音声信号 に関する公開一覧

音声信号」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「音声信号」の詳細情報や、「音声信号」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「音声信号」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】プレーヤが操作するメインキャラクタに味方するNPCを使用する対戦型のビデオゲームにおいて、新しい興趣をプレーヤに体感させることができる技術を提供すること。【解決手段】格納オブジェクト7と、これに格納するサブキャラクタ5を、準備操作に応じて設定する。アクション操作に応じて、設定された格納オブジェクト7をゲームフィールド内で飛翔させる制御を行う。その際、格納オブジ...

    プログラム及びコンピュータシステム

  2. 【課題】味方NPCに関する新たな興趣をもたらすことができるプログラムを提供する。【解決手段】NPC(ノン・プレイアブル・キャラクタ)5aが格納された格納オブジェクト7a,7hを、プレーヤのアクション操作に基づいて、所与の飛翔終了条件を満たすまで飛翔させる。飛翔終了条件を満たした格納オブジェクト7a,7hから、格納されたNPC5aを出現させ、敵キャラクタに向けて所与の行...

    プログラム、コンピュータシステム及びゲーム装置

  3. 【課題】味方NPCに関する新たな興趣をもたらすことができるプログラムを提供する。【解決手段】プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタ4及び味方キャラクタの2体を少なくとも含む味方グループと、1体以上の敵キャラクタ6a,6bで構成された敵グループとが対戦するゲームにおいて、被格納NPCが格納された格納オブジェクトを、プレーヤのアクション操作に基づいて、所与の飛翔終了条...

    プログラム、コンピュータシステム及びゲーム装置

  4. 【課題】味方NPCに関する新たな興趣をもたらすことができるプログラムを提供する。【解決手段】プレーヤキャラクタ4と敵キャラクタ6とが対戦するゲームにおいて、プレーヤは、プレーヤキャラクタ4の味方であるNPCのサブキャラクタ5aと、これを格納する格納オブジェクト7aの選択操作を行って、設定済格納オブジェクト8aを設定できる。ゲーム中、設定済格納オブジェクト8aはプレーヤ...

    プログラム及びコンピュータシステム

  5. 技術 開閉装置

    【課題】携帯機器やそのカバーに用いられる開閉装置において、形状記憶合金を用いて閉じる動作を行わせること。【解決手段】開閉装置1は、本体部10に対して開閉部20を回転させる駆動機構30を有する。駆動機構30は、本体部10および開閉部20に連結される第1形状記憶合金部材31を備える。第1形状記憶合金部材31は、通電によって所定の温度まで昇温すると、第1形態31Aから第2形...

    開閉装置

  6. 【課題】光源の個々の光量バラツキに起因する色度の変動を抑制する。【解決手段】RGBセンサ123は、光源(LED121、119、117)ごとの点灯光量を検出する。CPU101は、光源ごとに検出された点灯光量に基づいて色度を取得し、色度に基づいて各光源に供給する制御電流を設定し、該設定した制御電流で各光源を制御する。

    画像投射装置およびその制御方法

  7. 【課題】ユーザの仮想体験を向上させるプログラム、情報処理方法及び情報処理装置を提供する。【解決手段】コンピュータ200は、仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義するステップと、仮想視点からの視界を定義するステップと、視界に遮蔽対象が含まれる場合、遮蔽対象が第1オブジェクトにより遮蔽されるように、第1オブジェクトの配置を制御するステップと、視界に...

    プログラム、情報処理方法及び情報処理装置

  8. 【課題】信号の復元精度を向上させることができる信号処理装置、距離計測装置及び距離計測方法を提供する。【解決手段】信号処理装置1は、記憶部(メモリ)と、入力部と、データ復元部とを有する。記憶部は、信号のデータと信号の標本の位置に関するデータとに基づいて、信号の劣化を復元した復元データを生成する学習済みモデルを記憶する。入力部は、学習済みモデルに、信号のデータと位置に関す...

    信号処理装置、距離計測装置、および距離計測方法

  9. 【課題】精度の高い放送局リストを提供することができる放送局リスト作成装置を提供すること。【解決手段】放送局リスト作成サーバ2は、車載装置1によるスキャン動作によって得られた受信周波数帯域内の各放送局の受信状態に関するスキャン情報を取得するスキャン情報取得部111と、取得したスキャン情報に基づいて2次メッシュデータベース120に格納される情報を作成する2次メッシュDB更...

    放送局リスト作成装置

  10. 【課題】センターキャップ部とその外周のコーン部からなる振動板本体の形状を変更することなく容易に剛性を高め、高域側の周波数特性を向上させることができるスピーカ用振動板を提供する。【解決手段】振動板本体の外周に形成されたコーン部にリング部材を接合し、リング部材又はコーン部の外周部にエッジの内周部を接合した構成とし、振動板本体の形状変更を要せず剛性を高め、つまり振動板本体の...

    スピーカ用振動板

  11. 【課題】地震などの発生による壁面収納装置の転倒を防止しながら、広い収納スペースを確保し、映像表示装置の配線の露出防止及び容易化を図り、快適に映像表示装置の視聴ができるようにする【解決手段】壁面収納装置1は、建物内の壁面2に固定され、表側に開口する開口部13を有する箱状の収納本体5と、収納本体5に丁番15の回動軸回りに回動可能に取り付けられ、開口部13の少なくとも一部を...

    壁面収納装置

  12. 【課題】 車両の搭乗者が発話中であるか否かを判定する際の判定精度を向上させる。【解決手段】 車両に搭載される信号処理システムであって、前記車両の振動を検出する振動検出部と、前記車両の搭乗者の音声を検出する音声検出部と、前記振動検出部が前記振動を検出することで出力した振動信号から、該振動を前記音声検出部が騒音として検出した場合に出力する信号を推定し、推定信号として出...

    信号処理システム及び信号処理方法

  13. 【課題】 映像音声再生システムにおいて、ユーザが視聴している映像や音声を中断することなく、テレビの映像と無線接続する外付けスピーカとのタイミング同期を行う。【解決手段】 表示機2の内部スピーカ215と外付けスピーカ3の外部スピーカ308とから同じ映像コンテンツの音声信号を出力させ、その時間差を遅延時間演算部305にて計算することで、映像信号と音声信号が同期するよう...

    映像音声再生システム、映像表示装置及び映像表示方法

  14. 【課題】マルチプレイゲームにおけるプレーヤ間の技量の差に起因する問題を低減させることが可能なコンピュータシステムを提供する。【解決手段】各プレーヤが自身の操作対象のキャラクタに基づくゲーム画像を見ながら当該キャラクタを操作してキャラクタ間で戦い、所与のゲーム終了条件を満たすまで繰り広げられた戦いの結果に基づき最終的な勝者を決するゲームを実行するにあたり、今までのプレイ...

    コンピュータシステム及びゲームシステム

  15. 【課題】プレーヤのショット操作を受け付けて進行していくゲームの興趣性を高めること。【解決手段】サーバシステム1100において、ゲーム管理部230は、ショット操作を受け付けるショットショット操作受付制御部233と、ショット操作に基づいて移動設定を初期設定する初期設定部235と、ショット操作が受け付けられた場合に移動体の移動を開始させ、移動体の移動を移動設定に従って制御す...

    プログラム及びゲーム装置

  16. 【課題】ゲーム画面の視認性を低下させることなく、指示体の指示位置がゲーム画面から外れたことをプレーヤに報知すること。【解決手段】ゲーム装置1400において、指示位置検出部213は、プレーヤが位置指示操作を行うための指示体(ゲームコントローラ)の指示方向に基づいて、指示位置を検出する。第1マーカ表示制御部215は、指示位置がゲーム画面の内側である場合に、当該指示位置に対...

    プログラム及びゲーム装置

  17. 【課題】視線追跡装置は、通常、最初に視線追跡に必要なユーザ固有の情報を集めるカリブレーションというステップを要する。ここで、カリブレーション前、最中、後で、ユーザインターフェイスや操作方法が変わると、使いにくい。【解決手段】本発明では、視線入力以外の手段を備え、バックグラウンドでカリブレーションを実行し、ユーザの注目対象を選択する操作を利用して情報を集める。それによっ...

    情報入出力制御システムおよび方法

  18. 【課題】複数の頁が連続して切り替わるよう表示されるとともに、それぞれの頁に対して頁表示時間と当該頁表示時に音声出力する文章とを設定可能な電子ファイルにおいて、当該文章の音声出力中に頁表示が切り替わってしまう可能性のある頁を利用者に対して通知可能な情報処理装置を提供する。【解決手段】情報処理装置20は、複数の頁が連続的に切り替わるように表示される電子ファイルのそれぞれの...

    情報処理装置およびプログラム

  19. 【課題】不正に機器に保険が掛けられることを抑制することができる保険適用システムシステム等を提供する。【解決手段】保険を掛ける対象となる機器の動作中の状態に関する情報である動作情報を取得する送受信部41と、機器を特定する情報と動作情報とを関連付けて記憶する記憶部42と、保険の適用の際に、保険を掛けるときに機器の動作状態が正常な状態であったか否かを検証するために動作情報を...

    保険適用システムおよびプログラム

  20. 【課題】デマンドレスポンス制御によって獲得したインセンティブを上回る電気料金の支出を確実に防止できるようにする。【解決手段】電力削減要求を受信した場合、所定の電力削減要請期間内に所定電力削減量を削減し、削減した電力削減量に応じたインセンティブを獲得するよう設備機器をデマンドレスポンス制御するデマンドレスポンス制御部(S104)と、デマンドレスポンス制御が終了した後、設...

    機器制御装置

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