保持するための、前記物体のサイズより長い毛足を表面に密集して設けた第1部材と、前記第1部材の裏面に一体化して設けられるもので、前記物体の衝突時の衝撃を吸収するための空気層が形成...

    ゲーム装置、衝撃吸収物体保持部材

  19. 【課題】ライド筐体における場所的な制約を解消しながら、プレーヤに不自然さを感じさせない仮想現実を実現できるシミュレーションシステム等の提供。【解決手段】シミュレーションシステムは、実空間の複数のプレーヤPL1〜PL4が複数のライド位置に搭乗するライド筐体と、複数のプレーヤに対応する複数の仮想プレーヤVPL1〜VPL4を、仮想空間に配置設定する仮想空間設定部と、ゲーム処...

    シミュレーションシステム及びプログラム

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、各ゲームの抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間中は上乗せ契機が生じると残りゲーム数の上乗せ処理が行われる。また、有利区間は予め定められた上限回数又は上限増加数に達すると強...

    遊技機

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