遊技回数 に関する公開一覧

遊技回数」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「遊技回数」の詳細情報や、「遊技回数」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「遊技回数」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1作動口に遊技球が入球したことに基づいて第1特図側の保留情報が取得され、第2作動口に遊技球が入球したことに基づいて第2特図側の保留情報が取得される。第2特図側の保留情報は第1特図側の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先される。この場合に、第2特図側の保留情報が取得された場合...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。10R低確大当たり結果又は10R高確大当たり結果に対応する遊技回が終了した後は、高頻度入賞モードであって最多ラ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウンタ、...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1作動口に遊技球が入球したことに基づいて第1特図側の保留情報が取得され、第2作動口に遊技球が入球したことに基づいて第2特図側の保留情報が取得される。第2特図側の保留情報は第1特図側の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先される。この場合に、第2特図側の保留情報が取得された場合...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。10R低確大当たり結果又は10R高確大当たり結果に対応する遊技回が終了した後は、高頻度入賞モードであって最多ラ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウンタ、...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】1ベットボタンなどの操作装置において用いられるEリングなどの取付部材の取り付けを容易にすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作部821を有する操作装置を備える遊技機において、操作装置は、操作部821を支持する支持部材822と、支持部材822が取り付けられるベース部材84と、支持部材822をベース部材84に取り付けるためのEリングと、...

    遊技機

  18. 技術 遊技台

    【課題】表示方法に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、或る遊技期間において遊技者が獲得している遊技価値の総数をカウントする第一のカウンタを備え、前記或る遊技期間において1遊技が行われる毎に前記第一のカウンタの第一のカウント値を更新可能に構成されている。また、前記第一のカウント値が第一の所定値に到達しているが第二の所定値に到達していない或る状態で第一の遊...

    遊技台

  19. 技術 遊技台

    【課題】表示方法に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、或る遊技期間において遊技者が獲得している遊技価値の総数をカウントする第一のカウンタを備え、前記或る遊技期間において1遊技が行われる毎に前記第一のカウンタの第一のカウント値を更新可能に構成されている。また、前記第一のカウント値が第一の所定値に到達しているが第二の所定値に到達していない或る状態で第一の遊...

    遊技台

  20. 技術 遊技台

    【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、或る遊技期間において遊技者が獲得している遊技価値の総数をカウントする第一のカウンタを備え、前記或る遊技期間において1遊技が行われる毎に前記第一のカウンタの第一のカウント値を更新可能に構成されている。また、前記第一のカウント値が第一の所定値に到達しているが第二の所定値に到達していない或る状態で第一の遊...

    遊技台

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