野球 に関する公開一覧

野球」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「野球」の詳細情報や、「野球」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「野球」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】演出を実行可能な演出制御手段は、第1演出、および第1演出よりも、大当たり期待度が高いことを示唆する第2演出を実行可能であり、第1演出が実行されているときに、第2演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行することがあり、第1演出を第1時期で実行するときと、第1演出を第2時期で実行するときとがあり、第1演出...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】演出を実行可能な演出制御手段は、第1示唆演出、および第2示唆演出を実行可能であり、第2示唆演出は、遊技者に有利な有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出であり、第1示唆演出の演出種別には、通常種別と、特別種別と、があり、通常種別の第1示唆演出は、共通演出、および通常演出を含み、特別種別の第1示唆演...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】演出を実行可能な演出制御手段は、所定演出と、遊技者に有利な有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第1高期待度演出と、第1高期待度演出よりも有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2高期待度演出と、があり、第1高期待度演出の実行後に第2高期待度演出を実行する場合と、第1高期待度演出の実行後に第2...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者に有利な有利遊技状態を設定可能な遊技制御手段と、演出手段を用いて演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、演出手段として、表示手段が設けられており、演出制御手段が実行可能な演出には、有利遊技状態が設定される可能性があることを示唆する特別演出と、特別演出が開始されることを示唆する開始示唆演出と、があり、...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者に有利な有利遊技状態を設定可能な遊技制御手段と、、演出手段を用いて演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、演出手段として、表示手段が設けられており、演出制御手段が実行可能な演出として、有利遊技状態が設定される可能性があることを示唆する特別演出と、特別演出が開始されることを示唆する開始示唆演出と、があ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者に有利な有利遊技状態を設定可能な遊技制御手段と、演出手段を用いて演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、演出手段として、表示手段が設けられており、演出制御手段が実行可能な演出として、有利遊技状態が設定される可能性があることを示唆する特別演出と、特別演出が開始されることを示唆する開始示唆演出と、があり...

    遊技機

  7. 【課題】特定の視聴者層に対して視聴者の嗜好に合った広告を配信すること。【解決手段】実施形態の表示装置は、表示器と、視聴者の視聴履歴から解析された視聴者の嗜好に基づく広告が格納される記録媒体と、各部を制御する制御器と、を備え、制御器は、広告を取得して記録媒体に格納し、受信中のコンテンツにおける一般向けの広告の開始を予告する第1の時刻になると、取得された広告の表示に関する...

    表示装置、システム、及び表示方法

  8. 【課題】コンテンツの配信に関するコンテキストとコンテンツとの関係を示す情報を適切に生成する。【解決手段】本願に係る情報処理装置は、取得部と、生成部とを有する。取得部は、コンテンツの配信に関するコンテキスト情報と、コンテンツに関するコンテンツ情報とを取得する。生成部は、取得部により取得されたコンテキスト情報とコンテンツ情報とに基づいて、コンテンツの配信に関係するコンテキ...

    情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理プログラム

  9. 【課題】同じゲームをプレイするユーザ間の一体感を高めてゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、動作指図装置300から、複数のユーザ端末100に対して送信された動作指図データに基づいて、キャラクタを当該ユーザ端末100で動作させることにより、第1パートを進行させるステップS302と、第1パートの進行...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  10. 【課題】周囲に居る第三者から不審者がられることなくゲームに集中することができるゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置を提供する。【解決手段】ユーザ端末100が存在する位置におけるパノラマ画像を関連付けた仮想空間を特定可能にするための仮想空間データが生成される。また、当該仮想空間に配置されたキャラクタがモンスターであると判定されたときは、当該仮想空間内にモンス...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置

  11. 【課題】ゲームの興趣を向上させることができるゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置を提供する。【解決手段】第1の状態(タップ数=0の状態)において、1段目の通常攻撃のためのタップ操作がされ、さらに2段目の通常攻撃のためのタップ操作がされた後のロングタップ操作を受け付けることにより、操作キャラクタにダイブ攻撃を行わせる。また、当該第1の状態において、ロングタッ...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置

  12. 【課題】ゲームの興趣を向上させることができるゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置を提供する。【解決手段】クイズメニューQMを構成する複数のメニューアイコンの各々には、コマンドが関連付けられている。クイズメニューQMはスワイプ操作に応じて回転し、メニューアイコンの表示状態は、あるコマンドが関連付けられているメニューアイコンを複数表示する状態と、他のコマンドが...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置

  13. 【課題】ゲームの興趣性およびユーザの課金を行なうことに対する満足度を向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームプレイにおいてユーザが利用可能なオブジェクトをユーザに付与するステップと、ユーザに付与されるオブジェクトの第1のパラメータを、当該オブジェクトの重複保有をさせないか、または当該オブジェクトの重複保有を...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  14. 【課題】ゲームのプログラムおよびデータのダウンロードが長期化してもゲームに対する興味をユーザに持ち続けさせることが可能な技術を提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザがゲームを実行するためのデータのダウンロードに要する時間の実測値および見込値の少なくとも一方を取得するステップS306と、当該取得するステップにおいて取得した値に応じてユーザに付与す...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  15. 【課題】検索の手間を軽減することができる情報表示プログラム、情報表示方法、情報表示装置、および情報提供装置を提供すること。【解決手段】情報表示プログラムは、取得手順と、表示処理手順とをコンピュータに実行させる。取得手順は、コンテンツを取得する。表示処理手順は、取得手順で取得されたコンテンツを表示部に表示させた場合にコンテンツに関連する他のコンテンツを検索するための検索...

    情報表示プログラム、情報表示方法、情報表示装置、および情報提供装置

  16. 【課題】検索の手間を軽減することができる情報提供装置、情報提供方法、情報提供プログラム、および情報表示プログラムを提供すること。【解決手段】情報提供装置は、選択部と、提供部とを備える。選択部は、所定の検索クエリに対する検索結果を示す第コンテンツに遷移するための情報を含む第1コンテンツを選択する。提供部は、選択部によって選択された第1コンテンツと、検索結果とは異なるコン...

    情報提供装置、情報提供方法、情報提供プログラム、および情報表示プログラム

  17. 【課題】 撮像表示装置において、現実の事象と表示される画像との間の時間的な差を低減する。【解決手段】 撮像表示装置は、第1時刻に第1画像情報を取得する撮像部と、第1画像情報を基に第1時刻よりも後の第2時刻の第1予測画像情報を生成する処理部と、第2時刻に第1予測画像情報に基づく画像を表示する表示部とを備える。

    撮像表示装置、ウェアラブルデバイスおよび撮像表示システム

  18. 【課題】見えるが手が届かない物体をリモートで触知又はインタラクトするために触覚フィードバックを用いる。【解決手段】システム100は、第1の電子装置110と第2の電子装置120とを備える。第1の電子装置は、該電子装置が経験する状態又は特性を感知するように構成されたセンサ112と、センサからの出力に基づいて信号を送信するように構成された通信装置114とを含む。第2の電子装...

    遠隔インタラクションのための触覚フィードバックを提供するシステム及び方法

  19. 【課題】実空間で物体が仮に移動されたとした場合に観察される物体の画像の見かけ上の大きさ又は向きと、表示画面に表示された画像の空間で仮想的に移動された物体の画像の見かけ上の大きさ又は向きとが異ならないようにすることができる決定装置、画像処理装置及び決定プログラムを提供する。【解決手段】決定装置は、カメラの位置及び向きを決定する決定装置であって、画面に表示された物体画像を...

    決定装置、画像処理装置及び決定プログラム

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御手段(演出制御用マイコン121)が実行可能な演出には、第1示唆演出(予告演出)、および前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2示唆演出(SPリーチ)があり、第1示唆演出において、第2示唆演出が実行されることを示唆する特定演出(特定演出)を実行することがあり、第1のタイミング、または第2...

    遊技機

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