非同期シリアル通信 に関する公開一覧

非同期シリアル通信」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「非同期シリアル通信」の詳細情報や、「非同期シリアル通信」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「非同期シリアル通信」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】設定変更の機能が付加された遊技機において、遊技機が設定変更モードで制御されていることを外部に対して適切に通知することができる遊技機および遊技枠を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する主制御基板を備える遊技盤と、主制御手段と通信可能であり、遊技価値に関する情報を管理する枠制御基板を備える遊技枠とを含む遊技機である。枠制御基板は、主制御手段からの設定変更モード...

    遊技機および遊技枠

  2. 【課題】演算内容が異なる複数種類のパラメータを含む遊技性能を演算処理する場合に、適切に処理することが可能な遊技機および遊技枠を提供する。【解決手段】メインループ処理を繰返し実行可能な枠制御基板を備える、遊技用装置と通信可能な遊技機である。性能情報計算処理では、演算内容が異なる複数種類のパラメータである、出玉率、分間獲得遊技球数(ベース)、役物比率、連続役物比率を含む遊...

    遊技機および遊技枠

  3. 【課題】遊技枠の仕様に合わせてプログラムを含むが、遊技機の開発効率を低下させない遊技機および遊技枠を提供する。【解決手段】遊技用装置と通信可能な遊技機であって、処理を実行可能な枠制御基板と、枠制御手段での処理を実行するためのプログラムが予め記憶された記憶手段とを備える。記憶手段は、通信処理および遊技情報管理処理を少なくとも実行するためのプログラムが予め記憶された領域内...

    遊技機および遊技枠

  4. 技術 遊技機

    【課題】動作状態に応じてメモリの領域を適切に制御する。【解決手段】所定条件が成立したことに伴い、遊技者に有益となる特別遊技の抽選を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段が有する記憶手段を初期化するために操作される初期化手段と、前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を変更するために操作される設定操作手段と、を備える遊技機であって、前記記憶手段は、遊技に関連する情報を記憶...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも抽選の頻度が高められた有利遊技状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも抽選の頻度が高められた有利遊技状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作手段である第1操作手段、第2操作手段と、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うよう...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段及び第2操作手段とは異なる第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対しての操作を促すように指示する第1指示演出と、第2操作手段に対しての操作を促...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、遊技者にとって最も不利な通常遊技状態を含んだ複数の遊技状態がある中でいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、遊技状態を制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いの異なる操作手段である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、有利遊技状態において、第1操作手段に対する操作の指示を促す第1指示演出と第2操作手段に対する操作の指...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な当り状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、有利度の低い第1抽選と有利度の高い第2抽選を行い、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手段それぞれに対して所定の操作を行うように指示する第2指示演出及び第3指示演出を実行可能であり、第2指示演出に従った操作が行われると演...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、有利度の低い第1抽選と有利度の高い第2抽選を行い、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手段それぞれに対して所定の操作を行うように指示する第2指示演出及び第3指示演出を実行可能であり、第2指示演出に従った操作が行われると演...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御を高速化することを可能とする遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御手段を備える遊技機であって、遊技制御手段は、遊技の進行を制御するためのプログラムを実行する演算手段と、演算手段により実行されるプログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、を備え、演算手段は、入力されていたリセット信号が解除されたことに基づいて、所定の開始アドレス...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御プログラムの管理を容易にする遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御手段を備える遊技機であって、遊技制御手段は、遊技の進行を制御するためのプログラムを実行する演算手段と、演算手段により実行されるプログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、演算手段によりプログラムを実行するために必要な情報を一時的に記憶可能な一時記憶手段と、を備え...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技状況に応じた工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機には、通常遊技状態とは異なる第1特別遊技状態、第2特別遊技状態、及び第3特別遊技状態と、を含む複数の遊技状況があり、第1特別遊技状態において、操作指示演出として遊技媒体の獲得が容易となる操作態様に対応した第1操作指示演出を実行し、第2特別遊技状態において、操作指示演出として第1操作指示演出で示さ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技状況に応じた工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機には、通常遊技状態とは異なる第1特別遊技状態、第2特別遊技状態、及び第3特別遊技状態と、を含む複数の遊技状況があり、第1特別遊技状態において、操作指示演出として遊技媒体の獲得が容易となる操作態様に対応した第1操作指示演出を実行し、第2特別遊技状態において、操作指示演出として第1操作指示演出で示さ...

    遊技機

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