順位表 に関する公開一覧

順位表」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「順位表」の詳細情報や、「順位表」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「順位表」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題・解決手段】リソグラフィプロセスと1つ又は複数の更なるプロセスとを備える製造プロセスの1つ又は複数の制御パラメータを決定するための方法であって、基板の少なくとも一部の像であって製造プロセスによって基板に製造される少なくとも1つのフィーチャを備える像を取得することと、像から決定されるコンターに基づいて1つ又は複数の像関連メトリックを計算することと、を備え、像関連メ...

    デバイス製造方法の制御パラメータを決定する方法、本方法を実行するよう構成される非一時的コンピュータ可読媒体およびシステム

  2. 【課題】 実機の焼結機から排出された焼結排ガスの煤塵濃度を測定することなく、焼結試験によって焼結排ガスの煤塵濃度の変化を予測する。【解決手段】 焼結鉱の製造に使用されている使用炭材を含む焼結原料について、焼結試験によって焼結排ガスの微粒子濃度を測定する。また、焼結鉱の製造に使用予定である評価炭材を含む焼結原料について、焼結試験によって焼結排ガスの微粒子濃度を測定す...

    焼結煤塵管理方法

  3. 【課題】心房性頻脈の治療の改善を可能にする心臓ペースメーカーを提供すること。【解決手段】プロセッサ170と、メモリ装置180と、心房刺激装置130と、心室刺激装置150と、心房性頻脈を検出するための第一検出装置120とを有する植込み型システムが提供される。メモリ装置は、a)第一検出装置によりヒトの心臓または動物の心臓に治療対象の心房性頻脈が存在するか否かを検出する工程...

    ヒトの心臓または動物の心臓を刺激するための植込み型システム

  4. 【課題】ダイナミックプライシングの導入による柔軟な価格決定を可能とするとともに、常連の購入者の利益も考慮することができ、販売者と購入者の双方を満足する価格を提示可能な価格提示装置、価格提示システム及び価格提示方法を提供する。【解決手段】商品と、同商品の販売価格及び販売数を取得する現商品情報取得部と、同商品の販売価格よりも高価格となる高販売価格により販売した際の高価格販...

    価格提示装置、価格提示システム及び価格提示方法

  5. 【課題】ゲームキャラクタに関連付けられた効果情報に基づく効果を発生させるゲームの興趣を向上させることが可能なゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供する。【解決手段】第1パラメータ更新部(110)は、ゲームでのゲームキャラクタの使用に関連する第1パラメータを更新する。第2パラメータ更新部(120)は、ゲームで使用されたゲームキャラクタの行動に基づいて、ゲー...

    ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム

  6. 【課題】コースにおける自分の成績を、コースレーティングと、他のコースにおける個人の成績履歴とに基づいて予測する方法及びシステムを提供する。【解決手段】多種目スポーツ活動に対する仮想スポーツリーグを与えるようにプラットフォームを動作させる方法であって、多種目スポーツ活動は2つ以上の種目を含み、多種目スポーツ活動のうち2つ以上の種目の少なくとも一つの種目は、複数の異なるス...

    スポーツ活動のための仮想リーグプラットフォーム及びオンライントレーニングプラットフォーム

  7. 【課題】単品商品としても、セット商品の構成品としても販売される商品の売上実績を簡易に確認することが可能な売上管理装置、売上管理方法、及び売上管理プログラムを提供すること。【解決手段】本実施の形態に係る売上管理装置は、セット商品を構成する各商品について、原価金額の割合に応じて売上金額を按分した按分売上金額を算出する売上按分手段と、セット商品を構成する各商品について、単品...

    売上管理装置、売上管理方法、及び売上管理プログラム

  8. 【課題】ボクセルデータを予測符号化する装置において、そのボクセルデータが表す立体を造形するときの造形方向を考慮しない場合よりも、符号のデータ量を小さくする。【解決手段】符号化制御部10は、ボクセルデータの層単位での符号化の進行方向であるZ軸が、造形装置での造形における積層方向に一致するよう、座標変換部12にボクセルデータを座標変換させる。N個の予測部14は、それぞれ、...

    符号化装置、復号装置及びプログラム

  9. 【課題・解決手段】システムおよび方法は、一セットの検索結果を識別するための複数の自然言語検索クエリを認識するメディアガイダンスアプリケーションを提供する。例えば、ユーザは、ヤンキースが次の野球の試合をいつするのか判定したいと思うことがある。ユーザは、「ヤンキースがいつ試合をするのか?」、「ヤンキースの試合は何時か?」、「次のヤンキースの野球の試合はいつか?」等の複数の...

    自然言語クエリのための近似的テンプレート照合

  10. 【課題・解決手段】本方法は、ユーザから電子的ユーザインターフェイスを介して、プレイされるべきゴルフコースの標識を受けるステップと、挑戦リストをユーザに提供するステップと、ホール毎に順次ユーザからスコアデータを受けるステップと、ホール毎に順次受けた上記スコアデータとともに挑戦リストのうちから選択された1つからのスコアデータを電子スコアカードに入力するステップと、を含む。...

    デジタルゴルフアシスタント

  11. 【課題】ICタグのような検知手段を物品個々に取り付けなくても、物品の位置を推定することのできる物品位置推定システムを提供する。【解決手段】玄関の出入り口に設置された人認証センサ54及び各部屋の天井に多数設置された測距センサ55により、建物内における住人の位置が検出される。その検出結果は検出時刻と関連付けられて位置記憶部56bに記憶される。コントローラ50の移動履歴推測...

    物品位置推定システム

  12. 【課題】商品の購入手続きや忘備録のための「いいね」などの商品への操作が可能なコンピュータプログラム等の提供をすること。【解決手段】コンピュータプログラムは、仮想空間内に、実空間に配置した実オブジェクトに対応する仮想オブジェクトを配置し、前記実空間におけるユーザの状態に基づき前記仮想空間内での仮想オブジェクトの見え方を示す部分画像を生成し、生成した部分画像を前記実空間と...

    コンピュータプログラム、表示装置、表示方法、画像出力装置、画像出力方法、画像表示システム

  13. 【課題】トランポリンで跳躍した位置を反映したゲームを実行する。【解決手段】床面と平行に設置されたフレーム21と、フレーム21に対して展張された弾性シート23とを有するトランポリン2と、弾性シート23の下方であって床面と平行平面上にマトリックス状に配列され、弾性シート23までの距離を測定するセンサー群5と、弾性シート23上でユーザ(跳躍体)が上下方向に跳躍しているときの...

    ゲーム装置

  14. 【課題】天気予報が生成される対象区域にいる、場合によってはユーザでもある観測者から情報をプルすることにより天気予報の正確度を向上させる助けとするシステムを提供する。【解決手段】特定の場所及び時間における気象事象の実際の観測を利用することにより、より正確な天気予報を生成する方法、装置、及び非一時的なコンピュータ読取り可能記憶媒体が提供される。例えば、観測データはユーザ装...

    地点観測を使用して天気予報を精密化する方法及びシステム

  15. 【課題】音楽ゲームの難易度を調整する。【解決手段】ゲーム装置は、ディスプレイに1本の進行ルートを表示する。ゲーム装置は、進行ルートに合わせて入力操作のタイミングを示すターゲットを表示し、プレーヤによる入力操作を受け付ける。また、ゲーム装置は、条件が成立した場合に、進行ルートを非表示にする。

    ゲーム装置

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技中に実行された遊技演出とその価値を遊技者が把握可能な遊技機を提供する。【解決手段】ランキング画面には、演出履歴テーブルにおける順位1〜5の集計ポイント数と各集計ポイント数に関連付けられている日時情報が表示される。遊技者が、ある順位に対応した「再生ボタン」を選択することにより、D60に示すように、その順位に対応した演出履歴情報を演出履歴テーブルから抽出し、当...

    遊技機

  17. 【課題】ゲームの興趣性を一層向上させる。【解決手段】ゲームプログラム(131)は、プロセッサ(10)に、自チームに属するキャラクタを指定キャラクタとして設定するステップ(ステップS102)と、第1ゲームモードにおいて、指定キャラクタを動作させることによりイベントを進行させるステップ(ステップS106)と、指定キャラクタの動作を評価し、評価結果に基づいて第1パラメータを...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  18. 技術 管理装置

    【課題】遊技者が特殊な遊技方法で遊技を行ったか否かを適切に判定可能とする。【解決手段】上級者であれば、各ラウンドにおいて、残りのカウント数が1となった時点で、左遊技領域及び右遊技領域に交互に遊技球を発射させることで、左遊技領域に発射した遊技球と、右遊技領域に発射した遊技球をほぼ同時に大入賞口に入賞させようとする。その結果、大当り1信号がオン状態となっている期間に入力さ...

    管理装置

  19. 【課題】対戦結果に対するユーザの納得感が得られ易いゲームを実現する。【解決手段】ゲーム管理装置の記憶制御手段は、各ユーザのゲームパラメータを記憶装置に記憶する。自動対戦実行手段は、前記ゲームパラメータに基づき、ユーザ間で行われる自動対戦を、所定期間に複数回行う。介入可能期間設定手段は、前記自動対戦の前に、当該自動対戦に代えてユーザによる対戦が可能となる介入可能期間を設...

    ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム

  20. 【課題】物理的リアリティにおいて行われるアクションのゲーミフィケーションを有する新規のリアルタイム物理的リアリティ没入型体験を提供すること。【解決手段】物理的リアリティにおいて行われるアクションのゲーミフィケーションを有するリアルタイム物理的リアリティ没入型体験が、持久力イベントおよびゲーム局面を組み合わせることにより、モジュール式効率的変形可能アセンブリ構造(MET...

    物理的リアリティにおいて行われるアクションのゲーミフィケーションを有する新規のリアルタイム物理的リアリティ没入型体験

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