が区 に関する公開一覧

が区」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「が区」の詳細情報や、「が区」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「が区」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】回転ムラが生じた場合においても、蛍光画像を良好に生成することが可能な試料収容ディスクおよびそれを用いた蛍光検出装置を提供する。【解決手段】試料収容ディスク100は、第2基板102と、ディスク中心の周りを旋回するように第2基板102の上面に形成されたトラック102cと、トラック102cの上側にディスク周方向に並ぶように配置され試料を収容する複数の試料収容部101...

    試料収容ディスクおよびそれを用いた蛍光検出装置

  2. 【課題】ワークフローを改善し、スループットを向上させる。【解決手段】本実施形態に係るX線CT装置は、X線管と、検出器と、取得部と、決定部とを含む。X線管は、X線を照射する。検出器は、前記X線管から照射されて被検者を透過したX線を検出する。取得部は、前記被検者の息止め可能時間及び撮影条件を取得する。決定部は、前記息止め可能時間と前記撮影条件とに基づき、撮影中の息止めと呼...

    X線CT装置及び撮影計画装置

  3. 【課題】目標色に合ったカラーパッチを探す作業を軽減させる技術を提供する。【解決手段】第一パッチ群は、第一カラーパッチ及び第二カラーパッチを含んで第一の色差間隔で並べられた複数のカラーパッチを含んでいる。第二パッチ群及び第三パッチ群は、前記第一の色差間隔よりも狭い第二の色差間隔で並べられた複数のカラーパッチを含んでいる。色彩値が機器独立色空間における座標値であるものとし...

    色選択用カラーチャート、色選択用カラーチャート生成方法、色選択用カラーチャート生成プログラム、及び、色選択用カラーチャート生成装置

  4. 技術 遊技機

    【課題】識別図柄が含むキャラクタを利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】音出力手段80と、当否判定結果を示す図柄であってそれぞれがキャラクタを含む複数種の識別図柄10を表示する表示手段91と、ある前記識別図柄10が所定の態様となったとき、前記音出力手段80より演出音が出力される音演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記音演出と...

    遊技機

  5. 【課題】工数の増加を抑えつつ、クランクシャフトの組付時における軸受の真円度を向上させることができる内燃機関の製造方法を提供する。【解決手段】軸受Xの内面を真円にするべく加工する軸受加工工程と、軸受加工工程の後、ボルトBを外してラダーフレーム20をシリンダブロック11から取り外す取り外し工程と、取り外し工程の後、第1軸受凹部17と第2軸受凹部23との間にクランクシャフト...

    内燃機関の製造方法

  6. 技術 脱硝装置

    【課題】コストの上昇を抑制しつつ、脱硝装置の下流側の機器への酸性硫安の付着堆積の抑制と排ガス中の一酸化炭素の低減とを図る。【課題手段】第1触媒層11は、ガス流通路15に配置され、アンモニアを還元剤として排ガス中の窒素酸化物を還元除去する第1触媒を担持する。第2触媒層12は、第1触媒層11の上流側又は下流側の少なくとも一方のガス流通路15に配置され、一酸化炭素を還元剤と...

    脱硝装置

  7. 【課題】メンテナンス時の安全性を向上させる。【解決手段】ベースプレートと、該ベースプレート上に設けられ、電源からの電力が供給されるインバータ及び該インバータが変換した電力によって駆動される電動モータを含む高電圧機器と、ベースプレート上の高電圧機器とは異なる領域に設けられて、電動モータによって駆動される油圧ポンプ、該油圧ポンプが吐出する作動油を分配する油圧バルブ、及び、...

    電動式建設機械

  8. 【課題】遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】サブ制御部91は、上乗せ状態の終了時に当該上乗せ状態において付与されたATゲーム数の総数を報知する上乗せ状態結果報知を行うことが可能であり、上乗せ状態においてATゲーム数が付与された結果、有利区間の終了条件が成立することが確定することなく当該上乗せ状態が終了す...

    スロットマシン

  9. 【課題】遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】サブ制御部91は、上乗せ状態の終了時に当該上乗せ状態において付与されたATゲーム数の総数を報知する上乗せ状態結果報知を行うことが可能であり、上乗せ状態においてATゲーム数が付与された結果、有利区間の終了条件が成立することが確定することなく当該上乗せ状態が終了す...

    スロットマシン

  10. 【課題】遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】サブ制御部91は、上乗せ状態の終了時に当該上乗せ状態において付与されたATゲーム数の総数を報知する上乗せ状態結果報知を行うことが可能であり、上乗せ状態においてATゲーム数が付与された結果、有利区間の終了条件が成立することが確定することなく当該上乗せ状態が終了す...

    スロットマシン

  11. 【課題】遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】サブ制御部91は、上乗せ状態の終了時に当該上乗せ状態において付与されたATゲーム数の総数を報知する上乗せ状態結果報知を行うことが可能であり、上乗せ状態においてATゲーム数が付与された結果、有利区間の終了条件が成立することが確定することなく当該上乗せ状態が終了す...

    スロットマシン

  12. 【課題】遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】サブ制御部91は、上乗せ状態の終了時に当該上乗せ状態において付与されたATゲーム数の総数を報知する上乗せ状態結果報知を行うことが可能であり、上乗せ状態においてATゲーム数が付与された結果、有利区間の終了条件が成立することが確定することなく当該上乗せ状態が終了す...

    スロットマシン

  13. 【課題】 高性能なメモリシステムを提供するものである。【解決手段】 メモリシステムは、第1および第2ストリングを含む記憶装置とコントローラとを含む。第1ストリングは、直列接続された第1および第2セルトランジスタと、第1トランジスタと、を含む。第2ストリングは、第3セルトランジスタと第2トランジスタとを含む。第2トランジスタのゲートは第1トランジスタのゲートから独立...

    メモリシステム

  14. 【課題】正確な検針値を効率的に収集する自動検針の実現を目的とする。【解決手段】取得したデータ組Dgのなかの連続する収集時限間の計量値の差分(Δ21、Δ32、Δ43)を算出し、算出した差分がすべて閾値の範囲に入っている場合は、データ取得部15が取得したデータ組Dgの各計量値を当該収集時限(t)の暫定値Dt(t)として設定し、閾値の範囲に入っていない場合は、無効値に置換す...

    検針値収集装置および検針値収集方法

  15. 【課題】ドライ路面での操縦安定性を良好に維持しつつ、スノー性能を改善することを可能にした空気入りタイヤを提供する。【解決手段】トレッド部1に一対の内側主溝11と一対の外側主溝12とが形成され、内側主溝11の相互間にセンター陸部21が区画され、内側主溝11と外側主溝12との間に中間陸部22が区画され、外側主溝12の外側にショルダー陸部23が区画され、陸部21〜23に3次...

    空気入りタイヤ

  16. 技術 管継手

    【課題】冶具等による管体の取り外しをできなくすることができる、管継手を提供する。【解決手段】本発明の管継手1は、管体が軸線方向第1側から差し込まれるように構成された、管継手1であって、管継手に差し込まれた管体の外周面に食い込むように構成され、軸線方向の断面において略V字型をなし、軸線方向第1側に突出した折り返し部を有する、環状のロック爪13と、ロック爪に対し軸線方向第...

    管継手

  17. 【課題】入出力特性及び寿命特性に優れた電極、並びに、この電極を備えた二次電池、電池パック、及び車両を提供する。【解決手段】実施形態によると、電極が提供される。電極は、活物質含有層を含む。活物質含有層は、活物質と、導電剤とを含む。活物質は、ニオブチタン複合酸化物の複数の一次粒子を含む。導電剤は、繊維状炭素を含む。一次粒子の平均粒径は0.3μm以上2μm以下である。一次粒...

    電極、二次電池、電池パック、及び車両

  18. 【課題】エネルギーの消費量を低減する。【解決手段】隣り合うように配置される少なくとも2つの回転部材(30,40)と、隣り合う2つの回転部材(30,40)を互いに逆方向に回転させる駆動機構(60)とを備える。各回転部材(30,40)の吸着部(A1,A2)と再生部(R1,R2)との間には、隣り合う回転部材(30,40)を互いに熱交換させる熱交換部(L1,L2,H1,H2)...

    吸着再生装置

  19. 技術 遊技機

    【課題】情報の初期化を不正に行わせることにより不正な利益を得ようとする行為の発生を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第1CB役に当選し得るとともに当該第1CB役に当選している状況において第1CB入賞が成立することで第1CB状態となる。また、ベット数が「2」であるゲームが実行されることで第2CB役に当選し...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

    遊技機

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