高確率状態 に関する公開一覧

高確率状態」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「高確率状態」の詳細情報や、「高確率状態」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「高確率状態」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】大当り期待度を示唆する示唆演出として、カード画像CA1〜カード画像CB5を表示するカード演出を実行。カード演出では、複数種類の演出パターンのうち何れか1つに従った順番で第1枠領域〜第5枠領域においてカード画像が表示される。複数種類の演出パターンの何れに従ってカード演出を実行する場合でも、第3枠領域においてカー...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】示唆演出の実行を通じて、設定された設定値を遊技者が把握可能であること。【解決手段】スロットマシン1は、複数種類のうちから設定された1種類の設定値を記憶する記憶手段64を備え、遊技者に有利な有利遊技状態に遊技状態を設定可能である。有利遊技状態には、第1の有利遊技状態(第1BB遊技状態)と第2の有利遊技状態(第2BB遊技状態)とがある。記憶手段に記憶された設定値に...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】コード量を削減することができる技術を提供する。【解決手段】当選に該当した場合とはずれに該当した場合とで、いずれの場合も共通の変動パターン決定処理(同様の処理)を実行することにより、特別図柄の変動パターンを決定するため、当選時とはずれ時とで同一の処理が実行される。これにより、当選時専用のプログラムや、はずれ時専用のプログラムは不要となるため、変動パターン決定処理...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】先読み演出に関する制御方法を改善することができる技術を提供する。【解決手段】先読み指定コマンド(先読み情報)で送信された当選図柄又ははずれ図柄の種類に関する図柄情報のみで、先読み演出を行うか否かを判定できる構成となっている。図柄の種類に応じて選択される変動パターンが予め決まっているため、図柄の種類だけで先読み演出を行うか否かを判断することができる。例えば、図柄...

    遊技機

  5. 【課題】パチンコ機における大当りの確率の設定に関する示唆を行う演出の興趣を高める。【解決手段】パチンコ機は、大当り抽選で大当りとなる確率の設定を変更可能となっている。また、パチンコ機では、大当りとなった後、遊技球が役連ゲートに進入すると、大当り遊技が開始される。また、パチンコ機では、大当りになると、特定期間が到来すると共にミッション演出が開始され、ミッション演出では特...

    弾球遊技機

  6. 【課題】パチンコ機における大当りの確率の設定に関する示唆を行う演出の興趣を高める。【解決手段】パチンコ機は、大当り抽選で大当りとなる確率の設定を変更可能となっている。また、パチンコ機では、大当りとなった後、遊技球が役連ゲートに進入すると、大当り遊技が開始される。また、パチンコ機では、大当りになると、特定期間が到来すると共にミッション演出が開始され、ミッション演出では特...

    弾球遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、第1始動口11への入球に基づいて判定処理を行い、特別図柄を変動表示させることを可能とする遊技制御用マイコン101を備える。また、第1遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に第1始動口11が配置され、第2遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に特定作動口20...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】演出を実行可能な演出制御手段は、第1演出、および第1演出よりも、大当たり期待度が高いことを示唆する第2演出を実行可能であり、第1演出が実行されているときに、第2演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行することがあり、第1演出を第1時期で実行するときと、第1演出を第2時期で実行するときとがあり、第1演出...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】演出を実行可能な演出制御手段は、第1示唆演出、および第2示唆演出を実行可能であり、第2示唆演出は、遊技者に有利な有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出であり、第1示唆演出の演出種別には、通常種別と、特別種別と、があり、通常種別の第1示唆演出は、共通演出、および通常演出を含み、特別種別の第1示唆演...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】演出を実行可能な演出制御手段は、所定演出と、遊技者に有利な有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第1高期待度演出と、第1高期待度演出よりも有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2高期待度演出と、があり、第1高期待度演出の実行後に第2高期待度演出を実行する場合と、第1高期待度演出の実行後に第2...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者に有利な有利遊技状態を設定可能な遊技制御手段と、演出手段を用いて演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、演出手段として、表示手段が設けられており、演出制御手段が実行可能な演出には、有利遊技状態が設定される可能性があることを示唆する特別演出と、特別演出が開始されることを示唆する開始示唆演出と、があり、...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者に有利な有利遊技状態を設定可能な遊技制御手段と、、演出手段を用いて演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、演出手段として、表示手段が設けられており、演出制御手段が実行可能な演出として、有利遊技状態が設定される可能性があることを示唆する特別演出と、特別演出が開始されることを示唆する開始示唆演出と、があ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者に有利な有利遊技状態を設定可能な遊技制御手段と、演出手段を用いて演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、演出手段として、表示手段が設けられており、演出制御手段が実行可能な演出として、有利遊技状態が設定される可能性があることを示唆する特別演出と、特別演出が開始されることを示唆する開始示唆演出と、があり...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を向上する。【解決手段】 パチンコ機1では、特図1遊技情報記憶手段に記憶されている特図1遊技情報の数が上限数に達している場合、特図1遊技情報記憶手段に記憶されている特図1遊技情報の数が上限数に達していない場合と比較して、第2特別図柄の変動表示の時間が短縮される。これによって、遊技者は、第1始動口51への遊技球の入球を発生させ、特図1遊技情報記憶...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】演出の興趣向上が可能でな遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、所定の入球口への入賞に伴って、保留アイコンHA,当該アイコンTAを表示可能な表示部を備えている。保留アイコンHA,当該アイコンTAの態様が変化する表示変化演出が実行可能である。また、その表示変化演出の実行の可能性があることを示唆する煽り演出が実行可能である。さらに、有利遊技状態になる可能性...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出の興趣向上が可能であること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、所定の入球口11への入賞に伴い、保留アイコンHA,当該アイコンTAを表示可能な表示部50aと、可動体42とを備えている。保留アイコンHA,当該アイコンTAの態様が変化する表示変化演出が実行可能である。可動体42が動作する可動体演出が実行可能である。可動体演出の実行を開始した後に表示変化演出を実...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】演出の興趣向上が可能であること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、所定の入球口11への入賞に伴って、保留アイコンHA,当該アイコンTAを表示可能な表示部50aと、所定の演出を実行可能な演出実行手段120とを備える。演出実行手段120は、保留アイコンHA,当該アイコンTAの態様が変化する表示変化演出を実行することがある。また、表示変化演出の実行の可能性があるこ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出の興趣向上が可能であること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)を備える。演出実行手段は、通常ボタン40を振動させる振動体演出を実行することがある。また、表示部50aに示す演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化する表示変化演出を実行することがある。そして、振動体演出を実行しているときに表示変化演出の実行...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】演出の興趣向上が可能であること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)を備える。演出実行手段は、振動体(通常ボタン40)を用いた振動体演出を実行することがある。また、特定の動作態様(第2動作)で可動体(盤上可動体55k)が動作する可動体演出(特別可動体演出)を実行することがある。そして、可動体演出および振動...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】演出の興趣向上が可能であること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、振動動作が可能な振動体(通常ボタン40)と、所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)とを備える。演出実行手段は、振動体の振動動作中に、表示部(50a)に特定の表示(同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3)を表示可能な特定の演出(図柄変化演出)を実行することがあ...

    遊技機

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