選定 に関する公開一覧

選定」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「選定」の詳細情報や、「選定」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「選定」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】ビームフォーミングが適用された送信に対応するユーザ装置のビームのピーク方向における測定を行うこと。【解決手段】測定方法は、ビームフォーミングが適用された送信に対応するユーザ装置のビームの信号電力を測定し、ユーザ装置から送信されたビームのピークが検出される測定アンテナを特定する特定手順と、前記ユーザ装置から送信されたビームのピークが検出された測定アンテナと前記ユ...

    測定方法及び測定装置

  2. 技術 基地局

    【課題】異なるPower Classの複数のUEが混在する場合に、必要な周波数内測定(inter−frequency measurement)をUEに対して適切に実行させる。【解決手段】 SIntraSearchP及びSnonIntraSearchPをPower Class毎に設定する制御部と、前記Power Class毎に設定された前記SIntraSear...

    基地局

  3. 【課題】実空間に提供するコンテンツを、実環境に応じて制限することが可能な情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムを提供する。【解決手段】コンテンツが提供される、実空間におけるコンテンツエリアに関する情報を含むコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツに関する出力制御を行う出力制御部と、前記コンテンツが提供される前記実空間に関する環境情報を取得する環境情報取得部を備え...

    情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム

  4. 【課題】ユーザ装置が位置登録を適切に完了してコアネットワークに接続すること。【解決手段】第1のコアネットワーク及び第2のコアネットワークに基地局装置を介して接続可能なユーザ装置であって、前記第1のコアネットワークに接続するとき又は前記第1のコアネットワークに在圏しているとき、前記第1のコアネットワークに対応しない基地局装置のセルを選択又はセルに在圏した場合、前記セルに...

    ユーザ装置、基地局装置及びコアネットワーク装置

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての遊...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての遊...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において第1特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以下である特定回数の、第2特別情報についての遊技回において特定演出画像を表示可能な手段と、特定回数の第2特別情報についての遊技回の終了後に連続...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、所定確率でもって、補助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報を表示する所定示唆情報表示手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上であ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において所定の条件が成立した場合に所定確率でもって補助手段の状態を第1状態から第2状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において所定示唆情報を表示する手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特定回数の第2特別情報の遊技回...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において所定の条件が成立した場合に所定確率でもって補助手段の状態を第1状態から第2状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において所定示唆情報を表示する手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特定回数の第2特別情報の遊技回...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、所定確率でもって、補助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報を表示する所定示唆情報表示手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において所定の条件が成立した場合に所定確率でもって、助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において所定示唆情報を表示する所定示唆情報表示手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特定回数の...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において所定の条件が成立した場合に所定確率でもって補助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報を表示する手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特定回数の、第2特別情報につ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、所定確率でもって、補助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報を表示する手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特定回数の、第2特別情...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、所定確率でもって、補助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報を表示する手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特定回数の、第2特...

    遊技機

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