が区 に関する公開一覧

が区」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「が区」の詳細情報や、「が区」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「が区」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】制御プレーンを介するSDT及びMTCデバイストリガの課金のために、MTCデバイスとSCSとの間の制御プレーンを介するメッセージを中継するネットワークノードを提供する。【解決手段】ネットワークノード(40)は、中継に成功したメッセージの数をカウントし、カウントされた数に基づいてCDRを生成する。メッセージは、MTCデバイス(10)からSCS(50)へ配信されるS...

    MTC−IWFにおけるSmall  Data  Transmission及びトリガの課金

  2. 【課題】制御プレーンを介するSDT及びMTCデバイストリガの課金のために、MTCデバイスとSCSとの間の制御プレーンを介するメッセージを中継するネットワークノードを提供する。【解決手段】ネットワークノード(40)は、中継に成功したメッセージの数をカウントし、カウントされた数に基づいてCDRを生成する。メッセージは、MTCデバイス(10)からSCS(50)へ配信されるS...

    MTC−IWFにおけるSmall  Data  Transmission及びトリガの課金

  3. 【課題】制御プレーンを介するSDT及びMTCデバイストリガの課金のために、MTCデバイスとSCSとの間の制御プレーンを介するメッセージを中継するネットワークノードを提供する。【解決手段】ネットワークノード(40)は、中継に成功したメッセージの数をカウントし、カウントされた数に基づいてCDRを生成する。メッセージは、MTCデバイス(10)からSCS(50)へ配信されるS...

    MTC−IWFにおけるSmall  Data  Transmission及びトリガの課金

  4. 【課題】基地局は右信号と左信号を伝送するとともに、信号を重複させずに自律走行型掃除機を基地局まで確実に帰還させることができるシステムを提供する。【解決手段】第1信号29Rと、第1信号に続いて伝送される第2信号29Lと、を含む複数の信号を繰り返し送信して、第1信号と第2信号のうち一方のみが伝送される領域と、両方が伝送される領域とを自律走行型掃除機が区別できるようにし、第...

    基地局及び自律走行型掃除機システム

  5. 技術 遊技機

    【課題】AT遊技状態の継続期間が残り少なくなっても、AT遊技に関する遊技利益の抽選を受ける権利を獲得する期待感を維持できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特定遊技状態には第1遊技と第2遊技とが含まれ、状態遷移手段は、第1遊技および第2遊技において、所定の遊技利益を付与する場合があり、所定の条件を満たすと、第1遊技から第2遊技に移行させ、第2遊技において所定...

    遊技機

  6. 【課題】動物の血管または他の内腔内の閉塞物および他の物体を除去するための装置のプラットフォームを提供する。【解決手段】システムは内腔中でカテーテルから展開され得、システムは、複数の区画で構成された先端側バスケット246、基端および先端を有するプルワイヤ202、プルワイヤに取り付けられた先端側ボディ216、基端218と、先端220と、基端から先端まで延びる先端側ボディ長...

    血餅回収システム

  7. 技術 遊技機

    【課題】有利状態(ART)の当籤した契機やタイミングなどが容易に推測されない遊技機を提供する。【解決手段】報知手段は、遊技に係る情報を報知する。有利状態付与手段は、遊技者にとって通常状態よりも有利となる有利状態を付与するか否かを決定する。有利状態格納領域決定手段は、有利状態の実行中に、有利状態付与手段により有利状態の付与が決定されると、決定された有利状態の情報を第1格...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者に特典が特典付与手段により付与される。その特典付与手段により特典が付与されるか否かが特典付与決定手段により決定される。その特典付与決定手段により特典が付与されると決定されている場合に、遊技者が操作手段を操作したことを条件として、特典付与実行手段により特典付与手段に特典を付与させ...

    遊技機

  9. 【課題】ターゲット分子の検出方法を提供する。【解決手段】ターゲット分子1と、ターゲット分子に特異的に結合する第一の抗体3が修飾された担体2と、ターゲット分子に特異的に結合し、基質切断活性を有する酵素が標識された二以上の抗体であって、酵素の基質特異性が互いに異なる第二の抗体41,42と、を反応させて、担体上に第一の抗体とターゲット分子と第二抗体とからなる複合体を形成させ...

    ターゲット分子の検出方法及びこれに用いられるキット

  10. 技術 引戸装置

    【課題】少なくとも一方側への戸体の走行の助勢を可能としながらも、戸体を途中停止させ得る引戸装置を提供する。【解決手段】引戸装置1は、スライド自在とされ、開口9を開閉する戸体10と、全開位置側及び閉鎖位置側のうちの少なくともいずれか一方側となる第1位置側への前記戸体の走行を助勢する助勢機構2と、前記助勢機構の助勢に抗して前記戸体を前記第1位置側への走行途中において半開き...

    引戸装置

  11. 技術 遊技機

    【課題】 左サイド下装飾基板402bを明るい発光面とすることができる遊技機を提供する。【解決手段】 左サイド下装飾基板402bのLED実装面402bxには、反射効率向上部(白色のレジスト)、及び反射効率低減防止部(白色レジスト抜き領域LSLK1〜LSLK10、及びフルカラーLEDであるhdLED1〜hdLED10と対応する部品番号であるLED1〜LED10の白色レ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置され、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されている。第1状態と、その第1状態よりも入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段が、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置されて...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が異常状態の発生を気付き難くなることを防止する。【解決手段】異常報知期間が発生する以前に演出音の音量が変更されていない場合には、異常報知期間が終了すると復旧設定される演出音の音量を第1音量調整手段で調整されている音量に設定し、演出音の音量が変更されていた場合には、異常報知期間が発生する以前に第2音量調整手段...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ラッシュモード(高確率非時短状態)として第2特別図柄の変動時間が5秒に設定されるラッシュモードAと、第2特別図柄の変動時間が10秒に設定されるラッシュモードBと、のいずれか一方に制御する。そして、第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合にはラッシ...

    遊技機

  16. 【課題】個体におけるがんを処置する方法を提供する。【解決手段】方法は、個体におけるがんを処置する方法であって、有効量のアノルドリンまたはそのアナログ(アノルドリンなど)および任意選択的に、有効量の、タモキシフェン、ラロキシフェンまたはその機能的等価物およびアロマターゼインヒビターからなる群から選択される少なくとも1つの他の薬剤を該個体に投与することを含む。

    アノルドリン組成物および疾患を処置するための方法

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、本発明の遊技機は、大当たり遊技を実行するか否かの判定結果に応じた変動演出を実行する。変動演出において大当たり遊技が実行されることを期待させる特定演出を実行可能であり、特定演出の実行時期に特定表示となるようにタイマー演出を実行可能であり、特定演出は、少なくとも第1特定演出...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定処理の結果が当たり結果となった場合には入賞有効期間が発生し、振分用スルー入賞部への入賞が発生することで振分実行モードが発生する。振分実行モードでは振分入賞装置が開放状態となり、振分入賞装置に入球した遊技球によってV入賞が発生した場合には開閉実行モードが発生する。この場合に、振分用スルー入...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】上作動口33又は下作動口34に遊技球が入賞すると、保留情報が主制御装置に記憶される。主制御装置では当該保留情報に基づいて、開閉実行モードへ移行させるか否かの当否抽選を行い、当該抽選に当選した場合には開閉実行モードへ移行させる。演出制御装置では、主制御装置側の当否抽選に対応させて遊技回用の...

    遊技機

  20. 【課題・解決手段】海運業界にとって、燃料は、これまで世界的な硫黄削減目標を達成するために必要な量の低硫黄船舶用燃料の供給を妨げていた長く未解決の技術的問題の解決策を提供する。高硫黄バンカー油の海上輸送利用は、世界的な輸送によるSOx排出の最大の原因として報告されている。外洋上の船舶が硫黄、窒素および金属が多い安価な低等級重質バンカー油を燃やすと、SOx、NOxおよび酸...

    環境に優しい船舶用燃料

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