電波 に関する公開一覧

電波」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「電波」の詳細情報や、「電波」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「電波」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】電磁シールド性を向上させ耐ノイズを向上する電気回路装置を提供する。【解決手段】電気回路装置は、電気回路の収納空間を形成する導電性の第1ケース100と、第1ケース100と接続し、かつ、収納空間を形成する導電性の第2ケース200と、第1ケース100と第2ケース200と接触するシール材300と、を備える。第1ケース100と第2ケース200の接続部において当該第1ケー...

    電気回路装置

  2. 【課題】航空輸送体において、敵のレーダを迂回するための匍匐飛行ナビゲーション中に、自分自身を暴露することなくレーダの使用を可能とする技術を提供する。【解決手段】レーダビーム107を出力するよう構成されたレーダ送信器を備える第1航空機101と、第2レーダシステム及び第2通信システムが装備された第2航空機103であって、第2レーダシステムが、レーダ送信器からのレーダビーム...

    航空機を使用してレーダを反射させるためのシステム及び方法

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行し、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで変動演出における...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、保留記...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、背景画...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動の終了タイミン...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行し、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで変動演出における...

    遊技機

  8. 【課題】利用者にとって有用な経路案内を実施できる可能性を高める技術の提供。【解決手段】複数の区間で構成される経路を取得する経路取得部と、前記複数の区間のうちの1区間を注目区間とし、前記注目区間を順に変えて前記経路上の案内対象とする区間を決定する案内決定部と、を備え、前記案内決定部は、前記注目区間に続く後続区間の長さが閾値より大きい場合は、前記注目区間と前記後続区間との...

    歩行者用ナビゲーションシステム、歩行者用ナビゲーションプログラム

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行し、特別図柄の変動表示における最初のサイクル変動の終了後に、変動演出に...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、特別図柄の変動表示における最初のサイクル変動が終了した後に...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、特別図柄の変動表示における最初のサイクル変動の開始前から、...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動が終了した後に...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、保留記...

    遊技機

  14. 技術 発光具

    【課題】自他の発光具間における発光色、発光パターン変更時の干渉を低減することができる発光具を提供する。【解決手段】携帯型の発光具であって、発光素子を備える発光手段10と、発光手段の発光色および発光パターンの少なくとも一方を制御する制御手段12と、制御信号を発信する発信手段15と、外部からの制御信号を受信する受信手段14とを備え、制御信号の送受信距離L1(L2)は、該発...

    発光具

  15. 【課題】電流のばらつきの小さい出力をする。【解決手段】電源回路は、第1回路と、第2回路と、第3回路と、第4回路と、第5回路と、を備える。第1回路は、駆動信号に基づいて、第1電流を出力する。第2回路は、前記第1電流に応じた第2電流を生成する。第3回路は、前記第1電流に応じた第1電圧に基づいて、フィードバック電圧を生成する。第4回路は、前記フィードバック電圧に基づいて、前...

    電源回路及び無線通信装置

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出と特殊図柄の変動表示とを実行可能であり、サイクル変動の開始タイミングとは異な...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、保留記...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、演出図...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、特別図柄の変動表示における最後のサイクル変動よりも前に開始...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、特別遊技を実行するか否かの判定情報の判定結果に応じた特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから特別図柄を停止表示させ、演出制御手段は、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、変動演...

    遊技機

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